Avatar State Copier|VRChatアバター向けTransform・BlendShape移行ツール
상품 설명
Unity 上で、アバターの Transform と BlendShape の状態を保存・検証・移行する Editor 拡張です。
通常版と軽量版で Body / Body_Face のように BlendShape の所属 Renderer が変わっているケースや、
一部 Hierarchy が異なる特殊なアバターでも、安全側に確認しながら状態を移しやすいよう設計しています。
主な機能
- Transform / BlendShape の状態移行
- ステートファイルへの保存・復元
- 同一アバター向け厳格照合
- 類似構成向け互換照合
- BlendShape 名基準の復元
- Renderer 優先の従来方式
- 身体 / 顔 / 髪 / 服等の自動除外
- Renderer / BlendShape 個別除外
- Hierarchy 枝単位の BlendShape 対象除外
- BlendShape 整合性検証
- Undo / 例外時ロールバック
- 詳細検証ログ
- 日本語 / English UI
導入
UnityPackage をインポート後、
`Tools > YashubuStudio > Avatar State Copier`
から起動できます。
VRChat SDK / Modular Avatar 等への直接依存はありません。
配布形式
本商品は以下の2種類を用意しています。
- **無料版**
- **300円 支援版**
両者の内容・機能・利用条件は完全に同一です。
300円版は開発・保守への任意の支援用です。追加機能、追加権利、優先サポート等はありません。
利用について
個人利用、業務利用、商用制作、改変が可能です。
本ツールを使用して調整したアバターや Prefab 等の成果物は、配布・販売・納品できます。
ただし、本ツールそのもの、ソースコード、改変版の再頒布・共有・販売は禁止です。
**チーム内での UnityPackage の共有も禁止です。**
複数人が本ツール自体を使用する場合は、無料版・支援版を問わず、各利用者がこの BOOTH ページから個別に取得してください。
Unity Project を第三者へ渡す場合は、本ツールを Project から削除してから納品してください。
詳細は同梱の `LICENSE.txt` をご確認ください。
注意
本ツールは Transform / BlendShape 等の値を書き換える Editor 拡張です。
Undo に対応していますが、重要な Project では使用前にバックアップを作成してください。
すべてのアバター・特殊構成との完全な互換性を保証するものではありません。
特殊な構成では整合性検証および Hierarchy 除外機能をご利用ください。
更新履歴
- 4.0.0
配布開始
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