상품 설명
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光を「ぼかす」のではなく、計算する。
ハリウットをはじめとする大作映画でプロのNukeコンポジターが使うグローの考え方を、AEのネイティブエフェクトで再現しました。光の減衰を擬似的に再現することで光学的で美しい発光感を生み出すことができます。
※通常設定でも十分高品質ですがACES空間でよりクオリティの高い発光をします
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Nuke系Glowの考え方をベースに、14段のオクターブ処理をAfter Effects上に構築します。
従来のノンリニア環境では、Glow処理をLinear Lightとして正しく扱うことが難しいという課題がありました。本スクリプトのノンリニア版では内部でGamma Decodeを行い、Linear空間でGlowを計算してからGamma Encodeすることでこの問題を解決。
単なるGlowエフェクトではなく、光の減衰をAE上で擬似的に構築したプロシージャルGlowシステムです。
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サムネイル1枚目ACES空間 2枚目adobe16bit空間
エフェクトに変換したプラグイン版を今後リリース予定です。
8~16bit用のnonliner版
OCIO/ACES環境下用の32bit用のliner版を用意しました。
生成されるのは全部ネイティブのAEレイヤー・エフェクトです。
ブラックボックスなしで中身をいつでも覗いたり改造できます。
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こんな人におすすめ
・高品質なglowプラグインを所持していない人
・より物理的な光量計算を意識したGlowを求めている人
・コンポジットの知識を深めたい人
・案件の都合上、プラグインを使用できない人
問い合わせ先:https://x.com/k_beery_1127
パラメータ
パラメータ 範囲 既定値 効果
Highlight Threshold 0–2 1 光る明るさの基準
Shadow Threshold 0–2 0.1 光から除外する暗さの基準
Brightness 0–4 0.25 グロー全体の明るさ
Diffuse 0–100 1 基準となるボケ幅
Exponent 0–14 10 光の広がる段階数(小数で滑らかに調整)
Decay 1–2 1.25 段階ごとの減衰の急さ
Saturation 0–2 1 グローの彩度
Glow Color — 白 グローに混ぜる色
Tint Amount 0–100 0 Glow Colorを混ぜる強さ(%)
Effect Only ON/OFF OFF グローのみ表示
動作環境
Aftereffects 25.6.5 英語版/日本語版
アップデート履歴
[2026-08-28: v0.1b]β版リリース
[2026-08-28: v0.2b]日本語版に対応
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