상품 설명
本物のガラスと同じ割れ方
ヒビは衝撃点から放射状に伸び、枝分かれし、他のヒビにぶつかると止まります。実際のガラスと同じ挙動で生成しているので、多角形の破片が自然に生まれます。同心円状のクモの巣のような、いかにも「作られた」模様にはなりません。
実物の写真と見比べながら、生成のルールを詰めています。
- ヒビは直線で走ります。長い距離をまっすぐ進み、たまに鋭い角で折れる。ウネウネと蛇行した木の根のような線にはなりません
- ヒビは必ず別のヒビか画面の縁で終わります。何にも繋がらないまま宙で途切れる、不自然な短い線が残りません
- 衝撃点の近くほど細かく割れます。中心に小さな破片が密集し、外側へ行くほど大きな破片になります
線は単なる白ではなく、明るい縁・暗い溝・影の3層で描かれ、光源の向きに応じてどちらの面が光るかが変わります。縁にはガラスらしい色収差も加わります。
割れる瞬間から、砕けて散るまで
Progress スライダーを 0 から 100 へ動かすだけで、無傷の画面にヒビが走ります。ヒビは衝撃点から外へ、根元から先端へと伸び、破片は自分を囲むヒビが出揃った順にズレ始めます。2〜3フレームにキーを打てば、殴られた瞬間の表現になります。
さらに Shatter を上げれば、破片が衝撃点から吹き飛び、重力で落下します。飛び去った跡は透明になるので、背面のレイヤーが顔を出します。飛ぶ勢いと散らばり方も調整できます。
衝撃点の発光と画面の揺れも内蔵しています。
画面の一部だけを割る
Reach スライダーを下げると、衝撃点のまわりだけが割れて、外側は元映像のまま残ります。窓ガラスの一部、殴られた場所の周辺だけ ― 画面全体を割らずに済みます。
輪郭は円ではありません。まず画面全体にヒビを育ててから、破片ひとつひとつについて割れるかどうかを判定しているので、**境界はヒビの線そのもの** ― とげとげした多角形になります。型で抜いたような不自然な丸い縁にはならず、割れた所と無傷の所がはっきり分かれます。とげの強さもスライダーで調整できます。
こんな映像に
- MV、ゲーム実況、Vtuber 配信の演出
- 殴打・銃撃・衝突のインパクト表現
- 回想やホラー演出での「鏡が割れる」カット
- 場面転換のトランジション
主な機能
- 画面を破片に分割し、破片単位で映像をずらす
- 直線的に走り、必ず他のヒビか画面端で終わるヒビ生成。衝撃点付近ほど細かく割れます
- Impact(衝撃点から) / Full Screen(画面全体)の2モード
- Progress スライダーによる「割れる瞬間」のアニメーション
- Shatter による破片の飛散と落下。勢いと散らばり方も調整可能。
- 明るい縁・暗い溝・影の3層で描かれる立体的なヒビ
- 色収差、映り込み、光源方向のコントロール
- 衝撃点の発光、画面揺れを内蔵
- Reach スライダーで割れる範囲を衝撃点のまわりだけに限定。境界はヒビの線でできた多角形になります
- Seed 値で何度でも別の割れ方を生成
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動作環境
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After Effects 2024 / 2025
Windows 10 / 11 (64bit)
・CPU 処理です。GPU アクセラレーションには対応していません
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注意事項
- 映像作品への商用利用に制限はありません。プラグインファイル自体の再配布・転売はご遠慮ください
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