【境月館】BlendShape Memory|アバターのいつものBlendShape設定をプロジェクト間で共有
상품 설명
【境月館】BlendShape Memory
― いつものBlendShape設定を、別のUnityプロジェクトでもすぐ呼び出せる ―
■ 概要
BlendShape Memory は、アバターで毎回使うBlendShape設定を保存し、
別のUnityプロジェクトでもそのまま呼び出せる Unity Editor拡張です。
「新しいプロジェクトを作るたびに、いつもの体型や表情設定をまた手作業で入れ直すのが面倒」
そんな作業を減らすために作りました。
一度プリセットとして保存しておけば、新しいプロジェクトでアバターを用意した後、
保存済みプリセットを選んで適用するだけで、いつものBlendShape設定を復元できます。
■ 主な機能
Avatar Root配下のSkinnedMeshRendererをまとめて取得
現在のBlendShape値を名前付きプリセットとして保存
Unityプロジェクトを跨いでプリセットを共有
0以外のBlendShapeだけを保存可能
0を含めた全BlendShapeの保存にも対応
保存値と現在値の差分確認
ワンクリックでBlendShapeを適用
存在しないBlendShapeはMissingとしてスキップ
Hierarchy Path / Mesh名 / Renderer名から自動で対象を再照合
Unity Undo対応
プリセットのJSON書き出し
JSONプリセットの読み込み
保存済みプリセットの削除
■ プロジェクトを跨いで使えます
プリセットはUnity Project内ではなく、PC側の共通領域へ保存されます。
そのため、
いつものアバターでBlendShapeを調整
BlendShape Memoryでプリセット保存
新しいUnityプロジェクトを作成
アバターを導入
保存済みプリセットを選択
適用
という使い方ができます。
毎回BlendShapeの数値をメモしたり、以前のUnityプロジェクトを開いて確認したりする必要がありません。
■ VPM / VCC形式
本ツールは VPMパッケージ形式 です。
一度VCCのUser Packageとして登録しておけば、
新しく作成したVRChatプロジェクトでも Manage Projectから追加できます。
毎回UnityPackageを探してImportする必要がありません。
■ こんな方におすすめ
同じアバターを複数のUnityプロジェクトで使用している
新規プロジェクトを作るたびに体型BlendShapeを設定し直している
毎回同じ顔・目・口などの調整値を使っている
衣装改変ごとに別プロジェクトを作ることが多い
BlendShapeの数値をメモして管理するのが面倒
「前に使っていたいつもの設定」をすぐ復元したい
■ 保存・適用について
初期設定では、値が0ではないBlendShapeのみ保存します。
必要に応じて、0を含めたBlendShapeをすべて保存することもできます。
プリセット適用時には、
現在値 → 保存値
という形で差分を確認できます。
保存先のアバターに該当するBlendShapeが存在しない場合、その項目はMissingとして表示され、スキップされます。
■ Rendererの自動照合
別プロジェクトでHierarchy構成が多少変わっていても使いやすいよう、以下の情報から対象Rendererを探します。
Hierarchy Path
Mesh名
Renderer名
完全に異なる構成へ変更されている場合などは、自動照合できないことがあります。
■ 導入方法
ダウンロードしたZIPを任意の場所へ展開
VCCを開く
Settings → Packages → User Packages
BlendShape Memoryのパッケージフォルダ「com.kyogetsukan.blendshape-memory」を追加
使用したいVRChatプロジェクトの Manage Project からインストール
Unity上では、
Tools → 境月館 → BlendShape Memory
から開けます。
■ 商品画像について
本商品ページ内のスクリーンショットでは、アバターに sep-neko-ya様の【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D を使用させていただいています。
アバター:sep-neko-ya様【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D
https://booth.pm/ja/items/7328764
※本商品には、上記アバター・衣装は付属しません。
■ 注意事項
アバター本体は付属しません。
本商品はUnity Editor拡張です。
VRChat SDK、アバター、衣装等は各自でご用意ください。
アバターやMesh構成によっては、自動照合できない場合があります。
BlendShape名そのものが変更・削除されている場合、その項目は適用されません。
必要に応じてバックアップやバージョン管理を利用した上でご使用ください。
本ツールを利用したことによって発生した損害等について、制作者は責任を負いかねます。
■ 禁止事項
本ツールそのものの再配布
改変の有無を問わず、本ツールの再販売
購入者以外が自由に取得できる状態での共有
自作発言
本ツールを使用して作成したアバター・改変物・画像・動画等の公開、配信、収益化については制限しません。
■ 制作
境月館 / Kyogetsukan
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