【2K・4種】Dahlia Polished Amethyst PBR|シームレス研磨アメジスト素材【Unity Built-in対応】
상품 설명
研磨されたアメジスト(紫水晶)をイメージした、2KシームレスPBRマテリアル素材です。
濃い紫から淡いラベンダーまで4種類のVariationを収録。
壁・床・建築物・装飾オブジェクトなど、さまざまなSurfaceに使用できます。
PBR素材を初めて使う方でも導入できるよう、
Mapの意味からUnityへの導入まで丁寧に説明したガイドを収録しています。
■ Dahlia Polished Amethyst PBR
研磨されたアメジスト(紫水晶)の表面をイメージした、
2KシームレスPBRマテリアル素材です。
濃い紫から淡いラベンダーまで、
同じMaterial Familyとして使える4種類のVariationを収録しています。
壁・床・柱・展示台・建築物・背景・装飾オブジェクトなど、
広いSurfaceへの使用を想定しています。
■ 販売バリエーション
● 通常版 / Standard 800円
Dahlia Polished Amethyst PBR本体を収録しています。
収録ファイル:
・Dahlia_Polished_Amethyst_PBR.zip
・Dahlia_Polished_Amethyst_Unity.zip
● 拡張版 / Extended 1,000円
通常版の内容に加えて、
独立した追加Material「Dahlia Polished Violet Stone」を収録しています。
収録ファイル:
・Dahlia_Polished_Amethyst_PBR.zip
・Dahlia_Polished_Amethyst_Unity.zip
・Dahlia_Polished_Violet_Stone.zip
通常版と拡張版に収録されるAmethyst本体の内容は同一です。
■ Dahlia Polished Violet Stone
拡張版には、紫色の研磨石材・装飾石・鉱物風Surfaceとして使用できる
「Dahlia Polished Violet Stone」を追加収録しています。
Amethyst本体とは独立したUnity Material Packageです。
収録内容:
・専用Shader
・設定済みMaterial
・確認用Scene
・導入ガイド
・Troubleshooting
・LICENSE
Texture / PBR Mapは使用せず、
Shaderによって紫色の濃淡や内部風の模様を生成します。
主な用途:
・Floor / Wall
・Decorative Block / Plinth
・Interior Accent
・Fantasy / Luxury Spaceの装飾面
確認済み環境:
・Unity 2022.3.22f1
・Built-in Render Pipeline
・Windows
外部AssetおよびVRCSDKへの依存はありません。
※Opaque Materialです。
透明・屈折表現には対応していません。
※World Space方式の模様を使用しています。
位置が固定された建築Surfaceや装飾面での使用を主に想定しています。
※Lightingや視点角度によって、
光沢・模様・Fresnel・Sparkleの見え方が変化します。
■ 4種類のVariation
● Original Primary
本商品の基準となるアメジストカラーです。
濃い紫・標準的な紫・淡い領域のバランスを取っています。
● Deep Violet
より深く濃い紫を重視したVariationです。
暗めの空間や重厚感を出したい場面に向いています。
● Pale Lavender
明るいラベンダー領域を重視したVariationです。
比較的明るい空間や、柔らかい色調に向いています。
● Balanced Crystal
濃淡のバランスを取ったVariationです。
複数のSurfaceへ変化を付けて使用したい場合にも適しています。
■ PBR Texture
各Variationに7種類のMapを収録しています。
・Base Color
・Normal OpenGL (+Y)
・Height 16-bit
・Roughness
・AO / Cavity
・Crystal Boundary Mask
・Fracture Mask
4 Variation × 7 Map
合計28枚のPNGを収録しています。
Texture Resolution:
2048 × 2048 px
Height Map:
16-bit PNG
■ Unityですぐに使用できます
Unity向けPackageには、
・4種類の設定済みMaterial
・専用Shader
・Reference Scene
・Texture一式
を収録しています。
.unitypackage形式からImportできるため、
Textureを1枚ずつMaterialへ設定しなくても使用を開始できます。
確認済み環境:
・Unity 2022.3.22f1
・Built-in Render Pipeline
VRChat World制作にも利用できます。
※URP / HDRPは動作未確認です。
■ 初めてPBR素材を使う方へ
本商品では、Textureデータだけでなく
「購入後に迷わず使えること」も商品品質の一部として重視しています。
たとえば、
「Base Colorとは?」
「Normal Mapとは?」
「Roughnessはどう使う?」
「UnityへどうやってImportする?」
「表示が暗い・ピンクになる場合は?」
といった基本部分から確認できるDocumentationを収録しています。
収録ガイド:
・START_HERE
・README
・PBR MAP GUIDE
・VARIANT GUIDE
・UNITY INSTALL GUIDE
・TROUBLESHOOTING
・LICENSE
PBR素材を初めて購入する方でも、
ガイドを順番に確認しながら導入できる構成です。
■ 想定用途
・VRChat World
・Unity Scene / World
・Game / Application
・壁 / Floor
・柱 / 展示台
・建築物
・背景
・Prop / Decorative Object
・Image / Render
・Video / Streaming
■ 利用について
個人利用・商用利用ともに可能です。
・商用利用 OK
・改変 OK
・VRChat Public / Private World OK
・Credit表記 不要
Texture、Shader、Material、Package等を
素材状態で再配布・転売・共有することは禁止しています。
受託制作で完成Build・画像・映像等を納品することも可能です。
編集可能なRaw SourceをClientへ渡す場合は、
Client側にも正規利用権が必要です。
詳細は各Packageに同梱のLICENSE.txtをご確認ください。
■ 注意事項
・本素材はシームレスTextureとして使用できますが、
非常に大きなSurfaceや広い範囲へ繰り返し使用した場合、
特徴的な結晶模様の反復が見える場合があります。
必要に応じてUV ScaleやVariationを調整してください。
・表示結果はLighting、Reflection、Mesh形状、UV、Camera等によって変化します。
・収録Normal MapはOpenGL (+Y)形式です。
DirectX形式を使用するソフトでは、
必要に応じてY方向の変換が必要です。
・Height Mapの利用方法はソフトやShaderによって異なります。
Unity付属ShaderではParallax / Displacementには使用していません。
・Transparent / Refraction機能はAmethyst付属Shaderには実装していません。
・Dahlia Polished Violet StoneもOpaque Materialであり、
Transparency / Refractionには対応していません。
・URP / HDRPは動作未確認です。
・Unity付属ShaderはBuilt-in Render Pipeline向けです。
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