상품 설명
「裙子用骨骼的方向怪怪的……」
「看來只能重做或手動調整了,我沒救了」
正在為這些問題煩惱的 Blender 使用者們,現在就來向你們伸出援手。
※ 現已開始隨 PhysBone AutoRig( https://ktjp.booth.pm/items/8744155 )一同附贈。
PhysBone AutoRig 的購買者可以在商品頁面免費下載。非常推薦搭配使用!
◆ 給我一句話總結!
這是一款專為 VRChat PhysBone 設計的 Blender 外掛,能夠自動將主要用於裙子等部位的 Armature 骨骼方向修正為放射狀。
◆ SkirtBone RollFix 是什麼?
一款簡單、但又有那麼一點方便的 Blender 外掛,專門用於 VRChat 的 PhysBone。
它會分析你所選取的 Armature 骨骼,自動調整 Bone Roll,使骨骼以中心點(0, 0)為基準,呈放射狀朝向外側。
也預期可以搭配 PhysBone AutoRig 使用,用來進一步調整由 PhysBone AutoRig 自動生成的骨骼。
◆ 功能
在 Blender 中製作裙子用 Armature 骨骼後,只需要:
1. 一次選取所有需要調整的骨骼
2. 點擊右鍵選單或 Armature 選單
3. 一鍵執行
即可自動修正骨骼方向。
在 Unity 端只需要在父骨骼上加入 PhysBone 元件,就能立即套用!
當然,如果調整結果不如預期,也可以使用 Ctrl+Z 將整個操作復原。
◆ 使用方法
1. 進入 Armature 編輯模式(Edit Mode)。
2. 在該狀態下選取所有想要調整的骨骼。
3. 確認模型中心位於 X=0、Y=0,並確認目標骨骼沒有位於中心軸上。
(是否與中心軸重疊會由工具自動判定!)
4. 從畫面左上角的 「Armature」選單(或右鍵選單)中,選擇
「將(裙子)骨骼的 Roll 修正為放射狀」。
5. 選取的所有骨骼就會自動套用修正!
過去可能需要花上數十分鐘,而且一不小心弄錯就只剩下滿滿壓力的修正工作,現在只需要幾分鐘,任何人都能輕鬆完成。
◆ 支援版本
已確認可正常運作:
• Blender 4.1
• Blender 4.2 LTS
• Blender 4.5 LTS
理論上可運作:
• Blender 3.6 LTS
• Blender 4.0
• Blender 4.3
• Blender 4.4
Blender 5.0 以上版本目前不建議使用,且尚未進行測試,但有可能仍可正常運作。
除上述已確認的版本以外,不保證一定能正常運作。
不過對於購買者的問題,我們仍會盡最大努力提供支援。
※ Windows、Mac、Linux 等只要能執行 Blender 的環境皆可使用。
◆ 商品內容
• SkirtBone RollFix Blender 外掛本體
• README(使用說明書)
• 安裝方法說明圖片 2 張
(Blender 4.1 以前 / Blender 4.2 LTS 以後)
• LICENSE(授權條款)
• 商品說明圖片 2 張
■ 使用規範
摘錄自 README
此外掛程式為付費產品,在 -2℃ Shop銷售。程式碼採用基於 Blender 規範的 GNU GPL v3 許可,授予您使用、學習、修改和分發的自由。
此外,由於 GPL 協定即使在修改後仍然有效,因此必須完整引用原始程式碼,並確保其在權利得到保障的狀態下可用。
但是,GPL 協定僅適用於此外掛程式的程式碼部分;隨附資料、下載/更新服務(例如 Booth)以及技術支援均由 -2℃ Shop 負責,且僅購買者可從中受益。因此,禁止以任何形式(無論是否修改)重新分發或二次分發這些材料。
此規定同樣適用於 PhysBone AutoRig 的購買者。
對於因本插件而全部或部分調整骨骼的虛擬形像或模型,開發者和 -2℃ Shop 不承擔任何責任,也不會對其進行任何干預。
所有權利均為虛擬形象/模型創建者及其使用條款所有。因此,使用本插件創建的內容,無論用於個人用途還是商業用途,其所有權利均為內容創作者所有。
■ 客服支援
如有 Bug 回報、問題、功能需求或其他任何支援相關事項,歡迎透過 BOOTH 訊息或 X 聯絡我們!
■ 更新紀錄
2026/08/22 — 正式發布
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기