PhysBone AutoRig - ボーン・ウェイト一発生成Blenderアドオン【VRChat Blender】
상품 설명
※SkirtBone RollFix( https://ktjp.booth.pm/items/8747652 )の本商品への同梱を開始しました。購入者様は当ページにて無料でダウンロードできます。ぜひ併用ください!
「BlenderでVRCアバターを作ってるけど、揺れもののボーン設定だるすぎ」
「アーマチュアといふ苦行を重ねて、げに解脱至りけり。」
「初心者モデラーワイ、ボーン・ウェイト設定に躓き無事死亡」
そんな悩めるBlender使いの皆様に、救いの手を差し伸べます。
◆要約しろ!
VRC PhysBone向けに、揺らす部位のメッシュ頂点選択だけでモデルのArmatureに自動でスカート/マフラー用のボーンとウェイトを追加設定するBlenderアドオンです。
◆PhysBone AutoRigとは?
PhysBone AutoRigは、VRChatアバターのスカートやマフラーなどの揺れものを動かす時PhysBone(当たり判定のシステム)を適用するためにBlenderでの衣装モデル制作段階で必要なArmatureのボーン・ウェイトを自動で生成するシンプルでちょっとだけ便利なBlenderアドオンです。
◆機能
Blender側で揺らしたいスカートやマフラーの部位のメッシュ頂点を選択しておけば、ワンクリックで構造を自動解析、設定に基づいて自動でArmatureにボーンチェーンとウェイト設定を追加します。
(つまり、Blender側でPhysBoneのために用意しなければならないものを勝手に作ってくれます!)
Unity側で親ボーンにPhysBoneコンポーネントを組み込むだけですぐに反映可能です!
無論、Ctrl+Z で全操作を元に戻せます。
設定を変えながら微調整を繰り返すことは造作もありません。
※v1現在スカートモードとマフラーモードを個別に用意しています。マフラーモードはマフラーだけでなくリボンやネクタイ、紐、尻尾などにも適用できます。ただし、マフラーモードはβ版ですので不安定かもしれません。
◆使い方
Blenderで衣装またはアクセサリーのモデルを開く。
Armatureモディファイアを用意。
揺らしたい部位のメッシュ頂点を選択。
サイドバーからPhysBoneを開き、設定をしてから生成ボタンをクリック。
従来であれば数十分~数時間かかったり、初心者で躓く人が多い作業が「数分で誰でも」終わります。
(TIPS:Alt+Shift+辺を左クリックで周を丸ごと選択できるらしいな❓)
(TIPS:Ctrl+Shift+頂点を左クリックで始点~終点の長方形範囲を丸ごと選択できるらしいな❓)
※丸投げでも動きますが使用前の形状調整やPhysBone設定の調整は推奨します。
◆対応バージョン
Blender 4.1, 4.2 LTS, 4.5 LTS 動作確認済
理論上は3.6 LTS, 4.0, 4.3, 4.4でも動きます。5.0以降はv1現在動かない可能性が高いです。
動作確認済バージョン以外での動作は保証しません。ただし、購入者様へのサポートは最大限行わせていただきます。
また、5.0以降対応版(特に5.2 LTS)の対応販売も検討しています。
※Windows、Mac、LinuxなどBlenderが動く環境なら動きます。
◆お品書き
・PhysBone AutoRig Blenderアドオン本体
・READ ME(説明書)
・Blender 4.1以前 + 4.2 LTS以降の導入方法説明画像2枚
・LICENSE(ライセンス)
・商品説明画像2枚
■利用規約 (READ MEから抜粋)
本アドオンは-2℃ Shopで販売されている有料品です。コード部はBlenderの仕様に基づいてGNU GPL v3ライセンスを利用しており、使う自由、学ぶ自由、直す自由、配る自由が認められます。
加えて、GPLは改変しても継承されるため、ソースコードを完全に参照・利用可能=権利保証状態で扱う必要があります。
ただし、GPLが適用されるのは本アドオンのコード部のみであり、同伴物、Boothなどのダウンロード・アップデートサービス、サポートなどについてはすべて
-2℃ Shopの管轄となり、購入者のみがこの恩恵を受けることができます。したがって、これらについては如何なる形であっても再配布・二次配布などを改変の有無にかかわらず禁止します。
本アドオンによってボーンのすべてまたは一部が生成されたアバターまたはモデルについて、その全てに開発者及び-2℃ Shopは一切責任を負わず、干渉も致しません。
すべてアバター・モデルの作者様並びに利用規約に権利等は帰属します。よって、本アドオンを利用して作成されたコンテンツについては個人/商用利用問わずすべての権利がコンテンツ作成者に帰属します。
■サポート
不具合報告、質問、要望などサポート全般はBOOTHのメッセージまたはX(https://x.com/katyushajp)までどうぞ!
■リリースノート
2026/8/20 v1公開
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