상품 설명
パーティクルのトレイルを滑らかにするシェーダーです.
素早く動くパーティクルのトレイルがカクカクしてしまうのを緩和します.
VRChat の Windows 環境想定です.
トレイルのメッシュをジオメトリシェーダで分割しています.
ポリゴンが増加するほど描画負荷は増えるのでご注意ください.
Unity の Particles/Standard Unlit ベースのカスタムシェーダーです.
動作環境
Unity 2022.3.22f1
- Windows
Android (Quest) 環境での動作はハードウェア依存なので使用はお勧めしません.
iOS では動作しません.
使用方法
1. Unity で任意のプロジェクトを開く.
2. 本アセット (unitypackage) をインポート.
3. Scene 上に ParticleSystem を作成.
4. ParticleSystem の Trail を有効化.
5. Trail 用のマテリアルを作成し,Shader を TsukimiWS/Particles/StandardUnlit-SmoothTrail に変更.
6. ParticleSystem の Render > Trail Material に作成したマテリアルをセット.
7. マテリアルのインスペクターに表示される Apply to Systems というボタンをクリック.
以上でセットアップは完了です.あとは標準のパーティクルとしてお好みに設定してください.
マテリアルの「Split Angle」の値を小さくするほどメッシュが細かく分割されて滑らかになります.同時に描画負荷も増えるので,目的に合わせて調整してください.
利用規約
本データの利用によって生じたあらゆる損失・トラブルに対し,製作者は一切の責任を負いません.
本アセットの使用にあたって製作者のクレジット表記は不要です.
ライセンス
MIT license
Unity の Built-in シェーダーをベースにしているため,内容物の大部分について著作権は Unity Technologies に帰属します.
ただし,製作者 (Yuri Tsukimi) によって改変された部分および新規作成されたファイルについては CC0 が適用されます.
要するに Unity の標準シェーダーと同じ扱いだと思ってください.
連絡先
X:@cout_u
Booth:https://tsukimiws.booth.pm
更新履歴
- 2026/09/03 v1.1
- セットアップ手順の説明図の誤記を修正
- 2026/09/02 v1.0
- 公開
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