[無料] ClipStamp|VRChat 表情アニメーション作成ツール / Unityエディタ拡張
상품 설명
シーンで作った表情を、そのまま .anim に。
VRChatアバター向けの Unityエディタ拡張 / 表情アニメーション作成ツールです。
シーン上でいつも通り BlendShape を調整して、ClipStamp の[作る]を押すだけ。
Animationウィンドウで BlendShape を1つずつ登録していく必要はありません。
作った .anim をあとから読み込んで、シーンで調整 → 上書き保存することもできます。
できること
・シーンの BlendShape を .anim として保存
・既存の .anim を読み込んで再編集・上書き
・リップシンク / まばたき / MMD用 BlendShape の除外
・作成した .anim は FaceEmo などの表情ツールでも利用できます
BlendShapeを1つずつAnimationに登録する作業を減らして、シーン上で表情を作ることに集中できます。
使い方
【1】ClipStamp を開く
UnityメニューからTools > Arty > ClipStampを開きます。
【2】アバターと対象を登録
アバターを選び、表情に使うメッシュを登録します。
【3】シーンで表情を作る
BlendShapeをいつも通り調整します。
【4】[作る]
現在の状態を .anim として保存します。
これだけで完成です。
作った .anim はあとから直せます
以前作った .anim を ClipStamp に読み込むと、保存されている表情をシーンに戻せます。
読み込む → シーンで調整 → 上書き
あとはいつも通りシーン上で調整できます。
・表情を少しだけ調整する
・新しい表情に作り変える
・パーツの角度を調整する【Pro】
など、最初から作り直す必要はありません。
ClipStamp Pro
Proを追加すると、BlendShapeだけでなく Transformや複数オブジェクト も扱えるようになります。
【本体(無料)】
・BlendShape の保存
・除外設定
・.anim の読み込み / 上書き
・登録できるオブジェクト:1つ
【Pro】
・本体のすべての機能
・複数オブジェクトの登録
・Position
・Rotation
・Scale
※ ClipStamp Proの価格は、予告なく変更する場合があります。
Proでできること
【複数のオブジェクトをまとめて保存】
顔・耳・尻尾など、複数のオブジェクトを1つの .anim にまとめて保存できます。
【Position / Rotation / Scale に対応】
BlendShapeだけでなく、
・耳の角度
・尻尾の向き
・アクセサリーの位置
など、シーンで調整したTransformも .anim に保存できます。
本体だけでもPro用の項目は確認できるので、必要になってから追加しても大丈夫です。
導入方法
【本体(無料)】
ClipStamp の unitypackage を Unity にインポートしてください。
【Pro】
本体をインポートしたあと、ClipStamp Pro の unitypackage を追加でインポートしてください。
すでにClipStamp本体を導入済みの場合は、Proのみ追加すればOKです。
保存先
初期状態では、作成した .anim はAssets/Arty/Tools/ClipStamp/Clips/に保存されます。
保存先はClipStampのウィンドウから変更できます。
ClipStampを入れ直す場合、作成済みのClipを残したいときは Clipsフォルダを削除しないでください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 で作成・確認
・VRChat SDK3 Avatars
・Unity Editor 専用
アバターへ実行用のコンポーネントなどを追加するツールではないため、アップロード後のアバター容量には影響しません。
注意事項
・Play Mode中は使用できません
・アバターや使用しているアセットによって、BlendShape名や構成は異なります
【まばたき / リップシンクについて】
まばたきやリップシンクで使用するBlendShapeを表情Animationに含めると、その表情の間は値が固定され、まばたきや口の動きが動かなくなる場合があります。
【除外機能】
まばたきやリップシンクなど、表情Animationに含めたくないBlendShapeは除外設定できます。
除外したBlendShapeは .anim に保存されないため、VRChat上でも普段どおり動かしたい部分を固定せずに表情を作成できます。
【Transformについて/Pro】
Humanoidボーン(Hips / Head など)は、FXレイヤーから正常に操作できない場合があります。
また、PhysBoneの影響を受けるTransformは、VRChat上でAnimationよりPhysBoneの挙動が優先される場合があります。
ClipStampでは、該当する可能性のある対象を登録した際に警告を表示します。
利用規約
【ClipStampで作成した .anim について】
ClipStamp で作成した .anim に対して、ClipStamp側から追加の利用制限は設けていません。
ただし、作成した .anim は、使用したアバター・衣装・アイテムなどの BlendShape や Transform をもとに作られます。
そのため、作成した .anim の利用・配布については、元となったアバター・衣装・アイテムなどの利用規約に従ってください。
ClipStamp を使用することで、元のアセットに対する利用権・改変権・再配布権などが新たに付与されるものではありません。
【ClipStamp本体について】
<OK>
・個人利用
・商用利用
<NG>
・ClipStamp本体の再配布
・ClipStamp本体の転売
・改変したClipStamp本体の配布
クレジット
商品画像に使用しているアバター
リコリネ Ricorine
Lethal Cats 様
https://booth.pm/ja/items/7525578
サポート
不具合・要望などがありましたら、(連絡先)までお願いします。
更新履歴
2026-09-05 v1.0.0
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