상품 설명
Aurorite(オーロライト)は、VRChat 向けのカット宝石シェーダーです。
◆ ワールドが変わっても、輝きが変わりません
宝石シェーダーで一番困るのが「ワールドによって見え方が変わる」ことです。
暗いワールドに入った途端に真っ黒になったり、明るい場所で白飛びしたり。
Aurorite はワールドのライトやリフレクションプローブを一切参照せず、
シェーダー内蔵のライティングだけで発色します。
どこに行っても、あなたが調整したままの色で光ります。
(ワールドに馴染ませたい方は、この機能をオフにすることもできます)
↓色味の参考動画はこちら
https://x.com/hutaba_028/status/2095095378236612862?s=20
◆ 止まっていても、輝きが動きます
視点を動かさなくても、石の中のきらめきがゆっくりと流れ続けます。
写真を撮るときも、じっとしているときも、宝石が生きて見えます。
◆ 中まで宝石です
・屈折と内部全反射 ―― 石の奥で光が跳ね返ります
・分散(ファイア) ―― 縁に虹色が走ります
・吸収による発色 ―― 厚いところほど色が濃くなります
・ファセットのきらめき、内部の集光模様
いずれも個別にオン・オフできるので、負荷と見た目のバランスを
自分で決められます。
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◆ 同梱内容
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・シェーダー本体
・マテリアルプリセット 12 色
・セットアップ用ツール 2 種(Unity メニューから使えます)
・説明書(日本語)
【プリセット12色】
Sapphire 深い青
Azurite 明るい空色
Amethyst 紫
Rose 薔薇色
Emerald 緑
Paraiba 黄緑から青へ
Amber 琥珀
Watermelon 赤から緑へ
Opal 遊色(マゼンタから緑へ)
Opal Pale 遊色・淡いタイプ
Crystal 無色・きらめき強め
Moonstone 無色・やわらかい
※ 色は自由に変更できます。上記はあくまで出発点です
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◆ 3Dモデル(メッシュ)は含まれません
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本商品は【シェーダーとマテリアルのみ】です。
宝石の3Dモデルは含まれていません。
お手持ちの宝石モデル、アバターに付属の宝石パーツ、
別途入手されたモデルなどに適用してお使いください。
ご購入前に必ずご確認ください。
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◆ 動作環境
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Unity 2022.3 で動作確認
パイプライン Built-in レンダーパイプライン
(URP / HDRP には対応していません)
プラットフォーム PC (Windows) 専用
!! Quest / Android には対応していません !!
VRChat の仕様上、Quest 版アバターでは VRChat 標準の
モバイルシェーダー以外を使用できません。
これは軽量化で解決できるものではなく、仕様上どうやっても動きません。
Quest 環境では自動的に代替表示(単色の半透明)に切り替わります。
表示が壊れることはありませんが、輝き・屈折・きらめきは
すべて失われます。
Quest 対応アバターでお使いになる場合は、この点をご理解のうえ
ご購入ください。この仕様を理由とする返金には応じられません。
【負荷について】
1ピクセルあたりの計算量が多いシェーダーです。
アクセサリ程度の大きさを想定しており、画面を覆うような
巨大な宝石や、視界いっぱいの大量配置には向きません。
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◆ 導入方法
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1. unitypackage をプロジェクトにインポート
2. 宝石メッシュに好みのマテリアルを割り当て
3. 宝石オブジェクトを選択した状態で、Unity のメニューから
[ Tools > Aurorite > メッシュ比率を _BoundsExtents に設定 ] を実行
※ 手順3はどちらでも可。
この設定は「石の縦横比」をシェーダーに教えるもので、
光が石の中を進む距離・輪郭の判定・縁の輝きの位置を同時に決めています。
メッシュを同梱していない以上、この値はお手持ちのモデルごとに
合わせる必要があります。飛ばしても警告は出ませんが、
発色や縁の光り方が変わる場合があります。
同梱の説明書に、症状別の対処表も用意しています。
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◆ 利用規約(概要)
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○ できること
・VRChat をはじめとする各種プラットフォームでの利用
・アバターやワールドへの組み込み
・スクリーンショット、動画、配信での使用
・個人利用の範囲でのパラメータ調整(色や数値の変更など)
× できないこと
・本商品ファイルの再配布、転載、共有
(無償・有償を問わず、改変の有無も問いません)
・本商品を適用した作品(アバター等)の有償頒布
・素材集・アセットパックへの収録
・本商品のコードを自作と称して公開・販売する行為
・シェーダーコード自体の改変
性的・暴力表現を含む作品への使用は制限なく許可します。
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◆ ご購入前のご確認
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□ 3Dモデルは含まれていません
□ Quest / Android では効果が表示されません
□ Built-in レンダーパイプライン専用です
□ デジタルデータのため、購入後の返金はできません
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◆ 更新履歴
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2026/09/03 v1.0.0 公開
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◆ お問い合わせ
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不具合のご報告・ご質問は、BOOTH のメッセージ機能よりお願いいたします。
不具合のご報告をいただける場合は、
Unity のバージョンと、症状の分かるスクリーンショットを
添えていただけると助かります。
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