상품 설명
★Nimoji Studio Motion Player Gimmick(ワールド用モーション再生ギミック)★
【VRChat向けワールドギミック】
unityからUIメニューにモーションを登録。
アップロードしたワールドで、UIメニューからモーションを選ぶと、キャラクターprefabがモーションを再生します!
【サンプルワールド】
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_eb744e2b-2414-4a5d-ab25-fe72110a5b72
【当ギミック向けモーションパック集(NFSW注意)】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/8plTeK6y
【アバターギミック版(NFSW注意)】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/8W0TgD3D
【元モーションFBX版(NFSW注意)】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/m06TxXAA
※NFSWのモーションやタグをつけて、ワールドをPublic化するとVRCのアカウントがBANされるため、NFSW目的の場合はPrivateで使用するようにしてください。このアセットを利用してアカウントに支障が出ても当ショップで責任を取ることはできません。
普段はFANBOXで動画を投稿してます!そこで作成したモーションをUnity向けにパッケージ化したものです(NFSW注意)
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■ 内容物
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Assets/Nimoji_Studio_Assets/MotionPlayerGimmick/
MotionPlayerGimmick.prefab ステージ本体(操作パネル + Udon 同期済み)
SampleCharacter.prefab 展示用サンプルキャラクター Shapell(CC0)
MotionPlayerGimmick.controller 自動生成コントローラー
Runtime/ Editor/ UdonSharp ソース + 再構築ビルダー
Scenes/SampleScene.unity サンプルシーン
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■ 動作環境
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・Unity 2022.3 系 + VRChat SDK3 Worlds 3.7 以降(UdonSharp 同梱版)
・lilToon(VCC から導入・無料): サンプルキャラクターの表示に使用。
未導入でもギミックは動作します(サンプルキャラのみピンク表示)
・TextMeshPro は不要です(UI は uGUI 標準 Text)
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■ 導入方法
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1. 本パッケージをワールドプロジェクトにインポート
2. 別売の「ワールド向けモーションパック」をインポート
3. メニュー Tools → Motion Player Gimmick → Add Motion Packs To Menu (パック追加) を実行
→ 取り込んだ全パックがパネルに反映されます
4. MotionPlayerGimmick.prefab をシーンに配置(パックを増減したら 3 を再実行)
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■ 再生位置の指定(アンカー)と接地補正
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・prefab 内の「Anchor (再生位置)」を再生させたい場所へ移動してください。
どのモーションもアンカー位置で再生されます
・アンカーの高さ=モーションの接地面です(ベッドならベッドの天面に配置)
・接地補正が毎フレーム働き、体が面に「接するが埋まらない」よう調整されます
(MotionPlayerGimmick の Ground Contact で無効化可能)
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■ キャラクターの差し替え(任意)
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1. prefab 内 CharacterSlot の Shapell を削除し、お好みの Humanoid モデルを子に配置
2. そのモデルの Animator に MotionPlayerGimmick.controller を割り当て
3. ルートの MotionPlayerGimmick の Target Animator にその Animator を設定
4. 揺れもの(PhysBone)はお使いのモデルに合わせて設定してください
※差し替えるモデルの利用規約(ワールド組み込み可否)をご確認ください
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■ 操作パネルの使い方
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・上段 ◀▶: パック切替 / PAGE ◀▶: ページ切替(どちらも各プレイヤーローカル)
・一覧ボタン: 再生(もう一度押すと停止)/ STOP / ◀▶ 送り / RND
・再生中モーションは全プレイヤーに同期し、後から入った人にも反映されます
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■ 利用規約
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本商品の利用規約は VN3ライセンスに基づきます:
規約全文の PDF(4か国語)を商品に同梱しています。
購入前に内容を確認されたい場合はこちら:
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