【5アバター対応】Aquarelle Eye Texture
상품 설명
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【全30色】Aquarelle Eye Texture
水彩タッチの瞳テクスチャ / 5アバター対応
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にじむような水彩の質感をそのまま瞳に落とし込んだ、
VRChatアバター向けの瞳テクスチャです。
透明感のある淡いグラデーションから、深く沈んだ色まで
全30色。その日の気分や衣装に合わせて選べます。
※ サムネイル・紹介画像はアバター本体の見た目です。
本製品に含まれるのは瞳テクスチャのみで、
アバター本体は含まれません。
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■ 対応アバター
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しなの 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6106863
マヌカ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/5058077
ミルティナ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6538026
アイリ 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/6082686
キプフェル 4096 × 4096
https://booth.pm/ja/items/5813187
※ アバターごとにUVを個別調整しています。
瞳の位置・輪郭がぴったり合います。
※ 上記は各アバター本体の販売ページです。
本製品とは別売です。
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■ 収録色(各アバター30色)
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01-14 カラーバリエーション 14色
グリーン / エメラルド / ティール / シアン
スカイ / ブルー / インディゴ / パープル
マゼンタ / ピンク / レッド / オレンジ
アンバー / ライム
15-19 ビビッド 5色 鮮やかで発色が強いタイプ
20-24 ディープ 5色 深く落ち着いたタイプ
25 グレー 無彩色
26-28 オッドアイ 3種 左右で色が違う
29-30 ツートン 2種 内側から外側へグラデーション
※ オッドアイ・ツートンは1枚のPNGに左右の色が
焼き込まれているので、そのまま使えます。
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■ 同梱物
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・PNG 150枚(5アバター × 30色 / アルファ付き)
※ Full Set の場合。単品購入時は該当アバター分のみ。
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■ 動作環境
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Unity 2022.3 系 / lilToon シェーダー
lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170
※ Poiyomi でも同等のレイヤー機能で使える場合がありますが、
動作確認は lilToon で行っています。
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■ 導入方法(6ステップ)
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lilToonの【メインカラー2nd】に重ねて使う方式です。
元の顔テクスチャを書き換えないので、
・画像編集ソフトでの合成作業が不要
・メイクやタトゥーなど他の改変と併用できる
・チェックひとつで元に戻せる
1. 使いたい色のPNGを Unity の Assets にドラッグします。
2. ★重要★ テクスチャのインポート設定を変更します。
PNGを選択 → Inspector で
Max Size ................ 4096(初期値2048。必ず変更)
Alpha Is Transparency ... ON
sRGB (Color Texture) .... ON
※ Max Size を変えないと解像度が半分になり、
瞳の輪郭がぼやけます。
※ アバター側の顔テクスチャも 4096 か確認してください。
3. アバターの「顔」マテリアルを選択します。
(しなの=Shinano_face、マヌカ=Manuka_face など、
瞳が含まれている顔用マテリアルです)
4. lilToon の [メインカラー2nd] を有効化します。
5. [メインカラー2nd] のテクスチャ欄に、手順1のPNGを指定します。
6. 設定を確認します。
色 .............. 白(FFFFFF)
ブレンドモード .. 通常
UVモード ........ UV0(メインUV)
以上で瞳が置き換わります。
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■ うまくいかないとき
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瞳が変わらない
→ 顔以外(体・髪)のマテリアルを選んでいませんか。
瞳がぼやける・粗い
→ Max Size が 2048 のままです。4096 にしてください。
瞳のまわりが黒い / 四角い枠が出る
→ Alpha Is Transparency を ON にしてください。
色が薄い・元の瞳が透けて見える
→ ブレンドモードが「通常」、色が白か確認してください。
瞳の位置がずれている
→ 対応アバター以外に使っていませんか。
本製品はアバターごとにUVを個別に合わせています。
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■ 利用規約
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○ 個人利用・商用利用OK
○ 配信・動画・スクリーンショットOK
○ 自分で使う範囲での改変OK
○ R-18利用OK
○ ゲーム / 映像 / 3Dモデル等、完成した作品への
組み込み・同梱(商用可・申請不要)
× 素材ファイルそのものの再配布・転売
× 素材集・アセットパックへの収録
× アバター配布物への同梱
(完成作品への組み込みは上記○の範囲で可)
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■ ご購入前に
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デジタルデータのため、購入後の返金には
対応できません。対応アバターと動作環境を
ご確認のうえご購入ください。
アバター本体のアップデートでUVレイアウトが
変更された場合、正しく表示されないことがあります。
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