상품 설명
朽ちて錆びついた、放置されたバスの3Dモデルです。
cluster Creator Kitで制作するワールド用の3Dプロップで、中に入って歩けます。
前扉・中扉ともに開いていて、ステップを上がって車内に乗り込めます。
座席・手すり・天井の骨・運転席まで作り込んであるため、車内を舞台にしたワールドや、窓から中が見える背景として置くだけでも雰囲気が出ます。
廃墟・ホラー・田舎・終末世界・肝試しといったワールドの背景用にどうぞ。
※clusterのクラフトアイテムには対応していません。Creator Kitで制作するワールド用素材です。
■ 特徴
・中に入れます。Mesh Colliderを設定してあるので、乗り込む・通路を歩く・座席に乗る・屋根に登るといった使い方ができます
・実車どおりでは一段目が0.43mあり、アバターによっては登れないため、前扉と中扉の前に見えないスロープを入れて段差を最大0.33mにしています
・実寸サイズ。全長8.85m、室内は通路の天井まで約1.85mあり、立って歩けます
・Material 1枚/54,998 tri
・Prefab設定済み。unitypackageをインポートしてシーンに置くだけで使えます
・Generate Lightmap UVsを有効化済みです
・窓ガラスはありません(割れて抜けている状態です)
■ 仕様
・三角形数:54,998 tri
・実寸:全長8.851m × 全幅3.445m × 全高3.466m
・室内:床の高さ1.25m/通路の天井まで約1.85m
・乗降口:開口幅0.90m × 頭上2.0〜2.3m(前扉・中扉の2か所)
・Material:1枚(Standardシェーダ)
・Texture:BaseColor 4096×4096/Normal・MetallicSmoothness・AO 各2048×2048
・Unity読み込み時のMax Size:4枚とも2048(BaseColorをフル解像度で使う場合は4096へ変更してください)
・Collider:Mesh Collider×3(合計17,406 tri)
COL_Body:17,382 tri(非凸)
COL_RampFront/COL_RampMid:各12 tri(凸)
・原点:車体底面中央、接地Y=0/前方=Unity +Z
■ 収録内容
・AbandonedBus.unitypackage(Material・Prefab・Collider設定済み)
・FBX 1点
・テクスチャ4点(Import設定済みの.meta付き)
・Material・Prefab
・再セットアップ用Editorスクリプト
・README(導入手順・コリジョンの調整方法付き)
■ 動作確認環境
・Unity 6000.2.6f2
・Built-in Render Pipeline
・cluster Creator Kit 3.3.0
Color Spaceは必ずLinearにしてください。
Gammaのままだと車体が白飛びします。clusterのランタイムはLinearですが、Creator Kitはこの設定を検証しないため、警告なしでアップロードまで進められてしまいます。
URPを使用する場合は、MaterialのShaderをURP/Litに差し替え、Base Map/Normal Map/Metallic Mapを割り当て直してください。
■ ライセンス
・クレジット表記は不要です
・改変可
・clusterをはじめとする各種プラットフォームのワールド内での使用、商用利用可
・モデルデータそのものの再配布、素材としての再販売は禁止
実在の事業者名・社章・登録番号・ロゴは使用していません。
■ 更新履歴
v1.0.1
・READMEと商品情報を修正
・ライトベイク用UV2生成設定を追加
・PrefabのStatic設定を整理
・配布ファイル内の不要なメタデータを削除
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