상품 설명
※砂糖です※
サーッ!(迫真) v1
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概要
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VRChatアバターの手に、折った紙の上へ盛った砂糖を追加するギミックです。
Expression Menuの「砂糖を出す」をONにすると粒が落ち、OFFにすると停止します。
必要環境
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- VCCで作成したVRChat Avatarプロジェクト
- Unity 2022.3.22f1
- VRChat SDK - Avatars
- Humanoidアバター
Modular Avatarは不要です。
導入方法
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1. Unityプロジェクトのバックアップを取ります。
2. Saa_Hakushin_v1.unitypackageを英数字だけの場所(例: C:\Temp)へ置きます。
3. Assets > Import Package > Custom Packageから上記ファイルを選びます。
4. Hierarchyでアバター本体を選びます。
5. 上部メニューの Tools > サーッ!(迫真) > Installer を開きます。
6. 右手/左手、空になる時間などを選び「インストール」を押します。
7. 生成された サーッ!(迫真) が選択されます。
8. Sceneビューで紙が手のひらに乗るよう、Transformの位置と角度を調整します。
9. VRChat SDKのBuild & Testで動作確認します。
使い方
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- Expression Menuの「サーッ!(迫真)」を開きます。
- 「表示」をONにすると、紙と砂糖の山が表示されます。
- 「砂糖を出す」をONにすると粒が落ち、OFFにすると停止します。
追加されるもの
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- 同期Expression Parameter: SPG_Enable (Bool / 1bit)
- 同期Expression Parameter: SPG_Pour (Bool / 1bit)
- FX Animator Layer: サーッ!(迫真)
- VRC PhysBone: 0
- Particle System: 1(最大64、通常同時表示は十数粒程度)
- Basic Mesh Renderer: 2
調整の目安
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- 粒が飲み物へ届く前に消える:
Installerの「粒が消えるまで」を少し長くします。
- 粒がカップの下まで見える:
「粒が消えるまで」を短くします。
- 紙の向きが合わない:
サーッ!(迫真)のTransformを回転し、手のひらに合う向きへ調整してください。
注意点
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- FX Controller、Expression Parameters、Expression Menuは元Assetを複製してから追加します。
- Expression Menuのルートが8枠すべて使用中の場合、新しいルートに
「元のメニュー」と「サーッ!(迫真)」の2項目を作成します。
- 液面Colliderの有無や位置はワールドごとに異なるため、完全な液面衝突は保証できません。
短いLifetimeによる自動消滅を必ず併用しています。
- 導入後に手動でサーッ!(迫真)の階層名を変更するとAnimation Pathが外れます。
- 同じアバターへの重複インストールは防止されます。
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