상품 설명
■概要
・本データは、https://piapro.jp/t/HIpk
で無料配布しているNari式重音テトRe用に作成した、
水着を着せた体のメタセコイア形式のモデルデータです。
pmx、顔や髪、服等のデータは付属しません。
・水着の下の肌はありません。
版権物に使用する事が多いMikuMikuDance(MMD)での使用を想定して作成
したため、ご理解ください。
・動作確認はMetasequoia4.9.0f、PmxEditor_0275で行っており、
ボーン構造はMMD Ver2(捩じれ有り)の標準ボーンに対応しています。
水着の紐ボーンは入っていません。
・Metasequoiaからエクスポートした際、
ボーンローテーション等がオリジナルのpmxデータとは異なります。
・MikuMikuDance(MMD)で使用するには、「■MMD導入方法」を参考にご自
身で改造していただく必要があります。以下のモデル、ツールが必要にな
ります。
事前に必ず動作確認をお願いします。
Nari式重音テトRe Ver1.00裸足
Metasequoia4
MqExportPMX47
PmxEditor
MikuMikuDance
・ツールの導入方法は割愛させていただきます。
■商品内容
・Nari式重音テトRe用水着 Ver1.00.mqoz
△57123(pmxにエクスポートした場合)
・Texture(png)
水着のテクスチャは2種類入っています。
・Nari式重音テトRe用水着 利用規約・改造法.txt
ここの文章と同じものがはいっています。
■免責
・デジタル商品の特性上、返金はできません。
・本データは予告無く公開を取りやめることがあります。
・本データを使用した際に生じた損害・損失・問題に対し当方は一切責任を
負いません。
・本データの想定外の利用法への質問、重大な不具合修正以外の要求、要望
には応えられません。
■利用規約
・本利用規約の準拠法は日本法とし、日本語での解釈が優先されるものとし
ます。
・使用するには着せるモデルの規約及び、このテキストの規約両方に従う必
要があります。
常に着せるモデルと私双方の最新の規約が適用され、使用した時点で規約
に同意したものとみなします。
・改造は、着せるモデル、使用するツールやデータ形式に制限はなく
各自の責任のもとで自由に行うことができます。
ですが禁止事項にあるように、
このモデルデータ(メッシュとテクスチャデータのことを指します)
を含んでいる改造モデルの共有・譲渡・再配布・再販売はできません。
このモデルデータを含まない場合に限り、このモデル用に自身で制作した
対応衣装、アクセサリ、テクスチャデータやポーズデータなどを配布する
ことは問題ありません。
・※合作などでモデルデータのやり取りが必要な場合は、データを共有する
人数分購入した場合許可します。
■禁止事項
・改造未改造にかかわらず、このデータ全体または一部でも他人に共有・譲
渡・再配布・再販売すること。※
・製作者を偽ること。
・出典、利用規約が明確ではないデータと合わせての利用。
■その他
・少し小さめのモデルです。男性用のモーションなどはボーンフレーム位置
補正で調整してください。
・指を握りこむ動作がうまくできないので、Nari式重音テトRe Ver1.00同梱の
ポーズデータをご利用ください。
■MMD導入方法
・Nari式重音テトReに着せる初心者向けの解説です。
Nari式重音テトRe Ver1.00裸足を使用します。
・Nari式重音テトRe Ver1.00のTextureフォルダに
Body_ALL、Swim wear、Swim wear2のテクスチャをコピペしておきます。
・MqExportPMX47を導入済みのMetasequoia4を起動して、Nari式重音テトRe
用水着.mqozを開きます。
名前を付けて保存をします。ここでは水着.pmxと名前を付けておきます。
拡大率0.05倍にして、下の設定でNari式重音テトRe Ver1.00のフォルダにエ
クスポートします。
頂点カラーのαをエッジ倍率として出力 しない
ボーンの出力 する
IK先の先の生成 する
頂点のウェイトを2ボーン以下に制限 しない
材質名を材質番号として出力 しない
文字列をUTF16で出力 する
・Metasequoia4を終了します。
・PmxEditorを起動して、先ほど保存した水着.pmxを開きます。
ボーンタブを開きます。
82~84、86~88の
左足、左ひざ、左足首、右足、右ひざ、右足首ボーンを
左足D、左ひざD、左足首D、右足D、右ひざD、右足首Dとリネームし、
上書き保存して閉じます。
・PmxEditorでNari式重音テトRe Ver1.00裸足.pmxを開きます。
材質タブをを開きます。
3:Outfit-Black~10:Outfit-Pink4、21:Skin-Body~23:Skin-Body3の材質を選
択してdelで削除します。
ここでモーフが2件削除されますが気にせず大丈夫です。
・ボーンタブを開きます。171:襟IK親~255:右スカート1-4先のボーンを削除
します。
・モーフタブを開きます。82:アームカバーOFFを削除します。
・剛体タブを開きます。61:腰飾り前1~118:右スカート1-4の剛体を削除しま
す。
・Jointタブを開きます。23:腰飾り前1~129:右スカート横1-4のJointを削除し
ます。
・先ほどエクスポートした水着.pmxをインポートします。
下の設定でOKを押してください。
〇追加
✓自動ボーン名設定
✓ボーンの位置調整
✓同名ボーンのマージ
〇任意1
✓エッジ
・材質の並べ替えをします。
材質タブを開きます。
3:Hair~29:Skin-Body Swimusuitを選択した状態で「底」を押します。
15:Skin-Number~30:Facial-Transparentを選択した状態で「底」を押しま
す。
・材質の設定をします。
3:Outfit-Swimusuit、4:Outfit-Swimusuit2、15:Skin-Body Swimusuitを選択し
ます。
エッジに✓を入れて有効にします。
サイズ0.39、A(アルファ)0.6に設定します。
・3:Outfit-Swimusuit、4:Outfit-Swimusuit2に、
0:HeadphoneのToonとスフィアをコピペして割り当てます。
スフィアを無効から加算スフィアに変更します。
3:Outfit-SwimusuitのTexにSwim wear、
4:Outfit-Swimusuit2のTexにSwim wear2を割り当てます。
・15:Skin-Body Swimusuitに9:Skin-FaceのToonとスフィアをコピペして割り当
てます。
スフィアを無効から加算スフィアに変更します。
TexにBody_ALLを割り当てます。
・水着の柄を変更するモーフを追加します。
材質タブを開きます。3:Outfit-Swimusuitを選択して右クリックでIndexをコ
ピーします。
モーフタブを開きます。
モーフの一覧部分にカーソルを合わせ右クリック→新規モーフ作成→材質
を選択します。
追加された新規モーフ1のモーフ名を下着風と変更しておきます。
下着風を選択して、中央の枠にカーソルを合わせ右クリック→Indexコピー
から追加をします。
追加された3:Outfit-Swimusuitを選択して、材質モーフ「編集」を押しま
す。
〇乗算を選択して、「全て0」を押し、OKを押します。
・材質タブを開きます。
4:Outfit-Swimusuit2の非透過度を0、エッジサイズとA(アルファ)を0に設定
したら右クリックでIndexをコピーします。
モーフタブを開きます。
下着風を選択して、中央の枠にカーソルを合わせ右クリックでIndexコピー
から追加をします。
追加された4:Outfit-Swimusuit2を選択して、「編集」を押しま
す。
〇加算を選択して、「全て0」を押し、非透過度を1、エッジサイズを
0.39、A(アルファ)を0.6に設定してOKを押します。
・表示枠を追加します。
表示枠タブを開きます。[表情]を選択、右上モーフから下着風を選び追加を
押します。
・TransformViewで動作確認したら、Nari式重音テトReと同じフォルダに
Nari式重音テトRe Ver1.00水着と名前を付けて保存します。
・最後にMikuMikuDanceで動作確認して終わりです。お疲れさまでした!
■更新履歴
2026/09/05 Ver1.00 販売開始
何かありましたら同梱の問い合わせ窓口までお願いします。
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