상품 설명
VRChatアバター向けアクセサリーギミックペット「ゼンマイ君」です。
頭の上をふわふわ漂う、ゼンマイ仕掛けのマスコット型ペットです。各モーションの動作は、上部の紹介動画をご覧ください。
通常待機に加えて、「手を振る」「驚く」「うたた寝」「だだをこねる」「空中クロール」「くるくる上昇」の6種類のモーションをエクスプレッションメニューから切り替えられます。アクセサリー全体を隠す「非表示」も用意しています。
Modular Avatar対応。専用Prefabをアバター直下へ配置するだけで、Headボーンへの追従設定、アニメーション、エクスプレッションメニューが自動で追加されます。
PC版とQuest(Android)版の両方に対応し、それぞれ専用のUnityPackageを同梱しています。
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【主な特徴】
・通常待機+6種類のモーション+非表示
・Modular Avatar対応
・位置・角度・大きさを調整可能
・追従先ボーンの変更に対応
・使用パラメーターはInt型1つ(8bit)
・1 Skinned Mesh/1 Material
・PhysBone、Particle System、BlendShape不使用
・PC版/Quest(Android)版を同梱
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【モーション】
・通常(8秒)
ゆっくり漂いながら呼吸する待機モーションです。手足がときどき動きます。
・手を振る(5秒)
こちらに向かって手を振ります。
・驚く(2.6秒)
目を大きく見開いて驚きます。
・うたた寝(7秒)
目を閉じ、ゼンマイの動きがゆっくりになります。
・だだをこねる(7秒)
飛ぼうとして失敗し、手足をじたばたさせます。
・空中クロール(8秒)
空中を泳ぐように飛ぼうとします。
・くるくる上昇(9秒)
自転しながら約28cm上昇します。
・非表示
ゼンマイ君全体を一時的に隠します。
すべてのモーションはループします。選択中のモーションをもう一度選ぶと「通常」へ戻ります。別のモーションを選ぶと、約0.6秒かけて次の姿勢へ移ります。
「くるくる上昇」だけは、浮いた状態から不自然に滑り降りるのを防ぐため、1周を終えてから次のモーションへ切り替わります。そのため、途中で別の動きを選ぶと最大9秒ほど待つ場合があります。
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【導入方法】
導入前に、Unityプロジェクトのバックアップを作成してください。
1. VCCなどから、VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降と
Modular Avatar 1.16.2以降を導入します。
2. ダウンロードしたZIPファイル内にある、
ご自分のプラットフォームのUnityPackageをインポートします。
PC版 「ZENMAI_KUN_PC.unitypackage」
Quest版 「ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage」
3. Projectウィンドウにある
「Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab」を、
VRC Avatar Descriptorが付いているアバター最上位オブジェクトへ
ドラッグ&ドロップします。
(Quest版は「ZENMAI_KUN_Quest.prefab」)
4. 「ZENMAI_KUN_PC」が、アバターの直下に配置されていることを確認します。
アバター最上位(VRC Avatar Descriptor)
└─ ZENMAI_KUN_PC(Quest版はZENMAI_KUN_Quest)
└─ Offset ← 位置・角度・サイズを調整
├─ ZENMAI_KUN_Armature
└─ ZENMAI_KUN_SkinnedMesh
※ZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questを、
アバターのArmature、Body、Headなどの中へ入れないでください。
5. 位置やサイズを変更する場合は、Prefabを展開して「Offset」を選択し、
InspectorのTransformを調整します。
Position 位置
Rotation 角度
Scale サイズ(標準0.35で全高 約25cm)
親のZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questや、
子のArmature・SkinnedMeshを動かしても反映されません。
親はBone Proxyが、子はアニメーションが、毎フレーム上書きするためです。
必ず「Offset」を調整してください。
6. VRChat SDKの「Build & Test」で、表示とメニュー動作を確認します。
※Quest版のBuild & Testには、ADB接続したQuestまたは
Android端末が必要です。
6.VRChat SDKで表示、位置、メニュー、モーションを確認してからアップロードします。
Prefabの場所:
PC版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab
Quest版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_Quest.prefab
詳しい操作方法とトラブル対応は、同梱READMEをご覧ください。
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【取り付け位置について】
初期設定および動作確認済みの推奨位置は、頭の22cm上です。位置・角度・大きさは自由に調整できます。
Modular Avatar Bone ProxyのTargetを変更すると、肩・胸・腰など、頭以外のボーンにも追従させられます。ただし、アバターの骨格やモーションによって、揺れ方、向き、身体との干渉が変わります。頭以外の位置では動作確認を行っていないため、調整機能としてお楽しみください。
手・腕・足のボーンは動きが大きく、ゼンマイ君が激しく振り回されたり、身体を通り抜けたりする可能性があるため推奨していません。
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【エクスプレッションメニュー(Expression Menu)】
アバターのメニューに「ゼンマイ君」という項目が追加され、8項目が日本語で表示されます。
使用パラメーター:
ZENMAI_KUN/Action/Int型/8bit/保存あり/初期値0
導入先のアバターや他のギミックが同名パラメーターを使用している場合は、競合する可能性があります。
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【対応環境】
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降
・Modular Avatar 1.16.2以降
・PC版VRChat
・Quest(Android)版VRChat
VRChat SDKとModular Avatarは本商品に同梱していません。UnityPackageをインポートする前に、VCCなどから導入してください。
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【PC版とQuest版の違い】
形、動き、メニュー、パラメーターは同一です。違うのは質感です。
・PC版
Unity Standardシェーダーを使用。金属反射と法線マップが有効で、ゼンマイのキーや金属部分に光沢があります。
・Quest版
VRChat/Mobile/Toon Litを使用。PC版の金属反射と法線マップは再現されず、金属色はテクスチャで表現しています。
PC版PrefabをQuestビルドに使用しないでください。Quest版の見た目は、商品画像の「Quest版」と書かれたものをご確認ください。
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【Quest(Android)版の確認状況】
・VRChat SDKのAndroidターゲットで検証エラー0件
・VRChat純正のVRChat/Mobile/Toon Litのみ使用
・Android向けにASTC 6x6/1024pxでテクスチャを圧縮
・PhysBone、カスタムシェーダー、スクリプト不使用
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【アバターへの加算値】
・ポリゴン数▲:6,914
・Unity取込後の頂点:7,446
・Skinned Mesh Renderer:1
・マテリアル:1
・ボーン:24
・Particle System:0
・Expression Parameter:Int型1つ(8bit)
・テクスチャメモリ:PC版 約4MB/Quest版 約0.6MB
Skinned Mesh Rendererが1つ加算されます。アバター全体のパフォーマンスランクは、導入先アバターを含む各項目の合計で決まります。導入前に、ご使用になるアバターの残り予算をご確認ください。
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【同梱ファイル】
・ZENMAI_KUN_PC.unitypackage
・ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage
・README(導入・調整・トラブル対応)
・VN3 License 日本語版
・VN3 License English版
アバター本体および商品画像・紹介動画で使用しているアバター、衣装、背景などは付属しません。
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【ご購入前にご確認ください】
・本商品はVRChatアバター用アクセサリーです。
・PC版とQuest版では質感が異なります。
・頭部形状や髪型によって位置調整が必要です。
・頭以外のボーンに付けた際の動作は保証対象外です。
・「くるくる上昇」からの切り替えには、最大9秒ほどかかる場合があります。
・Skinned Mesh Rendererが1つ追加されます。
・すべてのアバターや他商品との組み合わせを保証するものではありません。
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【ライセンス】
本商品にはVN3ライセンスが適用されます。
・個人による営利・非営利利用:可能
・VRChatへのアップロード:可能
・Publicアバターでの公開:可能
・クレジット表記:任意
・法人利用:事前にお問い合わせください
・未改変・改変データの再配布、再販売:禁止
・有体物への利用:禁止
・機械学習・生成AIの学習データへの利用:禁止
上記は概要です。詳細は同梱のVN3ライセンスをご確認ください。説明文とライセンスに差異がある場合は、VN3ライセンス日本語版を優先します。
■ 紹介動画に使用しているBGM
YouTube オーディオ ライブラリ Fluffing a Duck
Fluffing a Duck by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license.
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Kevin MacLeod の Fluffing a Duck は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
本商品の制作には、生成AI、BlenderおよびUnityを使用しています。
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージ機能よりお問い合わせください。
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