상품 설명
アバターみくらべ ― そのアバター、他人から見て壊れてませんか?
自分の画面では完璧。でも他人から見ると、服が消えている・ギミックが動かない・そもそも表示されない。
アップロードしてからでないと気づきにくい不具合を、上げる前にまとめて洗い出す Unityエディタ拡張です。
とくに PC版とQuest(Android)版で見た目がズレる問題に強く、食い違いの多くはワンクリックで修正(すべて Undo 対応)できます。
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■ こんな経験、ありませんか?
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・Quest版にしたら、他の人から見ると服が消えている・元の服に戻っている(いわゆる「すっぽんぽん問題」)
・PC版では動くギミックが、Questだと反応しない・変な動きになる
・スカートを掴んだのに尻尾が反応するなど、揺れものの動きがおかしい
・Quest版が Very Poor 判定で、初期設定だと他人から見えない
・1体しか作っていないのに、EditorOnly のメッシュや同期オフのトグルが、アップロード後に他人に出ない・効かない
・PC版を更新したのに Quest版が古いまま。同じ改変を両方にやるのが漏れる・面倒
・アップロードしてからじゃないと不具合に気づけず、テストアップロードを何度も繰り返す
これらは「自分の環境では正常に見える」ため、気づくのが遅れます。
とくに PC版とAndroid版のズレは、VRChat がパラメータを「同期ブロック内の位置と型」で合わせる仕様のため、
片方だけ順番や設定が変わると他人から見た表示が壊れます。
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■ できること
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【1体でもチェックできる(全アバター改変者向け)】
アバターを1体指定して「見た目チェック」を押すだけ。
他人から見て壊れている・アップロードして初めて気づく、といった見た目のミスを検出します。
・同期オフのメニュートグル … 自分では切り替わるのに、他人には反映されない
・EditorOnly タグの付いたメッシュ … アップロード時に丸ごと消える
・透明マテリアルのレンダーキュー設定ミス … 半透明が正しく重ならず、隠れて消えることがある
・シェーダーが見つからないマテリアル … アバターがピンク(マゼンタ)表示になる(本来のシェーダーが未導入)
【PC版 ⇔ Android版 のズレを洗い出す(目玉機能)】
PC版とAndroid版のアバターを指定して「みくらべる」を押すと、7カテゴリを横断比較。
食い違いの多くはワンクリックで PC版に合わせて修正できます。
・服が消える・ギミックが効かない
→ パラメータ/メニューの食い違いを検出してワンクリック修正
・揺れものの動きがおかしい
→ PhysBone の数・順序のズレを検出して Network ID Utility へ誘導
・Very Poor で見えない
→ Android の上限超過項目を一覧化(ビルドターゲットを切り替えずに確認)
・両方に同じ改変をするのが漏れる
→ 差分が一目でわかり、多くは一括で揃う
・アップロードするまで気づけない
→ Build & Test を押した瞬間に自動チェック
・マテリアルがピンクになる/半透明の重なりがおかしい
→ 壊れたシェーダー・透明マテリアルの設定ミスを検出
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■ VRCQuestTools との違い
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競合しません。役割が違います。
・VRCQuestTools … PC版アバターを Android版に「変換する」
・アバターみくらべ … 変換した結果が「壊れていないか検品する」/1体でも他人視点の不具合を洗い出す
VRCQuestTools で変換 → アバターみくらべ で検品 → アップロード、という流れで使います。
NDMF + VRCQuestTools を使っている場合は、複製を作らず1体から仮ビルドして比較する
「NDMF(非破壊)」モードも用意しています。
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■ 主な機能
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・1体の見た目チェック
分割していない1体でも、同期オフのトグル/EditorOnly/透明のレンダーキュー/シェーダー欠けを検出
・7カテゴリの横断比較
パラメータ/メニュー/揺れもの/表示範囲/マテリアル・シェーダー/Android容量上限/見た目
・ワンクリック修正
「PC版に合わせる」で Android版を自動修正。同じ修正はまとめて実行。
適用した修正はボタン1つでまとめて元に戻せる
・アップロード時の自動チェック
Build & Test / Build & Publish に自動でフック(オン/オフ切り替え可)
・NDMF(非破壊)対応
NDMF + VRCQuestTools 併用時、複製を作らず1体から仮ビルドして比較
・変換忘れの案内
未変換のアバターを検出したら最上部に警告
・意図的な差分は「無視」で次回から非表示(プロジェクト単位で記憶)
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■ 使い方(最短3ステップ)
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1. チェックしたいアバターをシーンに置く(PC/Android比較の場合は両方)
2. Tools > アバターみくらべ を開き、「シーンから自動セット」→「みくらべる」/「見た目チェック」
3. 指摘を確認し、「直す」で修正 → アップロード
詳しい手順・FAQ は、同梱の使い方ガイドに記載しています。
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■ こんな人におすすめ
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・アバターを販売・配布していて、他人からの見え方を担保したい人
・VRCQuestTools で変換したあと、ちゃんと合っているか不安な人
・PC版とAndroid版を別データで持って、両方をメンテしている人
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■ このツールで解決しないこと
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・アバターの軽量化そのもの(ポリゴン削減などは手作業)
・PC版アバター自体のバグ
・アバターの作成・変換(変換は VRCQuestTools を使用。本ツールは変換のあとに使う検品ツールです)
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■ 動作環境
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・Unity 2022.3 以降(推奨 2022.3.22f1)
・VRChat SDK - Avatars(3.4.0 以降)
・(任意)NDMF + VRCQuestTools(「NDMF(非破壊)」モードを使う場合)
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■ 注意事項
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・「直す」はアバターのデータを自動で書き換えます(Undo 対応。適用した修正をまとめて戻すボタンもあります)。
実行前のシーン保存を推奨します。
・シェーダー・レンダーキューの修正は共有マテリアルを変更します(実行前に確認ダイアログが出ます)。
・本ツールは VRChat SDK・VRCQuestTools・NDMF 等の仕様に依存します。
SDK等のアップデートによる不具合には対応していく予定です(対応時期の保証はできません)。
・購入後の返金・キャンセルはお受けできません(デジタルコンテンツのため)。
そのかわり、明らかな不具合や、要望の多かったご意見は、アップデートで反映するよう努めます。
動作しない・おかしいと感じたら、まず下記までご連絡ください。
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■ お問い合わせ
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不具合報告・ご質問: [email protected]
ご購入は、同梱の利用規約への同意が前提となります。
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