EnomAsset インターロッキング 10種 6ユニット fresh & aged Interlocking VRChat Cluster Unity ワールド制作 背景素材 境界線 舗装 3D素材
상품 설명
ワールド制作を足元から彩る背景素材ブランド「EnomAsset(えのませっと)」より、リアルな道路空間を構築する「インターロッキング(舗装ブロック)セット」をお届けします。
本商品は、既存の「アスファルト」や「L字側溝」シリーズと美しく接続できる、ProBuilderを用いて実寸サイズ(ブロック比率・目地など)にこだわって構築したインターロッキングの3Dアセットです。
Unity標準機能の数値調整だけで、歩道や広場、公園などを手軽に構築できます。広大なワールドに配置してもパフォーマンスを維持しつつ、街のリアリティと深みを劇的に高めます。
※本商品はPC版Unityでの使用を想定した .unitypackage 形式です。
■ イチオシ(3つの強み)
【抜群の互換性】
既存の「EnomAsset」シリーズのアスファルトやL字側溝はもちろん、様々な道路環境に美しく馴染み、統一感のある空間を演出します。
【リアルなサイズ感】
ProBuilderを活用し、実寸に沿った正確なスケール・目地設計で作成。軽量な構造で、ワールドのパフォーマンスを保ちながらリアルな質感を再現できます。
【即戦力の簡単設置】
Prefab化・設定済みのため、ドラッグ&ドロップとUnity標準のインスペクター調整だけで、誰でも手軽に素早くセットアップが可能です。
■ 商品詳細・カスタマイズ性
各ユニットはProBuilderによる実寸設計で、既存のアスファルトやL字側溝と自然に馴染みます。
Unity標準のインスペクター(Transform)調整や、マテリアル・Unitの差し替えを行うことで、初心者からこだわり派まで、自由度の高いレイアウトをお楽しみいただけます。
【注意事項】
底面(Base)のカスタマイズについて
プレハブ内には目地・底面用メッシュ(Base)が同梱されています。ワールドの広さに合わせて、子要素のBaseオブジェクト単体を拡大・縮小、あるいは別の素材に置き換えたり非表示(削除)にしてご活用いただけます。
素材内容
プレハブ: 10種
・メインテンプレート10種 (+ 単体ユニット・ベース8種)
マテリアル設定済み
テクスチャ(Albedo / Normal 含む)
収録プレハブ一覧:
【メイン(Templates)】
・PF_urb_interlocking_basket_aged
・PF_urb_interlocking_basket_fresh
・PF_urb_interlocking_basket_half_aged
・PF_urb_interlocking_basket_half_fresh
・PF_urb_interlocking_herringbone_aged
・PF_urb_interlocking_herringbone_fresh
・PF_urb_interlocking_running_aged
・PF_urb_interlocking_running_fresh
・PF_urb_interlocking_running_square_aged
・PF_urb_interlocking_running_square_fresh
【ユニットパーツ(Units)】
・Base_aged
・Base_fresh
・PF_urb_interlocking_pink_aged
・PF_urb_interlocking_pink_fresh
・PF_urb_interlocking_purple_aged
・PF_urb_interlocking_purple_fresh
・PF_urb_interlocking_white_aged
・PF_urb_interlocking_white_fresh
利用規約
本モデルを購入した時点で、本利用規約に同意したものとみなします。
商用利用: 許可(動画配信、ゲーム制作等)
改変: 許可
再配布・販売: 禁止(改変後含む)
公序良俗に反する使用: 禁止
著作権: EnomAssetに帰属します。
※詳細な規約は同梱のreadme.txtをご確認ください。
推奨環境 / Technical Info
【動作確認済み環境 / Verified Environment】
Unity 6 (6000.x) / Built-in Render Pipeline
Cluster Creator Kit
Standard Shader
【想定利用環境 / Intended Use】
VRChat
Cluster
Unityを使用した3D制作全般
【注意事項 / Notes】
上記以外の環境での動作は保証されません。
使用するSDKやライティング環境により表示が異なる場合があります。
URP / HDRP環境では、マテリアルのShaderを適宜切り替えてご使用ください。
技術仕様 / Specifications
形状: ProBuilder製インターロッキングPrefab(実寸設計・目地考慮)
UV設定: タイリング最適化済み
コライダー: Mesh Collider設定済み
シェーダー: Unity Standard Shader
テクスチャ解像度: 2048px × 2048px(高解像度仕様)
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