【PC版VRChat】天使の羽(Angel Wings)|6種モーション・Modular Avatar対応【無料サンプルあり】
상품 설명
PC版VRChatアバター向けの天使の羽アクセサリー「Angel Wings(天使の羽)」です。
無料サンプルでは、質感と「そよぐ」モーションをご確認いただけます。
その他のアニメーションは、上部の紹介動画をご覧ください。
「そよぐ」「はばたく」「たたむ」「ひろげる」など6種類のアニメーションを、Expression Menuから切り替えられます。
翼を隠せる「非表示」も用意しています。
Modular Avatar対応。
Prefabをアバター直下へ置くだけで、胸ボーンへの追従設定、アニメーション、Expression Menuが自動で追加されます。
■ 特徴
・6種類のアニメーション+非表示
Expression Menuから翼の動きを切り替えられます。
・Modular Avatar対応
胸ボーンへの追従設定、アニメーション、メニューを自動で追加します。
・調整箇所は「Offset」だけ
翼の位置・角度・大きさを1か所で調整できます。
・パーティクル不使用
Particle Systemは使用していません。
・自然につながるループ
ループアニメーションが自然につながるよう調整しています。
・Standardシェーダー設定済み
lilToonやPoiyomiなど、好みのシェーダーへの変更も可能です。
■ アニメーション
● そよぐ
ゆるやかに呼吸します(5.0秒ループ)
● はばたく
ふつうに羽ばたきます(1.5秒ループ)
● 強くはばたく
大きく速く羽ばたきます(1.0秒ループ)
● 後ろにはばたく
背中側へ両翼を寄せながら羽ばたきます(1.6秒ループ)
● たたむ
翼を畳みます(1.0秒)
● ひろげる
翼を広げます(1.0秒)
このほかに、翼を隠す「非表示」があります。
モーション同士は0.25秒でブレンドして切り替わります。
前方へ大きく張り出しにくい動きに調整していますが、アバターの体型や姿勢によっては、身体と翼が貫通する場合があります。
■ 導入方法
導入前にUnityプロジェクトのバックアップを作成してください。
1. Modular Avatar 1.10以降をプロジェクトへ導入します。
2. 「AngelWings_MA.unitypackage」をインポートします。
3. Projectウィンドウで
「Assets/AngelWings/AngelWings.prefab」を探します。
4. Hierarchy上の、VRC Avatar Descriptorが付いている
アバター最上位オブジェクトへPrefabをドラッグ&ドロップします。
配置後、AngelWingsがアバターの「直下」に入っていることを確認してください。
アバター最上位(VRC Avatar Descriptor)
└ AngelWings
└ Offset ← 位置・角度・サイズはここで調整
├ AngelWings
└ AngelWings_Mesh
※AngelWingsをArmature、Body、Chestなどの中へ入れないでください。
5. 位置やサイズを調整する場合は、AngelWingsを展開して
その子にある「Offset」を選択します。
「Offset」を選択した状態で、InspectorのTransformを変更してください。
・Position:翼の位置を調整
・Rotation:翼の角度を調整
・Scale:翼全体のサイズを調整
親の「AngelWings」や子の「AngelWings_Mesh」ではなく、
必ず「Offset」を調整してください。
6. VRChat SDKの「Build & Test」で表示とメニューを確認し、
問題がなければアバターをアップロードします。
胸ボーンへの追従設定、アニメーション、Expression Menuは自動で追加されます。
■ 対応環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Avatars 3.x
・Modular Avatar 1.10以降
・PC版VRChat
本商品はPC版VRChat向けです。
Quest/Android向けのシェーダー設定、軽量化および動作確認は行っていないため、サポート対象外です。
現時点では、Quest/Android対応版の提供予定はありません。
■ アバターへの加算値
・ポリゴン数:約10,977 Triangles
・ボーン:25
・SkinnedMeshRenderer:1
・MeshRenderer:0
・マテリアル:1
・Particle System:0
・使用テクスチャ:2048 × 2枚(アルベド/ノーマル)
・Expressionパラメータ:Int 1つ(同期コスト8bit・保存あり)
VRChatのパフォーマンスランクは、導入先アバターを含めた全体の合計値によって決まります。
上記の値を、ご使用になるアバターの数値へ加算してご確認ください。
■ シェーダー・テクスチャ
既定のマテリアルには、UnityのStandardシェーダーを設定しています。
lilToonやPoiyomiなどへ変更する場合は、「M_AngelWings」のシェーダーを差し替え、AlbedoとNormal Mapを割り当て直してください。
MetallicとRoughnessのテクスチャも収録しています。
既定のマテリアルでは使用していませんが、シェーダーを変更して質感を調整する場合に利用できます。
■ 同梱ファイル
ダウンロードデータには、以下のファイルが入っています。
・AngelWings_MA.unitypackage
・README_最初にお読みください.txt
・README_導入手順.txt
・VN3_License_日本語.pdf
・VN3_License_English.pdf
■ UnityPackage内の収録データ
「AngelWings_MA.unitypackage」をUnityへインポートすると、
「Assets/AngelWings/」フォルダが追加されます。
UnityPackage内には、以下のデータを収録しています。
・AngelWings.prefab
・FBXモデル
・マテリアル
・テクスチャ
・アニメーション
・Animator Controller
・Expression Menu関連データ
■ ご購入前にご確認ください
・アバター本体は含まれません
・商品画像や動画で使用しているアバター、衣装、背景等は付属しません
・PC版VRChat向けの商品です
・Quest/Androidはサポート対象外です
・アバターの体型や姿勢によっては、位置・角度・大きさの調整が必要です
・導入先が「WingsMotion」という同名パラメータを使用している場合、競合する可能性があります
・すべてのアバターや組み合わせでの動作を保証するものではありません
・BOOTHのシステム上、ダウンロード商品の注文確定後はキャンセル・返品・返金ができません
■ 制作について
本商品の制作には、生成AI、BlenderおよびUnityを使用しています。
リグ、アニメーションおよびUnity向けの設定は、BlenderとUnityで調整しています。
■ ライセンス
本商品にはVN3ライセンスが適用されます。
主な条件:
・個人による営利・非営利利用:可能
・VRChatへのアップロード:可能
・Publicアバターでの公開:可能
・クレジット表記:任意
・法人利用:事前にお問い合わせください
・未改変・改変データの再配布、再販売:禁止
・有体物(グッズ)への利用:禁止
・機械学習・生成AIの学習データへの利用:禁止
上記は概要です。
詳しい条件は、同梱のVN3ライセンスを必ずご確認ください。
説明文とライセンスの内容に差異がある場合は、VN3ライセンスの日本語版を優先します。
■ お問い合わせ
不具合やご質問がある場合は、BOOTHのメッセージ機能よりご連絡ください。
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