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メッシュコマカインは、UnityのSceneビューで塗った部分だけを1~3段階で細分化できるEditor拡張ツールです。
形状を保ったまま細分化するほか、「内側へ丸める」「外側へ丸める」を選択でき、粗いMeshの角や輪郭を手軽になめらかに整えられます。元のMeshは変更せず、新しいMeshとして保存します。
使い方
1. 起動
Unity上部メニューの「Tools → MeshKomakain」から起動します。
2. 対象を選ぶ
「対象(SMR/MF)」へ、細分化したいMeshのGameObject、SkinnedMeshRenderer、またはMeshFilterを指定します。
3. 塗る
Sceneビュー上で、細分化したい部分をマウスで塗ります。
ドラッグ:塗る
Ctrl+ドラッグ:消す
Shift+マウスホイール:ブラシ半径の変更
F:ブラシ位置を画面中央へ表示
Ctrl+Z:塗りを元に戻す
Ctrl+Y:塗りをやり直す
必要に応じて「左右ミラー塗り」をONにすると、反対側も同時に塗れます。
4. 細分化方法を選ぶ
細分化:
1、2、3から細かさを選びます。
数字が大きいほどMeshが細かくなります。
丸め方:
なし(細分化のみ)
元の形を変えずに、塗った範囲を細分化します。
内側へ丸める
角を削る方向へ丸めながら細分化します。
外側へ丸める
元の形より外側へ膨らませ、尖りや凹凸を均しながら細分化します。
5. 適用する
「適用(新Mesh作成)」を押します。
新しいMeshは以下へ保存されます。
Assets/MeshKomakain/Created
元のMeshファイルは変更されず、作成された新しいMeshが対象へ設定されます。
適用後にCtrl+Zを押すと、元のMeshと適用前の塗った状態へ戻ります。
動作テスト環境
OS:Windows11
Unity:2022.3.22f1
リリース
2026Aug30:V1p4 初版リリース
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