상품 설명
配布物するにあたって、Meshにきちんと沿ったマスクを用意したかったけどUV境界やPolygonへ正確に合わせようとすると途端になったので
Unity上で対象Meshを見ながら、なるべく少ない操作で精度の高いマスクを作ることを目的として作り始めました。
・Visible Polygon Maskについて
衣装で隠れるBody部分のマスクを作る作業では、「外から見えないPolygonを探して選ぶ」という工程そのものにかなり時間が掛かります。
Visible Polygon Maskは、この工程を可視判定から自動化・補助することで、衣装用Body Mask作成の手間を大幅に減らすことを目的に追加しました。
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