Available Light 4|DaVinci Resolve 用 そこにある光のルックDCTL(梅雨・電球・雪・逆光/11カメラ対応)
상품 설명
曇天の湿気、電球、雪の照り返し、逆光の埃。
その場所にもともとあった光を、4本にしたルックです。
■ ルックは「好み」ではなく「どこで撮ったか」です
ティール&オレンジ、寒色ノワール、暖色レトロ。
ルックの名前はたいてい「色の好み」でできています。
でも実際の映画やスチルで印象を決めているのは、色の好みではありません。
その場所にどんな光があったかです。
雨上がりの森は、緑が濃く、空が白く、青が色として立ち上がってこない。
電球ひとつの部屋は、光源のまわりだけが黄土色で、窓の外だけが青い。
雪の日は、白の中に階調があって、肌だけが体温を持っている。
逆光の木漏れ日は、空気中の埃が光を散らして、黒が乳白色に浮く。
この4本は、その4つの光を作ります。
■ 収録(4本)
・Green Season(梅雨の緑)
緑だけ密度と彩度を残し、青とシアンは灰へ落とす。空は曇天の白へ抜ける
・Tungsten Window(電球と窓の青)
電球の色を橙ではなく黄土に置き、窓の外の青と共存させる。蛍光灯の緑を抜く
・Snowlight(飛ばさない白)
白を飛ばさず、色を大きく捨て、肌にだけ体温を残す
・Backlit Dust(逆光と埃)
強いにじみとブルームで光そのものを被写体にし、黒を乳白色に浮かせる
4本とも別々のDCTLファイルです。ノードごとに使い分けられます。
■ Green Season — 緑を1色にしない
緑を強調するルックは、たいてい緑をひとつの色として持ち上げます。
すると苔も杉も新緑も同じ緑になって、森が平らな緑の壁になります。
このルックは緑の濃度を分けます。濃い緑は濃いまま、薄い緑は薄いまま残る。
そのうえで青とシアンの彩度だけを落とすので、水面も空も色として立ち上がってこない。
結果として、画面の中で色を持っているのが緑だけになります。
湿度のある空気は、そういう見え方をしています。
■ Snowlight — いちばん明るいところに階調を残す
白が多い画で難しいのは、白が「全部同じ白」になることです。
雪も、霧も、白い壁も、飛んでしまえば区別がつきません。
このルックはハイライトのカーブを上限までねばらせています。
明るいほうへ行くほどゆっくり詰まるので、白の中に差が残る。
そのうえで彩度を大きく落とし、肌にだけ体温を戻しています。
色を捨てた画面の中で、人だけが人の色をしている、という作りです。
■ Backlit Dust — 黒を沈めません
逆光の絵で黒を締めると、逆光に見えなくなります。
空気中に埃や水滴があるから光が散り、いちばん暗いところまで
わずかに光が回る。それが逆光の見え方です。
このルックは黒を乳白色に浮かせます。締まった黒は出ません。
そのかわり、光源のまわりが大きくにじみます。
眠く見えると感じたら Contrast を上げるか、Look Strength を下げてください。
浮かせること自体が効果なので、そこを直すと逆光感も一緒に減ります。
■ Tungsten Window — 電球は橙ではありません
電球の色を作るとき、たいてい画面全体を橙に振ります。
すると窓の外まで橙になって、夜であることが分からなくなります。
このルックは明部だけを暖色へ、暗部だけを寒色へ振ります。
電球の当たっているところは黄土色になり、窓の外や光の届かない場所は青いまま残る。
蛍光灯の緑は抜いてあります。日本の室内は蛍光灯と電球が混ざることが多く、
そのままだと肌が緑に転ぶためです。
■ 「かけすぎた」を、あとから戻せる
4本とも Look Strength が付いています。0〜1 の連続した値です。
0.0 … 色づけを外す(その光のトーンは残ります)
0.5 … 半分だけ
1.0 … 全部
0 にしても完全な素通しにはなりません。色づけ(クロストーク・色相シフト・密度)が外れ、
トーンカーブと階調は残ります。土台を保ったまま色だけを引ける、という挙動です。
しかもこの合成は Log 空間で行われます。表示用に変換したあとで薄めるのとは、
濁り方がまったく違います。
半端に見えるときは 0.6〜0.8 あたりで止めるのが早いです。
■ 出力変換は、内蔵しています
このDCTL 1本で、Log から表示まで完結します。後ろに出力変換を置く必要はありません。
出力先は9種類から選べます。
Rec.709 SDR (100nit BT.1886) / sRGB Display / P3-D65 SDR
Rec.2020 PQ (1000nit / 4000nit) / P3-D65 PQ (1000 / 2000 / 4000nit)
Rec.2020 HLG (1000nit)
すでに色管理を組んでいる場合は Output に「None (Log passthrough)」があります。
Log のまま出るので、RCM・CST・ACES の鎖にそのまま挿せます。
■ 対応する入力(11種)
・Sony S-Log3 / S-Gamut3
・Sony S-Log3 / S-Gamut3.Cine
・ARRI LogC3 / AWG3
・ARRI LogC4 / AWG4
・Fujifilm F-Log / F-Gamut
・RED Log3G10 / REDWideGamut
・Panasonic V-Log / V-Gamut
・Nikon N-Log / BT.2020
・Apple Log / Rec.2020
・Canon C-Log2 / Cinema Gamut
・Canon C-Log3 / Cinema Gamut
Source Camera で選ぶだけです。カメラが混在しても、同じルックを同じ見え方で当てられます。
■ パラメーター
4本に共通するもの
・Look Strength … 効き量(0〜1、既定 1.0)
・Halation Strength … 明るいところからにじみ出る光の強さ
このパックは光の振る舞いで場所を作るので、ここがいちばん効きます
・Brightness … 明るさ(-2〜+2)
・Contrast … コントラスト(-1〜+1)
・Vibrance … 鮮やかさ(-1〜+1)
・Source Camera … 入力のLog形式(11種)
・Output … 出力先(9種 + None)
ルックごとに付くもの
・Grain … 粒状の量
Tungsten Window / Backlit Dust の2本
どちらも黒を浮かせるルックなので、暗部が平坦に見えやすくなります。
控えめな粒はそれを補うために入れてあります。0 にもできます。
動画では、粒は毎フレーム自動で動きます。設定は要りません。
粒が全フレーム同じ位置に乗ると「フィルムの粒」ではなく
「レンズについた汚れ」に見えてしまうためです。
■ どの素材にどれを当てるか
Green Season …… 曇りの日の緑。森、庭、雨上がり、湿度のある空気
Tungsten Window … 夜の室内。電球、ランプ、窓の外がまだ明るい時間
Snowlight ……… 白が多い画。雪、霧、白い壁、曇天のハイキー
Backlit Dust …… 逆光。木漏れ日、窓、埃や霞の見える空気
想定と違う素材に当てると効果が読み取りにくくなります。
迷ったらこの対応から試してください。
■ 使い方
光学FXより後ろ、いちばん最後に置きます。
[露出] → [拡散] → [フレア] → [ルック] → 表示
拡散やフレアはレンズの中で起きる現象なのでセンサーより前、ルックは記録された素材に
色を作る工程なのでその後ろです。
■ こんな方に
・ルックを「色の好み」ではなく「場所」で選びたい
・作品性のある短編・MV・ドキュメンタリーで、画に一貫した空気が欲しい
・日本の風景(梅雨、森、雪、和室の電球)に合うルックが少ないと感じている
・強すぎたとき、後から戻せる形にしておきたい
・カメラが混在する案件で、同じルックを同じ見え方で当てたい
■ 導入
1. .dctle ファイル4つを LUT フォルダに入れる
macOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
Windows C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
※ LUTフォルダの中なら、好きな名前のサブフォルダを作って整理して構いません。
2. DaVinci Resolve を再起動(またはLUTブラウザで右クリック →「リストを更新」)
3. カラーページで OpenFX > DCTL をノードに適用し、DCTL List から選ぶ
詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。
■ よくある質問
Q. Rain Window(当方の別商品)との違いは何ですか
A. Rain Window は「限られた発色に赤だけの差し色」という1本のルックです。
こちらは4本セットで、それぞれ別の光を作ります。考え方は同じ系統ですが、
Rain Window は単体で完成した1枚、こちらは4つの場所を持ち歩く道具です。
Q. LUTと何が違いますか
A. LUTは変換結果を並べた数値テーブルで、当てるか当てないかの二択です。これは計算式なので、
効き量を0〜1で連続して変えられます。格子の誤差もなく、レンジ外もそのまま計算されます。
Q. 4本は別売りですか
A. いいえ。4本すべて同梱です。それぞれ独立したDCTLファイルなので、ノードごとに使い分けられます。
Q. Universal Output Transform も必要ですか
A. 不要です。このルックが出力変換まで済ませます。逆に、すでに出力変換を組んでいる場合は
Output を None にしてください。
Q. 写真のRAWに使えますか
A. Log素材向けに作っています。現像済みの写真に当てると、想定した見え方になりません。
Output を None にして色管理を組むか、DCTLの前で対応Logに変換してください。
■ 動作環境
・DaVinci Resolve Studio 18 以降
・DCTLはStudio版の機能です。無料版のDaVinci Resolveでは動作しません
・macOS / Windows / Linux
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