상품 설명
伸縮可能なスタンドつきの部屋の照明・ステージ照明向けのプラクティカルライトです。
ご購入前に必ずお読みください
次の 4 点をご確認ください。当てはまらない環境では使えません。
1. Mochie Shaders の別途導入が必須です
本商品にシェーダーは含みません。
2. Built-in Render Pipeline 専用です
URP / HDRP には対応していません。
3. Quest / Android 単体版では使えません
ガラス球が Grabpass を使うため、PC 版でのみ反射・屈折が出ます。
Quest 対応版の提供予定もありません。
4. 光源は含まれていません
Light コンポーネントも Bakery のコンポーネントも入っていません。
フィラメントが「光って見える」だけで、周囲は照らしません。
実際に周囲を照らすには、別途お好みの光源を追加してください。
同梱物
Prefabs/ プレハブ 5 点(ガラス球の形が違う 5 種類)
Models/ FBX モデル 5 点
Materials/ マテリアル 6 点
Textures/ テクスチャ 12 点
Editor/ エディタ拡張 1 点(高さを変えたときにパーティクルを追従させる)
すべて Assets/ByeSongs/EdisonPractical/ の下に入ります。
他のフォルダには何も作りません。
動作環境
Unity 2022.3.22f1 で作成・確認しています。
Built-in Render Pipeline 用です。URP / HDRP には対応していません。
VRChat SDK3(ワールド)での使用を想定しています。
必要なシェーダー(別途ご用意ください)
本商品にシェーダーは同梱していません。次を先に導入してください。
Mochie Shaders (MIT License)
https://github.com/MochiesCode/Mochies-Unity-Shaders
使用しているシェーダーは 3 種です。
Mochie/Standard … スタンド、ソケット、フィラメント
Mochie/Glass … ガラス球
Mochie/Particle … 電球まわりのにじみ、輪郭リング
未導入のまま取り込むと、マテリアルがピンク色で表示されます。
導入手順
1. Mochie Shaders を先にインポートする
2. 本パッケージ(.unitypackage)をインポートする
3. Prefabs/ の中から好きな形のプレハブをシーンへドラッグする
ガラス球の形(プレハブ 5 種)
ガラス球の形だけが違う 5 種類を同梱しています。名前の記号は
電球の形状コードで、数字は最大直径のミリです。スタンド、ソケット、
フィラメント、マテリアル、寸法、ポリゴン数はすべて共通です。
プレハブ名の末尾 形 最大直径 ガラスの全高
(無印)ST64相当 涙滴形 64mm 104mm
_G95 球形 95mm 95mm
_G125 球形(大) 125mm 125mm
_T45 筒形 45mm 120mm
_A60 洋梨形 60mm 110mm
どれもガラス球の三角形数は 4,220 で同じです。合計 14,316 三角形も
5 種で共通なので、どれを選んでも負荷は変わりません。
台座の接地面から電球の頭までの全高は 5 種とも約 150cm です
(形によって 1.496m 〜 1.521m の差があります)。
伸縮のしかた
プレハブは SkinnedMeshRenderer 1 個で構成され、
ブレンドシェイプ「伸長_150cm」を 1 本持ちます。
0 … 全高 71.7cm(最短)
100 … 全高 150.0cm(最長)※初期値
中央の調整リングより上だけが伸び、台座と下半身は動きません。
0〜100 の任意の値を入れられます。
値を変えると、電球まわりの 2 つのパーティクルも一緒に動きます。
同梱のエディタ拡張が高さを合わせ直しています(下記「パーティクルに
ついて」を参照)。
クレジット / 使用テクスチャの出典
Stand_BaseColor_Metal027.png
Stand_Normal_Metal027.png
Stand_Packed_Metal027.png
出典: ambientCG - Metal027
ライセンス: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Socket_BaseColor.png
Socket_Normal.png
Socket_Packed.png
出典: ProcTexture - Brushed Steel を元に本アセット向けに加工
ライセンス: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Glass_BaseColor.png
Glass_Normal.png
Glass_Metallic.png
出典: ambientCG - Surface Imperfections 001 を元に本アセット向けに加工
ライセンス: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Filament_Normal.png
出典: 3DTextures - Glass Frosted 001 を元に本アセット向けに加工
ライセンス: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Halo_RadialGlow_CC0_RPicster.png
出典: Raffaele Picca (RPicster) - Godot Particle and VFX Textures
ライセンス: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Contour_Light_CC0_Kenney.png
出典: Kenney - Particle Pack
ライセンス: Creative Commons CC0
利用規約
本データを購入または使用した時点で、以下の条件に同意したものと
みなします。
●許可される利用
・本データの改造および改変・個人利用
・商用目的での利用
・動画、配信、スクリーンショット、映像作品などでの利用
・収益化された動画および配信での利用
・VRChat内のイベントや演奏活動での利用
・ほかのアセットと組み合わせた、購入者本人による利用
・購入者本人が制作するVRChatワールドへの設置、および
そのワールドの公開
●禁止事項
・本データの全部または一部を、第三者が使用できる状態で配布、
譲渡または販売する行為
・改造や改変を行った本データの配布または販売
・本データをほかのアバター、衣装、ギミック、ワールド、
UnityPackageなどへ組み込んだ状態での配布または販売
・有償、無償を問わず、本データを購入者以外が利用可能になる形で
提供する行為
・政治活動または宗教活動を目的とした利用
・個人や団体の権利、名誉、信用または社会的な印象を不当に害する
目的での利用
・誹謗中傷、嫌がらせ、差別その他、第三者へ不利益を与える行為への利用
・制作者が不適切であると判断する用途または態様での利用
改造、改変、ファイル形式の変更、ほかのアセットへの組み込みなどを
行った場合も、再配布および再販売の禁止は解除されません。
商用利用は可能ですが、本データを素材として第三者へ提供する商品や
サービスへの組み込みは、再配布に該当するため禁止します。
本データを設置したVRChatワールドをアップロードして公開する行為は、
再配布には該当しません。ただし、ワールドプロジェクトそのものや
本データを含むUnityPackageを第三者へ渡すことはできません。
●免責事項
本データの導入、使用、改造またはほかのデータとの併用によって生じた
トラブル、損失、損害、不具合その他の不利益について、制作者は一切の
責任を負いません。
本データは、利用者自身の判断と責任において使用してください。
VRChat、Unity、SDK、シェーダーその他の外部環境の仕様変更により、
本データが使用できなくなった場合についても、制作者は補償または
継続的な対応を保証しません。
本データはMochie Shadersを前提としています。Mochie Shaders自体の
仕様変更、配布終了または不具合については、制作者は責任を負いません。
制作・権利表記
本製品の開発工程の一部では、生成AIを利用しています。生成AIの利用は、
実装、技術的な検討および検証作業を含みます。
本製品の基本的な仕様、造形の方針、材質の設定および最終的な採否判断は、
制作者自身が決定しています。
本製品の購入は、著作権その他の権利の譲渡を意味するものではありません。
同梱テクスチャの出典とライセンスは、上記「クレジット / 使用テクスチャの
出典」を参照してください。
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