【セール・VRC】つぶつぶ体シェーダー - Bubble Body|全身を泡つぶへ変換するアバターシェーダー
상품 설명
「9月6日まで1000→880円のセール中!」
アバターの身体を、無数のつぶつぶへ変化させるPC向けシェーダーです。
元のテクスチャカラーを粒ひとつひとつへ反映でき、アバターらしさを残したまま全身を粒状の姿へ変化させられます。
粒はただ静止するだけでなく、脈動・揺れ・跳ね・表面移動・離脱・再出現などの動きを行います。
粒の大きさや密度、動きの強さなどもMaterialから調整可能です。
基本仕様
■ 基本仕様
・PC版VRChat向け
・アバターのメッシュを多数の粒へ変化
・元テクスチャの色を粒へ反映
・単色表示への切り替え対応
・粒の量、密度、大きさを調整可能
・大小の粒をランダムに生成
・粒の脈動、揺れを調整可能
・一定間隔で一部の粒が跳ねる動作
・一部の粒が表面を移動、離脱し再び戻る循環演出
・離脱時の軌跡表現
・Smoothness調整
・Fast / Accurate の2段階品質設定
・距離に応じたLOD処理
・ShadowCaster対応
・カットアウト系テクスチャ用Alpha設定あり
■ 注意事項
Geometry Shaderを使用しているため、Quest / Android版には対応していません。
特定アバター専用ではありません。UVを持つ一般的なPC向けアバターメッシュでの使用を想定しています。原則ほとんどのアバターに対応した設計になっておりますが、アバター、衣装の多様性から、特殊な構造のメッシュでは、想定通りの挙動をしない可能性がございます。
元Materialが持つlilToon・Poiyomi等の独自機能をそのまま引き継ぐものではありません。
導入方法
1. unitypackageをインポート
付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。
Assets/バブルシェーダー/
フォルダが追加されます。
2. Materialを用意
Assets/バブルシェーダー/New Material.mat
を複製して使用してください。
3. 元テクスチャを設定
Materialの「Main Texture」に、つぶつぶ化したい部位で使用している元テクスチャを設定します。
4. Materialを適用
つぶつぶ化したいBody・服などのRendererのMaterialを、作成したMaterialへ差し替えてください。
5. 好みに合わせて調整
Materialから、
Bubble Amount
Bubble Density
Bubble Base Size
Pulse Amount
Wobble Amount
Circulation
などを調整して完成です。
※現在使用中のマテリアルのシェーダー欄をVRChat>Bubble Bodyにすることでも導入可能です。
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