상품 설명
VRChatプレイ中の「3D酔い」を軽減するための視覚エフェクトを、アバターの頭部に自動で組み込むUnityエディタ拡張です。
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■ なぜ3D酔いが起きるのか
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VRやVRChatでの3D酔いの主な原因は、「見えている動き」と「体が感じる静止」のズレ(感覚矛盾)だと考えられています。目はコントローラー移動で「動いている」映像を見ているのに、平衡感覚や体は「静止している」と感じている――このズレを脳が処理しきれず、酔いに似た不快感として現れます。
特に視界の周辺部分(周辺視野)ほど、この「動いて見える」感覚(vection)を強く感じ取ります。Beat Saberのようなルームスケール移動のゲームが酔いにくいのは、見た目と体の動きが常に一致し、そもそもこのズレが起きにくいためだと考えられます。
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■ 本ツールの対処方法
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・動的ビネット:移動・回転速度が上がるほど視界周辺を自動で減光し、周辺視野から入る「動いて見える」情報を減らしてズレを緩和します(静止中はほぼ透明)
・レストフレーム(本体版限定):視界のごく外周に常時映る静止した目印を配置し、「体は動いていない」という体感を視覚からも補強します
※効果には個人差があります。断定的な効果を保証するものではなく、軽減を目指す補助的な仕組みとしてご利用ください。
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■ 主な機能
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・頭部(Head)ボーンを指定するだけで、VRChat標準の移動・回転速度パラメータ(VelocityX/Z、AngularY)に連動するビネット板をFXレイヤーへBlendTreeで自動配線(Expression Parameters/Menuへの追加登録は一切不要)
・既存のAnimatorレイヤーには手を加えず、専用レイヤーとして追加するため既存のギミックと安全に共存
・本体版限定でレストフレームを追加生成し、減光強度・移動/回転のしきい値・ビネット板の距離とサイズを自由に調整可能
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■ 使い方
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1. Unityメニューから[Tools > 3D酔い軽減ギミックビルダー]を開く
2. 「対象アバター(ルート)」にアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップ
3. 「頭部(Head)ボーン」にHeadボーンをドラッグ&ドロップ
4. (本体版のみ)必要に応じて各種スライダーを調整
5. 「ギミックを生成」を押す
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■ 無料版と本体版の違い
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無料版は動的ビネットをフル機能でご利用いただけます(強度は固定値)。本体版はレストフレームを追加し、強度・しきい値・距離/サイズを自由にカスタマイズできます。まずは無料版で効果を体感し、さらに酔いにくくしたい場合は本体版をご検討ください。
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■ 注意事項
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・3D酔いの感じ方には個人差があります。本ツールは軽減を目的とした補助的な仕組みです。
・頭部ボーンの位置によっては、ビネット板の距離・サイズの調整が必要な場合があります。
・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。
【関連ツール】
カラクリ工房では他にも数多くのVRChat/Unityエディタ拡張ツールを公開しています。気になる方はショップ一覧もご覧ください。
https://karakuri-koubou.booth.pm/
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