【商用利用可】獣毛・鱗・和柄のノーマルマップ12種&Matcap8種|亀甲・甲殻・翅脈・麻の葉・唐草/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし
상품 설명
■ この商品について
ケモノ・ドラゴン・和風のアバターに寄せたノーマルマップ&Matcap のセットです。特定のアバター専用ではありません——lilToon のノーマルマップ欄と MatCap 欄に入れてタイリングを合わせるだけで、お手持ちのどのモデルにも使えます。亀甲鱗・甲殻・腹鱗・角といった生き物の表面、昆虫の翅脈と花柄レース、麻の葉・矢絣の和柄刺繍、唐草彫金・カボション(石の粒)の装飾金物まで、他では見つかりにくい材質を12種そろえました。すべて周期関数で作っているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。どの色にも合う無彩色の Matcap 8枚も同梱しています。
■ 内容物
・鱗・甲殻:亀甲鱗(六角)・甲殻(キチン板)・蛇腹(腹鱗)・角の輪(山羊角)
・装飾金物:カボション(石の粒)・唐草彫金
・翅・網:昆虫の翅脈・花柄レース
・和柄刺繍:麻の葉刺繍・矢絣刺繍
・織り:リボン織り
・獣毛:獣毛・短毛
・法線マップ 2048px(PC用)/1024px(Quest用)
・ハイトマップ 2048px(焼き直したい方向け)
・Matcap 8種(1024px:天使の輪(強/柔)・ツヤ・サテン・マット起毛・金属・パール・トゥーン2影)
■ 収録内容
01. 亀甲鱗(六角) 02. 甲殻(キチン板) 03. カボション(石の粒) 04. 昆虫の翅脈
05. 麻の葉刺繍 06. 矢絣刺繍 07. 唐草彫金 08. リボン織り
09. 獣毛・短毛 10. 蛇腹(腹鱗) 11. 角の輪(山羊角) 12. 花柄レース
■ 仕様
・法線マップ:PNG 2048×2048px と 1024×1024px の2系統
・OpenGL 規約(Y+)。Unity / Blender はそのまま使えます
・タイリングしても継ぎ目が出ません(周期関数で生成しているため)
・フォルダは材質別。ファイル名の日本語がそのまま素材名です
・特定アバター専用ではありません(全アバター・ワールドでも可)
・Matcap:PNG 1024×1024px、ほぼ無彩色
■ 使い方
・lilToon:ノーマルマップにチェック → 法線マップ欄にPNG → タイリングで粗さ調整
・lilToon:MatCap にチェック → MatCap 欄に同梱PNG → 乗算か加算
・Unity 側で Texture Type を Normal map にしてください(Matcap は既定のままでOK)
・凹凸の深さは lilToon の Scale で調整できます(0.3〜1.5 が目安)
・Quest 向けには 1024px のほうを使ってください
ご感想・作例は #ys_room を付けて投稿いただけると励みになります。
■ ys-room のほかの商品
・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/
■ 更新履歴
※2026-09-07 更新:法線マップの緑チャンネルを OpenGL 規約(Y+)に修正しました。Unity / lilToon はそのままお使いいただけます。以前の版をご自身で反転(lilToon の「Convert normal map (DirectX ↔ OpenGL)」や Scale のマイナス値、画像編集ソフトでの緑反転など)してお使いだった方は、その処理を外してください。
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■ ライセンス
TRPG・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。
報告やクレジット表記は不要です。加工・トリミング・色変更なども自由です。
× 禁止事項
・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言
・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること
・政治/宗教活動への使用、誹謗中傷目的での使用、公序良俗に反する使用
画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。
※本素材はプログラムによる手続き生成(数式で直接描画)で制作しています。画像生成AIは使用していません。
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■ English
12 seamless normal maps for kemono, dragon and Japanese-styled avatars, plus 8 MatCaps.
Not tied to any avatar: drop them into lilToon's Normal Map and MatCap slots and match the tiling.
Inside: Hexagonal Scales / Chitin Plates / Serpent Belly Scales / Horn Rings / Short Fur /
Insect Wing Veins / Floral Lace / Asanoha Embroidery / Yagasuri Arrow Embroidery /
Ribbon Weave / Cabochon Gems / Karakusa Engraving.
Normal maps at 2048px (PC) and 1024px (Quest), plus 2048px height maps and 8 MatCaps at 1024px.
OpenGL convention (Y+) - works as-is in Unity and Blender. Generated from periodic
functions, so no seam appears however high you set the tiling.
Royalty-free for commercial and non-commercial use, no credit required.
Redistribution of the assets themselves, and use as AI / machine-learning training data, are not allowed.
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