상품 설명
■ これは何?
AnimeNormalMap は、ベタ塗り(セルシェード)のアニメ絵から、擬似的な凹凸情報を持つ**ノーマルマップ**をリアルタイムに生成する After Effects 用のネイティブ・プラグインです(.aex形式/エフェクトメニューから直接呼び出せます)。外部のPython環境やAIモデルは一切使用せず、輪郭検出・距離変換・ベベル処理などの画像処理アルゴリズムのみで動作します。
生成したノーマルマップは、ライティング系エフェクトと組み合わせることで、フラットな線画・アニメ塗りイラストに擬似的な立体感のある陰影・光の動きを与える用途を想定しています。
■ パラメータ(エフェクトコントロールから調整)
・Edge Threshold(輪郭検出のしきい値)
・Local Avg Radius(局所平均の半径)
・Blur Sigma(ぼかし量)
・Bevel Curve / Bevel Strength(ベベル形状・強さ)
・Groove Width / Outline Groove(輪郭の溝の幅・深さ)
・Line Darkness Ratio(線の濃さの比率)
・Posterize Levels(階調数)
・Shading Influence / Shading Threshold(陰影の影響度・しきい値)
■ 必要環境
・After Effects(Windows版, .aex)
・カテゴリ:Stylize
・外部ソフト・Python・AIモデル等の追加インストールは不要です
■ インストール
1. AnimeNormalMap.aex を以下のフォルダにコピー
Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <バージョン>\Support Files\Plug-ins\
2. After Effectsを再起動
3. エフェクト&プリセット パネルで「AnimeNormalMap」を検索、レイヤーに適用
■ ご利用にあたって
・実機での動作確認はご購入者様の環境にてお願いいたします。不具合報告は歓迎します。
・本ページのパラメータ説明は主要項目のみです。詳細な数値範囲や挙動は、実際にエフェクトコントロールパネルでご確認ください。
・ゼロから実装したオリジナルのプラグインで、特定の既存製品のソースコード・アセットは使用していません。
■ ライセンス・利用規約
・個人・商用問わず、購入者様がご自身で制作するAfter Effectsプロジェクトでの利用は自由です(生成したノーマルマップの利用を含みます)。
・プラグインファイル自体の再配布・転売・無断でのソース公開はご遠慮ください。
・改変して二次配布することは禁止します(個人利用の範囲でのカスタマイズは自由です)。
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기