상품 설명
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【3種+発光】Nebula Eyes
20アバター対応 / Emission同梱
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夜でも消えない、三つの瞳。
A / B / C。
アバター別UV合わせ+Emissionマップ同梱の、
VRChatアバター向け瞳テクスチャです。
※ サムネイル・紹介画像はアバター本体の見た目です。
本製品に含まれるのは瞳テクスチャのみで、
アバター本体は含まれません。
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■ 収録タイプ(各アバター3種)
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A
B
C
※ 各タイプにメインテクスチャ+Emissionマップが付きます。
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■ 対応アバター
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しなの 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6106863
マヌカ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/5058077
ミルティナ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6538026
愛莉 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6082686
キプフェル 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/5813187
ルルネ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/5957830
イチゴ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/7328789
カリン 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/3470989
京狐 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/1826902
ショコラ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6405390
真央 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6846646
マリシア 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6305948
舞夜 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/3390957
萌 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/4667400
ライム 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/4876459
Lapwing 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/4993931
リーファ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/3659436
ルミア 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/7420249
ルミナ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/7502898
レティニア 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6517448
※ アバターごとにUVを個別調整しています。
瞳の位置・輪郭がぴったり合います。
※ 上記は各アバター本体の販売ページです。
本製品とは別売です。
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■ 同梱物
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・メインテクスチャ PNG 60枚(20アバター × 3種)
・Emissionマップ PNG 60枚(20アバター × 3種)
・解像度 4096 × 4096 / アルファ付き
※ Full Set の場合。単品購入時は該当アバター分のみ。
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■ 動作環境
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Unity 2022.3 系 / lilToon シェーダー
lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170
※ Poiyomi でも同等のレイヤー・Emission機能で
使える場合がありますが、
動作確認は lilToon で行っています。
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■ 導入方法
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lilToonの【メインカラー2nd】+【Emission】に
重ねて使う方式です。
元の顔テクスチャを書き換えないので、
・画像編集ソフトでの合成作業が不要
・メイクやタトゥーなど他の改変と併用できる
・チェックひとつで元に戻せる
▼ メインテクスチャ(瞳の差し替え)
1. 使いたいタイプのPNGを Unity の Assets にドラッグします。
(例:B.png)
2. ★重要★ テクスチャのインポート設定を変更します。
PNGを選択 → Inspector で
Max Size ................ 4096(初期値2048。必ず変更)
Alpha Is Transparency ... ON
sRGB (Color Texture) .... ON
※ Max Size を変えないと解像度が半分になり、
瞳の輪郭がぼやけます。
※ アバター側の顔テクスチャも 4096 か確認してください。
3. アバターの「顔」マテリアルを選択します。
(しなの=Shinano_face、マヌカ=Manuka_face、
ルルネ=body、レティニア=face / faceSDF など、
瞳が含まれている顔用マテリアル)
4. lilToon の [メインカラー2nd] を有効化します。
5. [メインカラー2nd] のテクスチャ欄に、手順1のPNGを指定します。
6. 設定を確認します。
色 .............. 白(FFFFFF)
ブレンドモード .. 通常
UVモード ........ UV0(メインUV)
As Decal ........ OFF(ONだと位置がずれることがあります)
※ Main2nd Blend Mask が入っている場合は外してください。
マスクが黒いと瞳が消えます。
▼ Emission(発光)
7. 同じタイプの Emission PNG も Assets に入れ、
同様に Max Size 4096 / Alpha Is Transparency ON
に設定します。
(例:B_emis.png)
8. lilToon の [Emission] を有効化します。
9. Emission Map に手順7のPNGを指定します。
10. 設定を確認します。
Emission Color ...... 白(FFFFFF)
Emission Blend ...... 1(好みで調整可)
Emission Blink ...... 0(点滅OFF推奨)
※ Emission Blend Mask が入っている場合は
マスクを外してください。発光が隠れることがあります。
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■ うまくいかないとき
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瞳が変わらない
→ 顔以外(体・髪)のマテリアルを選んでいませんか。
Main2nd Blend Mask / As Decal が有効ならOFF・空にしてください。
瞳がぼやける・粗い
→ Max Size が 2048 のままです。4096 にしてください。
瞳のまわりが黒い / 四角い枠が出る
→ Alpha Is Transparency を ON にしてください。
色が薄い・元の瞳が透けて見える
→ ブレンドモードが「通常」、色が白か確認してください。
発光が見えない・弱い
→ Emission がONか、Emission Map が正しいか確認。
Blend Mask / Blink が有効ならOFF・空にしてください。
明るい場所より暗い背景の方が確認しやすいです。
瞳の位置がずれている
→ 対応アバター以外に使っていませんか。
本製品はアバターごとにUVを個別に合わせています。
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■ 利用規約
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○ 個人利用・商用利用OK
○ 配信・動画・スクリーンショットOK
○ 自分で使う範囲での改変OK
○ R-18利用OK
○ ゲーム / 映像 / 3Dモデル等、完成した作品への
組み込み・同梱(商用可・申請不要)
× 素材ファイルそのものの再配布・転売
× 素材集・アセットパックへの収録
× アバター配布物への同梱
(完成作品への組み込みは上記○の範囲で可)
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■ ご購入前に
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デジタルデータのため、購入後の返金には
対応できません。対応アバターと動作環境を
ご確認のうえご購入ください。
アバター本体のアップデートでUVレイアウトが
変更された場合、正しく表示されないことがあります。
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