【VRC想定】汎用魔法『花畑を出す魔法』/ VRChat Generic Spell: "Spell to Summon a Flower Field"
상품 설명
―当協会が観測した、とあるエルフが好んだとされる術式。
術者の魔力を大地へ流し込むことで、周囲の地表へ生命力を展開。
瞬間的に草花が芽吹き、魔力によって形成された幻想的な花園を生み出す。
発生した花々は単なる装飾ではなく、術者の魔力循環によって維持される特殊な植物性魔力体であり、周囲一帯を花と光に包まれる空間へ変化させる。
協会では、この現象を、エルフが読んでいた呼称になぞらえ――
『花畑を出す魔法』
と呼称しています。
このたび、アバターへ定着可能な術式として再現することに成功したため、一般への頒布を開始します。
基本仕様
◆ 対応環境
・対応環境
VRChat PC Avatar
・対応プラットフォーム
PC版VRChatのみ
※Quest単体版には対応していません。
・対応方式
Modular Avatar対応
◆ 術式仕様
展開方式
アバター周囲へ魔力による花園を展開します。
展開された空間には、
・草原
・花々
・舞い散る花弁
・自然系エフェクト
が生成され、幻想的な花園を形成します。
用途例
・魔法発動演出
・撮影用背景
・幻想系ワールド演出
・自然属性ロールプレイ
・ヒーリング系表現
・アバター演出強化
◆ 表現仕様
本術式では、
・地表を覆う草表現
・多数の花による密度表現
・花弁による追加演出
・自然な揺らぎ表現
を組み合わせ、VRChat上で広がる魔法の花園を再現しています。
単純なパーティクル表現ではなく、地面そのものが変化する環境展開型の魔法演出として設計されています。
◆ 品質設定
本ギミックでは、使用環境に合わせて品質調整が可能です。
高品質設定では、より密度の高い花園表現を楽しめます。
アバター負荷や同時使用するVFXに応じて調整してください。
◆ 負荷について
本ギミックはリアルタイムで草花・エフェクト表現を生成するため、使用環境によって負荷が発生する場合があります。
特に、
・高負荷アバター
・大型VFXとの同時使用
・負荷の高いワールド環境
では負荷が増加する可能性があります。
快適な動作のため、環境に応じた設定調整を推奨します。
◆ 技術仕様
本商品は公開技術・研究資料を参考にしつつ、VRChat向けアバターギミックとして動作するよう、
・花園生成システム
・草花描画制御
・シェーダー制御
・VRChat向けセットアップ構造
を独自構築しています。
◆ 注意事項
・本商品はVRChat上での演出利用を目的としたギミックです。
・使用するアバター、ワールド環境、描画設定によって見え方や負荷が変化する場合があります。
・本商品はPC版VRChat向けです。Quest単体版には対応していません。
・他の大型VFXギミックと同時使用する場合、負荷状況をご確認ください。
導入手順
1. unitypackageをインポート
購入後、付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。
インポートすると、
Assets/花魔法/
フォルダが追加されます。
2. Prefabを配置
以下のPrefabを使用します。
Assets/花魔法/Prefabs/FlowerMeadow_Setup.prefab
FlowerMeadow_Setup.prefab を、
VRC Avatar Descriptor が設定されているアバターの直下へ配置してください。
配置例:
Avatar
├ Armature
├ Body
├ Clothes
└ FlowerMeadow_Setup
※同一アバターへ複数の FlowerMeadow_Setup を配置しないでください。
3. 展開位置を調整
Hierarchy上の
FlowerMeadow_Setup
を選択してください。
Inspectorに専用セットアップ画面が表示されます。
Scene上で花園の展開位置を調整できます。
調整対象:
LaunchOrigin
です。
※ FlowerMeadow_Setup 本体ではなく、内部の LaunchOrigin を調整してください。
推奨設定:
足元付近
地面より少し上
X/Z回転は変更しない
花園はこの位置を中心として展開されます。
4. Qualityを選択
Inspectorの
Quality
から品質を選択できます。
High Quality
高密度な花園表現を優先します。
推奨設定です。
特徴:
花数 約180本
より高密度な花表現
詳細な成長表現
Optimized
負荷を抑えた設定です。
特徴:
花数 約145本
密度を維持しながら軽量化
アバター負荷が高い場合や、他VFXと併用する場合に推奨します。
5. 花園設定を調整
必要に応じて以下を変更できます。
Radius
花園の展開範囲です。
初期値:
3.0m
設定可能範囲:
1.5m ~ 4.0m
Seed
花や草の配置パターンを変更します。
同じSeedでは同じ配置になります。
Growth Duration
花園が成長する時間です。
初期値:
2.8秒
Hold Duration
完成した花園を維持する時間です。
初期値:
5秒
Fade Duration
花弁放出・消滅時間です。
初期値:
1.6秒
Wind Strength
草花の風表現強度です。
初期値:
1.0
6. 自動発動設定
必要な場合は、
Auto Fire Interval
を変更してください。
初期値:
10秒
※術式全体の演出時間より短い間隔には設定できません。
演出が終了する前に次の発動が開始されないよう、自動的に制限されます。
7. 術式セットアップ
設定完了後、
Inspector下部の
② エフェクトをセットアップ
を実行してください。
必要なデータが自動生成されます。
生成内容:
FlowerField Mesh
GroundCover Mesh
SecondaryFX Mesh
Material
Animator Controller
Animation Clip
Expression Parameter
Expression Menu設定
Modular Avatar設定
生成されたデータは、
Assets/花魔法/Generated/
へ保存されます。
8. アバターをアップロード
通常通りVRChatへアップロードしてください。
アップロード後、Expression Menuへ
Flower Meadow
が追加されます。
メニューから術式を発動すると、術者を中心に花園が展開されます。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。
◆ 許可事項
・VRChatその他対応するプラットフォームでの利用
・動画、配信、スクリーンショットその他映像作品への利用
・収益化された動画・配信での利用
・本商品の改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます)
・購入者本人が使用するアバターへの導入
◆ 禁止事項
・本商品に含まれるデータの再配布、譲渡、販売、共有
(Prefab、Mesh、Material、Shader、Script、Animationその他、本商品から取り出せるデータを含みます)
・改変した本商品またはその一部の再配布、譲渡、販売、共有
・購入者以外が本商品のデータを利用できる状態での共有
・本商品を含むUnityPackage、Unity Projectその他プロジェクトデータの第三者への配布
・本商品を導入したアバターを、第三者が本商品のデータを取得・再利用できる形で配布する行為
・アバターペデスタル等、不特定多数が本商品を利用できる状態での設置
・本商品そのもの、または本商品を主要な構成要素とした商品の再販売
◆ 第三者ライセンスについて
本商品には、第三者が提供するオープンソースソフトウェアを利用または改変した部分が含まれています。
これらの部分については、本利用規約ではなく、それぞれに適用される第三者ライセンスの条件が優先して適用されます。
詳細は商品に同梱されている Licenses フォルダをご確認ください。
本利用規約は、第三者ライセンスによって利用者に認められている権利を制限するものではありません。
第三者ライセンスが適用されるデータを複製、改変または再配布する場合は、当該ライセンスに定められた著作権表示、ライセンス表示その他の条件を遵守してください。
◆ クレジット
本商品の通常利用にあたり、制作者へのクレジット表記は不要です。
ただし、第三者ライセンスが適用される部分については、当該ライセンスで要求される表示を削除しないでください。
◆ サポート・動作保証
VRChat、Unity、VRChat SDK、Modular Avatarその他外部ソフトウェアのアップデート、仕様変更または利用環境の違いにより、本商品が正常に動作しなくなる場合があります。
すべてのアバター、ワールドおよび環境での完全な動作を保証するものではありません。
◆ 免責事項
本データの使用により発生したいかなるトラブル、損失、損害等についても、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いません
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