상품 설명
複数マイク対応 Audio2Face/VMC・OSCリップシンクツール
A2F Live Consoleは、複数人のマイク音声をNVIDIA Audio2Faceで同時処理し、アバター用の表情データをOSCで送信するWindowsアプリです。
出演者ごとにマイク、入力チャンネル、Audio2Face、OSC送信先を設定できます。ローカル版では1つのAudio2Faceモデルを共有し、最大8入力まで処理します。
複数人でのVTuber配信、トーク番組、モーションキャプチャー収録などを想定しています。
主な機能
- 最大8チャンネルの音声を同時処理
- WDM/WASAPI対応
- ASIO対応ビルドを利用可能
- NVIDIA Audio2Face Local SDK対応
- Audio2Face-3D NIMへのgRPC接続
- ARKit 52 BlendShape出力
- A、I、U、E、Oの連続ウェイト出力
- VMC Protocol対応
- RNNoiseによるチャンネル別ノイズ抑制
- プリセット保存
- OSC Monitor
- Audio2Faceなしで接続を確認できるMockモード
詳細
OSC出力
チャンネルごとに次の形式を選べます。
- Native OSC
- VMC VRM0
- VMC VRM1
- VMC PerfectSync
- VMC Both
Native OSCでは、ARKit 52、AIUEO、または両方を出力できます。
VMC Bothでは、PerfectSyncのBlendShapeとAIUEOを同じフレームで送信します。
AIUEO判定
Audio2Faceの口周辺BlendShapeとマイク音声の音響特徴を組み合わせ、A、I、U、E、Oを連続値で出力します。
これは文章や発音内容を認識する音声認識機能ではありません。アバターの口形状を動かすためのリアルタイム判定です。
ノイズ抑制
RNNoiseをAudio2Faceの前段に入れています。
抑制量は出演者ごとに調整可能です。背景ノイズを自動学習し、話していないときのAIUEO出力を滑らかに0へ戻します。推奨設定は35〜45%です。
プリセットとモニター
複数チャンネルの設定をまとめてプリセットとして保存できます。
OSC Monitorでは、実際に送信したアドレス、BlendShape名、値、送信先をアプリ内で確認できます。受信側で表情が動かないときの切り分けにも使えます。
動作環境
Windows 10/11
NVIDIA GPU
VRAM 4GB以上を推奨
Microsoft Edge WebView2 Runtime
インターネット接続(初回セットアップ時)
Local SDKを使う場合、初回起動時に使用中のGPU向けTensorRTエンジンを生成します。
この処理では約1.5GBの準備データをダウンロードします。回線速度とPC性能によって、完了まで5〜20分ほどかかります。生成後はローカルに保存され、通常は2回目以降の起動で再生成しません。
外部のAudio2Face-3D NIMへ接続する場合は、別途NIMを実行できる環境が必要です。
アップデート履歴
[2026-08-25: v0.1.0] release
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기