상품 설명
シネスコに見せたいとき、必要なものは3つあります。
2.39 の画角、横に伸びる光条、そして横長に潰れたビネット。
この3つを別々のノードで組むと、たいてい噛み合いません。
画角を切ってから光条を足すと光条が枠外に消え、ビネットは円形のまま残ります。
このDCTLは3つを同じ設計から出しています。
DaVinci Resolve のノードひとつ。Log素材から表示まで、これ1本で完結します。
■ ビネットが円形だと、シネスコに見えません
アナモルフィックレンズは、横方向だけを圧縮して撮ります。
だから四隅の落ち方も横に引き伸ばされ、円ではなく横長の楕円になります。
これは細かい話に見えますが、見た目にはっきり出ます。
2.39 に切った画面に円形のビネットを乗せると、上下だけが濃く落ちて、
「16:9 を切っただけ」に見えてしまう。
このDCTLのビネットは最初から横長です。画角と同じ設計から出しているので、
Gate Aspect を変えれば、ビネットの形も一緒に変わります。
■ 光条は、光源のある場所から伸びます
画面全体に横線を乗せるのではありません。
明るい光源のある位置から、そこにある明るさに応じて伸びます。
Flare Strength …… 光条の強さ(既定 0.35)
Flare Threshold … 光条が出はじめる明るさ
Threshold を下げると弱い光にも出ます。上げると本当に明るいところだけ。
夜のネオンのように光源が多い絵では、上げたほうが画面が整理されます。
■ 画角は、あとから変えられます
Gate Aspect で 2.39 / 1.85 / 1.66 / 1.33 を切り替えられます。Off にもできます。
編集で切るのと違い、その画角で見ながらグレーディングできます。
2.39 で決めた色を 1.85 で確認する、という往復が、ノードを触らずにできます。
※ 縦位置の素材に 2.39 を当てると、絵がほとんど残りません。
横位置の素材でお使いください。
■ にじみと散乱も入っています
明るいところのまわりのにじみ(Halation Strength・既定 0.45)と、
画面全体の散乱(Bloom Strength・既定 0.25)も持っています。
シネスコの絵が「大きく」見えるのは、画角だけではなく、
光が広がるからです。3つは同時に来ます。
■ 向いている素材
・Log で撮った横位置の実写。特に光源が画面に入るカット
・夜景、ネオン、車のヘッドライト、逆光、シャンデリア
・16:9 で撮ったが、シネスコで仕上げたい
・アナモルフィックレンズを持っていないが、その画にしたい
■ 向いていない素材(先に書いておきます)
・縦位置の素材。2.39 を当てると絵がほぼ残りません
・すでに 2.39 に切ってある素材。二重に切られます(Gate を Off にしてください)
・すでに表示用に変換された映像。Log 素材にお使いください
・画面に明るい光源が1つも無いカット。光条が出る対象がありません
■ 触れるもの
Source Camera …… 入力の Log 形式(11種)
Exposure stops … 露出
Contrast ……… コントラスト
Saturation …… 彩度
Halation Strength … にじみの強さ(既定 0.45)
Bloom Strength …… 散乱の量(既定 0.25)
Flare Strength …… 横に伸びる光条の強さ(既定 0.35)
Flare Threshold … 光条が出はじめる明るさ
Vignette Amount … 四隅の落ち方(既定 0.30・横長)
Gate Aspect …… 焼き込む画角(Off / 2.39 / 1.85 / 1.66 / 1.33・既定 2.39)
Output ……… 出力先(9種 + None)
効き量をまとめた1本のスライダーは付けていません。
光条・にじみ・ビネットを別々に決められるほうが、このDCTLでは実用的だからです。
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で Log から表示まで完結します。後ろに出力変換は要りません。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
すでに色管理を組んでいる場合は Output を「None (Log passthrough)」にしてください。
Log のまま出るので、RCM・CST・ACES の鎖にそのまま挿せます。
■ 導入
1. .dctle ファイルを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ ノードの順番
[露出] → [拡散] → [Anamorphic Epic] → 表示
このDCTLは出力変換まで済ませるので、いちばん最後です。
Output を None にした場合だけ、後ろにお使いの出力変換を置いてください。
■ よくある質問
Q. Anamorphic Flares(当方の別商品)との違いは何ですか
A. Anamorphic Flares は光条だけを作る道具で、5種類の色と細かい制御を持ち、
Log のまま出るのでグレードの途中に挿せます。こちらは光条に加えて画角・ビネット・
にじみを1本で持ち、出力変換まで済ませます。細かく作り込むなら前者、
1本で決めるならこちらです。
Q. Look Strength はありませんか
A. ありません。光条・にじみ・散乱・ビネットをそれぞれ独立して動かせるので、
まとめたスライダーは付けていません。全部 0 にして Gate を Off にすれば効果は消えます。
Q. 黒帯は本当に焼き込まれますか
A. はい。書き出した映像に黒帯が入ります。入れたくない場合は Gate を Off にして、
編集タイムライン側で切ってください。
Q. 重くなりませんか
A. 空間効果なので、色だけのルックより負荷はかかります。4K で重い場合は
Flare Strength を 0 にしてください(0 のときは計算ごと飛びます)。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真に当てると想定した見え方になりません。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
・GPUメモリ 4GB以上を推奨(4K での使用は8GB以上)
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