表情つくーる ‐表情改変を簡単に、軽く。-
상품 설명
🔵 表情つくーる
【製品版値段改訂!】
定価1,000円となりました!
▼ 表情つくーる体験版【無料】
「表情つくーる」の操作感や、お使いのアバターとの相性を確認できる無料体験版です。
軽量プレビューで顔を確認しながら表情を編集し、保存・アバターへの適用までお試しいただけます。
利用期限はありません。作成した表情を適用したアバターは、VRChatへアップロードして使用できます。
■ 体験版でできること
・最大3表情・1セットの作成、編集、保存
・BlendShapeの調整と軽量プレビュー
・既存Animationの個別取り込み
・左右のジェスチャーへの割り当て
・Expression Menuへの表情登録
・表情アイコンの個別撮影
・まばたき、リップシンクの制御
・作業の保存・再開、Undo/Redo、バックアップ・復元
・元のFXやExpression Menuを書き換えない非破壊適用と適用解除
※3表情は、1つの設定データ(Profile)で作成・登録できる表情数です。再編集や、削除して作り直す回数に制限はありません。
※元のアバターが持つ表情や「元の表情へ戻す」は、3表情の枠に含みません。
※体験版では、1アバターに適用できるProfileは1つです。
■ 製品版限定の機能
・4表情以上の作成
・単独Animationファイル(.anim)の書き出し
・再利用Prefabの書き出し・導入
・複数の表情セット
・ジェスチャー表情の一括撮影・一括メニュー登録などの一括処理
体験版では、製品版限定のボタンが無効表示になります。
■ 製品版への引き継ぎ
体験版で作った表情は、製品版でも引き続き使用できます。
体験版の「作業を保存」を押し、シーンを保存します。
同じUnityプロジェクトに、製品版v1.2.0以降のUnityPackageを全ファイル上書きインポートします。
「Tools > BlitzSide > 表情つくーる」から、同じアバター・Profileを開きます。
体験版を先に削除したり、保存データを移動したりする必要はありません。
体験版と製品版は同時使用ではなく、上書きで切り替える方式です。
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🆕 2026/09/03 v1.2.0 を公開しました
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Modular Avatarで髪を差し替えたアバターで、プレビューの髪・頭アクセが
ズレる/上下逆さまになる/縮小時に全身が見えてしまう不具合を修正しました。
購入済みの方は、BOOTHのライブラリから無料で最新版をダウンロードできます。
新しい .unitypackage をインポートするだけで上書き更新できます。
(アバターへ「適用」済みの設定はそのまま残ります)
動作環境:Unity 2022.3.22f1以降 / VRChat SDK Avatars 3.7以降 / Modular Avatar 1.12以降
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表情改変を、もっと軽く・もっと簡単に
「表情を調整するたびにUnityが重くなる」
「アバター全体のプレビューがカクつく」
「元のFXや表情を壊しそうで怖い」
表情つくーるは、そんな悩みを減らすために作った、VRChat Avatars 3.0向けの軽量・非破壊な表情編集ツールです。
従来型の表情編集ツールと比べて、特に「BlendShapeを動かしている最中の軽さ」を重視しています。
✨️最大の特徴:表情改変が軽い
編集時に本物のアバター全体を動かし続けるのではなく、顔・髪・目・耳など、表情確認に必要な部分だけを専用プレビューへ読み込みます。
そのため、衣装・揺れ物・ギミックなどを大量に入れたアバターでも、表情調整中の負荷を抑えやすい設計です。
1️⃣軽さの理由
- 編集中は本物のアバターを直接動かさない
- 顔とHead追従パーツだけを専用プレビューへ表示
- 衣装や下半身など、表情確認に不要な部分は描画しない
- BlendShapeスライダー操作中の更新回数を自動で抑える
- スライダーを離した時に高品質な表示へ更新
- 「超軽量・標準・高品質」からプレビュー品質を選択可能
- 元FXは読み取り専用で解析
- 必要な表情差分だけを追加レイヤーとして生成
「表情を少し動かすだけでUnityが重い」という環境でも、快適に編集しやすくすることを目指しています。
※動作の軽さは、PC性能、アバターの構成、メッシュ数、マテリアル、シェーダーなどによって異なります。
2️⃣元のアバターを壊しにくい非破壊設計
軽いだけでなく、安全性も重視しています。
元の以下のAssetは直接書き換えません。
- FX Animator Controller
- Expression Menu
- Expression Parameters
- 購入したAnimation
- Material
- Texture
- アバター本体
表情つくーる専用のModular Avatar設定と、必要な表情差分だけを追加します。
不要になった場合は、赤色の「完全に元へ戻す(適用解除)」を押すことで、本ツールが追加したものだけを取り外せます。
3️⃣難しいAnimator編集は不要
基本操作は3ステップです。
1. Hierarchyでアバターを選ぶ
2. BlendShapeを動かして表情を作る
3. 緑色の「適用して完成」を押す
Avatar Rootと顔メッシュは自動で検出されます。
初めて表情改変をする方でも、難しいAnimator ControllerやParameterを直接編集する必要はありません。
内容物
- 表情つくーる本体(unitypackage)
- 導入説明書
- 利用規約
アバター、衣装、髪型、テクスチャ、販売表情などは含まれません。
対応環境
対応環境
- Unity 2022.3.22f1
- VRChat SDK Avatars 3.0
- Modular Avatar
- Windows版Unity Editor
本ツールはUnity Editor拡張です。
VRChat本体へ直接インストールするものではありません。
簡単な使い方
⭐️簡単な使い方
1. unitypackageをUnityへインポート
2. メニューの「Tools > BlitzSide > 表情つくーる」を開く
3. Hierarchy上のアバターを選択
4. BlendShapeを動かして表情を作成
5. ジェスチャーやExpression Menuへ割り当て
6. 「適用して完成」を押す
作成物はアバタープロジェクト内の「表情つくーる/Generate」フォルダへ保存されます。
ご購入前の確認・困ったときは
⚠️ご購入前に必ずご確認ください
- すべてのアバターでの完全な動作を保証するものではありません。
- 特殊な階層、独自Animator、特殊なシェーダーなどを使用したアバターでは、手動調整が必要になる場合があります。
- BlendShapeを持たない表情や、特殊なAnimationは正しく取り込めない場合があります。
- 元Assetは直接変更しませんが、作業前にUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。
- Modular Avatarなど、必要なツールを事前に導入してください。
- PC性能やアバター構成によって、プレビューの軽さは異なります。
- 本商品にアバター、衣装、髪型、販売表情などは含まれません。
- 本商品に含まれるのは「表情つくーる」本体のみです。
❓️困ったときは
お問い合わせ前に、次の項目をご確認ください。
1. Unityのバージョンが2022.3.22f1か
2. VRChat SDKとModular Avatarが導入されているか
3. Consoleに赤いエラーが出ていないか
4. Hierarchy上でアバターを選択しているか
5. 顔メッシュにBlendShapeが存在するか
6. 最新版の表情つくーるを使用しているか
お問い合わせの際は、以下を添付してください。
- Unityのバージョン
- アバター名
- 表情つくーるのバージョン
- Consoleの赤いエラー全文
- 問題が分かるスクリーンショット
「動きません」のみでは原因を確認できないため、上記情報のご提供をお願いいたします。
利用規約
本商品を購入、ダウンロードまたは使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。
✅ 許可されること
- VRChat用アバターへの使用
- 購入者本人が所有・利用を許可された複数のアバターへの使用
- 本ツールを使用して作成した表情、Animation、Prefab、Expression Menu設定の個人利用
- 動画、配信、スクリーンショット、SNS投稿への使用
- YouTubeなど、収益化された動画・配信での使用
- 購入者本人によるツールの改変
- アバター改変代行での使用
- 本ツールで生成したデータを利用したアバター・表情商品の販売
クレジット表記は任意です。
⚠️ 改変代行・販売で使用する場合
本ツールを使って生成したAnimation、Prefab、画像などは、商用・非商用を問わず利用できます。
ただし、使用するアバター、販売表情、Animation、Textureなど、第三者が制作したAssetの利用規約を必ず守ってください。
本ツールを使用したことで、第三者のAssetを再配布する権利が与えられるものではありません。
改変代行で本ツールを使用する場合、ツールを操作する作業者本人が本商品を購入している必要があります。依頼者へのツール本体の受け渡しは禁止
❌ 禁止事項
- 表情つくーる本体の再配布、転売、譲渡、貸与
- unitypackage、スクリプト、説明書などの全部または一部を第三者へ渡す行為
- 改変したツール本体の再配布・販売
- 複数人、サークル、法人などでのライセンス共有
- 購入者以外がダウンロードできる場所へのアップロード
- 本ツール本体を別の商品へ同梱して販売・配布する行為
- 自作発言
- 本商品の販売を妨害する目的での解析・複製
- 法令または公序良俗に反する目的での使用
- 第三者への誹謗中傷、迷惑行為、権利侵害を目的とする使用
ライセンスについて
本商品は購入者本人に対する1ライセンスです。
購入者本人であれば、複数のUnityプロジェクトや複数のアバターで使用できます。
複数人で共同使用する場合は、実際に本ツールを操作する人数分の購入が必要です。法人・団体での利用については、購入前にお問い合わせください。
著作権
本商品の著作権は制作者に帰属します。
本商品の購入によって著作権が購入者へ譲渡されるものではありません。
本ツールを使用して購入者が作成した独自の表情データについて、制作者が権利を主張することはありません。
ただし、アバターや販売Animationなど、第三者の著作物に由来するデータについては、それぞれの権利者が定める利用規約が優先されます。
返品・返金
デジタル商品の性質上、購入後の返品・返金・交換には原則として対応できません。
購入前に、対応するUnityバージョン、VRChat SDK、Modular Avatarおよび動作条件をご確認ください。
重複購入や、商品データそのものに重大な問題がある場合は、BOOTHメッセージからご相談ください。
免責事項
本ツールは、すべてのアバター、Unity環境、Animator構成、シェーダーおよび外部ツールでの完全な動作を保証するものではありません。
本ツールの使用によって発生したデータ破損、設定の競合、アップロード失敗、損失、トラブルなどについて、制作者は故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いません。
使用前にはUnityプロジェクトのバックアップを作成してください。
VRChat SDK、Modular Avatar、Unityなどの仕様変更により、一時的に動作しなくなる場合があります。
サポートについて
不具合のお問い合わせには、以下の情報をご用意ください。
- 表情つくーるのバージョン
- Unityのバージョン
- 使用しているアバター名
- VRChat SDKとModular Avatarのバージョン
- Consoleに表示された赤いエラー全文
- 問題箇所のスクリーンショット
アバター固有の複雑な改変、他ツールとの競合、Unityの基本操作、第三者Assetの設定方法については、個別対応できない場合があります。
規約の変更
本規約は、必要に応じて変更される場合があります。
重大な変更がある場合は、BOOTHの商品ページなどでお知らせします。原則として、購入時またはダウンロード時に同梱されていた規約が、その時点で取得したバージョンに適用されます。
制定日
2026年8月28日
表情つくーる 利用規約 Ver.1.0
更新履歴
▼ v1.3.0(2026/09/09)
表情のランダム生成を追加しました。
【機能追加】
・「シェイプキーからランダム生成」を追加しました。顔の目・眉・口のシェイプキーから
1つずつ選び、強めの数値で新しい表情をつくります。元FXに表情が入っていないアバターでも
生成できます。1つの部位につきシェイプキーは1つだけ使うため、閉じ目と見開きのように
打ち消し合うキーが同時に入ることはありません。左右で対になったキーは、常に同じ数値で
一緒に動かします。
・「既存表情をランダムミックス」を追加しました。元FXの表情を2つ選び、目・眉・口ごとに
別々の比率で混ぜます。各部位はどちらか片方の表情を強く反映し、すべての部位が同じ表情へ
寄ることはないため、「片方の目元+もう片方の口元」のように組み替わります。
・生成した候補は専用プレビューで確認してから追加できます。サイズを変えられる別ウィンドウでも
開けるようにしました。
・体型・衣装のシェイプキー、補正・非表示用のキー、リップシンク用のVisemeキーは、
ランダム生成の対象から除外しています。
【改善】
・軽量プレビューに素体を表示するようにしました。カメラを引くと、顔だけでなく
素体込みの見え方を確認できます。
・シェイプキーのスライダーを0〜100に変更しました。マイナス値は選べません。
※ランダム生成は体験版でも使えます(3表情の枠内)。
※混ぜ方によっては口元やまぶたが崩れることがあります。追加する前にプレビューでご確認ください。
▼ v1.2.0(2026/09/03)
無料体験版の追加と、作業保存・製品版への引き継ぎに対応しました。
・「表情つくーる体験版」を追加しました。最大3表情・1セットまで、編集・保存・アバターへの適用を無料でお試しいただけます。利用期限はありません。
・製品版・体験版の両方に「作業を保存」ボタンを追加しました。アバターへ適用する前でも、編集中の表情を保存できます。
・体験版で作成した表情を、製品版へ引き継げるようにしました。製品版v1.2.0以降を上書きインポートすると、編集値・アイコン・Animation参照・ジェスチャー設定などをそのまま利用できます。
・体験版の画面内に、製品版のBOOTHページを開くボタンを追加しました。
・表情セットの選択欄を更新した際に、意図せず設定が変更される問題を修正しました。
※製品版に体験版の機能制限はありません。製品版のみを新規インポートして使用することもできます。
▼ v1.1.7(2026/08/31)
【不具合修正】
・一部のアバターでプレビューの顔が崩れて表示される問題を修正しました。
メッシュがZ-up(Blender系)の空間で作られていて、GameObjectの回転だけで
立たせているアバターが対象です。首から上の切り取りと「頭のパーツかどうか」の
判定が上下ではなく前後方向に走ってしまい、顔が横倒しになる・体や衣装のメッシュが
顔の上に描かれる、といった状態になっていました。
・顔のまわりがえぐれたように欠けて見える問題を修正しました。
カメラの手前側の描画範囲が顔サイズの枠から計算されていたため、そこからはみ出た
髪や頭が切断されていたものです。
・拡大したときに顔が自分自身とちらつく(Zファイト)問題を修正しました。
・顔の切り取りに失敗したアバターで、カメラが頭の内部に入り込む問題を修正しました。
【機能追加・改善】
・カメラの引きと移動の制限を撤廃しました。アバター全体が入るところまで自由に
引けます。プレビューの表示がおかしいとき、原因の確認に使えます。
・「全体」ボタンを追加しました。1クリックでアバター全体まで引きます。
・「レンズ」を追加しました。カメラを引いて画角を狭めることで、鼻や口元が
広角レンズのように歪んで見えるのを抑えられます。顔の大きさや構図は変わりません。
選んだレンズはUnityを再起動しても保持されます。
・「パーツ」→「診断情報をコピー」の出力を強化しました。元メッシュの頂点数・
三角形数、顔の切り取りで残った割合、切り取りの有無を出力します。不具合報告の際は
この内容を添えていただけると助かります。
▼ v1.1.3(2026/08/31)
プレビュー表示の修正のみです。ツールの操作方法や生成物に変更はありません。
・Modular Avatarで差し替えた髪や頭アクセサリーが、軽量プレビュー内で位置ズレしたり上下逆さまに表示される不具合を修正しました。Unity上での実際の配置を基準に階層を取得するようにしています(BlendShape更新の軽さはそのままです)。
・髪と衣装が1つのメッシュにまとまっているアバターで、プレビューを縮小するとアバター全身や中身の無い胴体が見えてしまう問題を修正しました。ズームアウトとカメラ移動を頭の周辺までに制限しています。
・髪と衣装が同じRendererを共有しているアバターで、構図が広く取られすぎて顔が小さくなる問題を修正しました。
▼ v1.1.2(2026/08/31)
・プレビューに映っている髪・アクセサリーを名前で一覧表示し、1クリックで個別に非表示にできる「パーツ」欄を追加しました。表情を切り替えても消した状態を維持します。
・マント・襟・衣装がプレビューに巻き込まれる問題を修正しました。
・髪のような名前でも頭から離れた位置にあるパーツが、顔を覆ってしまう問題を修正しました。
▼ v1.1.1(2026/08/31)
・髪型を改変したアバターでプレビューが「ハゲ頭」になる問題を修正しました。Headボーンにスキニングされていない髪(MA追従や自前Armature付きの髪)も、頭の位置にあれば表示します。
・顔メッシュからHeadボーンを特定できない場合に、髪や頭パーツが表示されなくなる問題を修正しました。
▼ v1.1.0(2026/08/31)
・プレビューのカメラ操作を追加しました(回転/横/視点リセット)。
・髪と頭アクセサリーを一時的に隠して顔だけを確認できる切り替えを追加しました。
・調整した視点は表情を切り替えても維持され、アイコン撮影にもそのまま反映されます。
・ポーズ付きのアバターで髪が顔にめり込む問題を修正しました。
・長い髪や帽子で構図が引きすぎる問題、拡大時に顔が切れる問題を修正しました。
▼ v1.0.0(2026/08/28)
・正式版リリース。
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