상품 설명
BlendShareで作成したシェイプキーをビルド時に非破壊で反映するソフトウエアです。
シェイプキーを配布する際にMA Shape Changerなどと組み合わせて、アバターへのprefabのドラッグアンドドロップで設定が完了するようになります。
実行にはBlendShare https://booth.pm/ja/items/5901276 とModular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja のインポートが必要です。
BlendShare と同じくMITライセンスです。
利用方法
リストにあるソフトウエアをUnityにインポートしてください。
- BlendShare https://booth.pm/ja/items/5901276
- Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
設定方法
1. ヒエラルキーのアバター内の適当なGameObjectにBlend Share NDMFスクリプトをアタッチ
2. Blend Share NDMFのTarget Skinned Mesh Rendererにシェイプキーを追加したいオブジェクトを設定
3. Blend Share NDMFのBlend Shape DataにBlendShareのアセットを設定
4. BlendShareのアセットに、対応するメッシュが存在する場合、AutoDetectにチェックが入り、自動で対応する情報が選択されます。
5. 自動検出に失敗した場合や手動で設定する必要がある場合はAutoDetectのチェックを外しSelect Target MeshからBlendShareでデータを作成した際のメッシュ名を選択してください。
6. シェイプキーの一部のみ追加する場合や、デフォルト値を設定したい場合はBlend Shapesを開くと設定可能です。
アップデート履歴
[2026-08-30: v1.0] 公開
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