상품 설명
アバターの周りに季節と天候を呼び出すギミックです。
メニューから選ぶだけで、桜吹雪・紅葉・銀杏・雨・雪・霧・蛍・木漏れ日・流星の 9 種類を切り替えられます。
演出はアバターについてくるので、どのワールドでも同じ雰囲気で撮影できます。
(気が向いたら使用感写真撮りに行きます。)
■ できること
・桜・紅葉・銀杏は 1 枚ずつがメッシュの葉。ひらひら裏返りながら舞い、ワールドの光を受けて自然に馴染みます
・雨は近景と遠景の 2 層。地面に当たると波紋が広がります
・雪は着地で消え、霧は足元にゆっくり漂います
・蛍は明滅しながら周囲を漂い、木漏れ日は斜めの光の筋と足元の光の斑点を作ります
・流星は光の尾を引いてカーブしながら降り、地面に触れると色とりどりの火花と光の輪が弾けます
Prefab を置くだけで導入完了。
降る量は Density スライダー 1 本、流星の落下速度もスライダーで調整できます。
■ メニュー構成
WeatherFX
なし
季節の葉 … 桜 / 紅葉 / 銀杏
天候 … 雨 / 雪 / 霧
光 … 蛍 / 木漏れ日 / 流星
■ 内容物
・WeatherFX_v1.0.0.unitypackage
(WeatherFX.prefab、マテリアル、シェーダー、設定用コンポーネント、再生成用 Editor 拡張)
・README.txt
■ 動作環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK3 Avatars 3.10 以降
・Modular Avatar 1.18 以降(必須)
・Desktop/PCVR 専用(Quest 非対応)
■ 導入方法
1. unitypackage をインポート
2. Assets/AtelierKafka/WeatherFX/WeatherFX.prefab をアバター直下に置く
3. アップロード
以上です。他のギミックは必要ありません。
■ 注意事項
・Expression Parameters を 8 bit 使用します(WF_Effect / Int)
・パーティクルを含むため、Performance Rank は Very Poor になります。表示されるのは選んだ 1 種類だけで、「なし」を選ぶと負荷はゼロになります
・地面の演出(波紋・着地・流星の火花)はワールドのコライダーを利用します。コライダーの無い場所では発生しません
・蛍・木漏れ日・流星は暗めのワールドで映えます
■ 利用規約
・VRChat 等での個人利用、改変は自由です
・アバターに組み込んだ状態での再配布および、本ギミック単体での再配布・販売は禁止します
・データそのものの転載、共有は禁止します
・本データの使用により生じた損害について、作者は責任を負いません
■ お問い合わせ
BOOTH のメッセージ機能よりご連絡ください。
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