【セール中・MA対応】中級土系魔法『岩砲弾(ストーンキャノン)』/ VRChat Stone Cannon Magic Gimic
상품 설명
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―当協会が観測した、土系魔法の中でも極めて高い破壊力を持つ攻撃術式。
中級魔法でありながら、改良により上位の階級程度の威力を持つ。
一見すれば、岩を生成し標的へ射出するだけの単純な魔法。
しかし本術式の本質は、生成した岩塊を極限まで圧縮・回転し、砲弾に適した形状へ形成したうえで、凄まじい速度で射出することにあります。
術者の前方へ集められた岩石は急速に圧縮され、内部に高密度の魔力を蓄えながら、一発の巨大な岩砲弾を形成。
完成した岩砲弾は標的へ一直線に射出され、着弾と同時に地表を抉り、岩片、粉塵、衝撃波を伴う大規模な衝撃を発生させます。
極めて単純な岩石魔法を、生成密度・硬度・射出速度のすべてにおいて高水準まで引き上げた術式であり、その威力から当協会では――
中級土系魔法『岩砲弾』
と呼称しています。
このたび、アバターへ定着可能な術式として再現することに成功したため、一般への頒布を開始します。
基本仕様
対応環境
VRChat PC Avatar
対応プラットフォーム
PC版のみ
Quest単体版には対応していません。
導入方式
Modular Avatar対応
発動方式
・単発発射
・自動発射
Expression Menu内の「岩砲弾」から操作できます。
射程
約14m
全演出時間
約6.10秒
岩砲弾の形成開始から、射出・地面走行・着弾・残留エフェクトまでを含めた時間です。
標準自動発射間隔
7.0秒
演出時間の都合上、6.20秒未満には設定できません。
◆ 2種類のQuality
Inspectorから、
High Quality
Optimized
の2種類を選択できます。
High Quality
推奨設定です。
8系統の吸気流を使用し、岩砲弾形成時の吸引表現、地面の轍、土砂、岩石破片、粉塵などを高密度に生成します。
演出品質を優先したい場合はこちらを使用してください。
Optimized
演出の基本構造を維持したまま、
・吸気流
・地面表現
・岩石破片
・粉塵
などの密度を削減した軽量設定です。
アバター本体や他のVFXとの併用で負荷を抑えたい場合に使用してください。
◆ 発射位置・方向調整
InspectorおよびScene Viewから、
・岩砲弾の形成位置
・発射方向
を調整できます。
発射位置はアバターごとに調整可能です。
初期位置は、アバターRootを基準として前方約0.70m、高さ約1.05mに設定されています。
◆ 地面エフェクト
岩砲弾の飛翔後、
・地面を抉る轍
・左右へ押し出される土砂
・粉塵
・着弾地点の亀裂
・隆起する岩盤
・岩石破片
・衝撃波
・残留粉塵
などの地面VFXが連続して発生します。
地面位置はAvatar Rootの床面を基準とした平坦地面近似です。
斜面や階段に対してRuntime Raycastで地形追従する方式ではありません。
必要に応じてInspectorの Ground Y Offset から地面VFXの高さを調整できます。
初期値:Ground Y Offset0.018m
調整範囲:-0.25m ~ +0.25m
◆ 自動セットアップ
「② エフェクトをセットアップ」を実行すると、
・専用Mesh
・Material
・Animation Clip
・Animator Controller
・FX Layer設定
・Expression Menu
・Expression Parameter
・Modular Avatar設定
など、動作に必要なデータが自動生成されます。
生成されたデータは、
Assets/岩砲弾/Generated/
以下へ保存されます。
発射位置・方向・Quality・Ground Y Offset・自動発射間隔などを変更した場合は、再度セットアップを実行してください。
導入手順
導入手順
1. unitypackageをインポート
購入後、付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。
インポートすると、
Assets/岩砲弾/
フォルダが追加されます。
2. Prefabを配置
以下のPrefabを使用します。
Assets/岩砲弾/Prefabs/RockCannon_Setup.prefab
`RockCannon_Setup.prefab` を、
VRC Avatar Descriptorが設定されているアバターの直下へ配置してください。
配置例:
Avatar
├ Armature
├ Body
├ Clothes
└ RockCannon_Setup
同一アバターへ複数の `RockCannon_Setup` を配置しないでください。
3. 発射位置・攻撃方向を調整
Hierarchy上の
RockCannon_Setup
を選択してください。
Inspectorに専用セットアップ画面が表示されます。
「① 発射位置を調整」
を押すことで、Scene View上から発射位置と攻撃方向を調整できます。
必要に応じて、
・アバター正面に向ける
・位置を初期化
・方向を初期化
を利用してください。
※調整対象は `RockCannon_Setup` 本体ではなく、内部の `LaunchOrigin` です。
4. Qualityを選択
Inspectorの「品質」項目から、
High Quality
Optimized
を選択できます。
High Quality
高品質設定です。
推奨設定になります。
Optimized
負荷を抑えたい場合に使用してください。
アバターや他VFXとの併用状況に応じて選択してください。
5. 詳細設定(必要な場合)
「詳細設定」から以下を変更できます。
・Ground Y Offset
・自動発射間隔
初期値:
Ground Y Offset
0.018m
自動発射間隔
7.0秒
※自動発射間隔は演出時間の都合上、6.20秒未満には設定できません。
6. エフェクトをセットアップ
設定完了後、
「② エフェクトをセットアップ」
を押してください。
以下のデータが自動生成されます。
・Mesh
・Material
・Animation Clip
・Animator Controller
・Expression Menu
・Expression Parameter
・Modular Avatar設定
生成されたデータは、
Assets/岩砲弾/Generated/
以下へ保存されます。
7. アバターをアップロード
通常通りVRChatへアバターをアップロードしてください。
Expression Menuへ、
岩砲弾
が追加されます。
メニュー内から、
単発発射
自動発射
を操作できます。
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