상품 설명
★Nimoji Studio アバター向けモーションパック★
※ストアの画像をクリックするとモーションのGIFが再生されます
VRChat内のアクション/エクスプレッションメニューで使用を想定したモーションパック・Action レイヤー用コントローラーです!
Modular Avatarを使うと簡単に導入できます。
※別売りのワールドギミック用モーションパックとは違うのでご注意ください!
【ワールドギミック版】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/8plTeK6y
【アバターギミック版】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/8W0TgD3D
【元モーションFBX版】
https://nimoji-studio.booth.pm/item_lists/m06TxXAA
※当商品はHumanoidモーションのAnimation Clipが同梱されているため、通常のUnityでの使用も可能です!ゲーム開発やVRChat以外のゲームでも使用ができます!
普段はFANBOXで動画を投稿してます!そこで作成したモーションをUnity向けにパッケージ化したものです
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■ 内容物
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Assets/Nimoji_Studio_Assets/AvatarMotionPacks/<パック名>/
Anims/*.anim 収録モーション(Humanoid・キャラ非依存)
*_Action.controller Action レイヤー用コントローラー
*_Menu*.asset / *_Params.asset アクションメニュー定義
<パック名>.prefab Modular Avatar 対応ワンタッチ導入プレハブ
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■ 動作環境
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・Unity 2022.3 系 + VRChat SDK3 Avatars 3.7 以降
・(推奨)Modular Avatar 1.10 以降(VCC から導入できます)
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■ 導入方法 A: Modular Avatar(推奨)
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1. VCC で Modular Avatar をプロジェクトに追加
2. 本パッケージの unitypackage をインポート
3. <パック名>.prefab をアバターの「直下」にドラッグ&ドロップ
4. そのままアップロード。アクションメニューにモーション一覧が追加されます
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■ 導入方法 B: 手動マージ
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1. アバターの Action レイヤーに *_Action.controller のレイヤーと
パラメータ(<略称>/Motion)をコピー
2. Expression Parameters に <略称>/Motion(Int, synced, default 0, saved OFF)を追加
※空き容量 8bit が必要です
3. Expressions Menu の空きスロットに *_MenuRoot.asset をサブメニューとして追加
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■ 使い方
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・アクションメニュー → パック名 → 番号を選ぶと再生、もう一度押すと停止
・ループモーションは停止するまで繰り返します
・再生中は全身がアニメーション制御になります(AFK・エモートと同じ扱い)
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■ 注意事項
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・Humanoid 形式のため大半のアバターで動作しますが、体型により手足の
接触位置(床・自身への接触など)はずれることがあります
・PhysBone はモーションに追従して揺れます
・複数パックを同時導入できます(パラメータはパックごとに独立)
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■ 利用規約
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本商品の利用規約は VN3ライセンスに基づきます:
規約全文の PDF(4か国語)を商品に同梱しています。
購入前に内容を確認されたい場合はこちら:
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