상품 설명
『アクシピターフレーム』に合わせて製作したオプションパーツセットです。
VRChat用ギミックはモジュラーアバターを使用しているため、対応アバター以外にも使用できます。
内容
AccipiterFrameWeapons.unitypackage
Assets/NejiribeKaitendo/AccipiterFrameWeaponsにインポートされます。
prefabフォルダ内にVRChat Avatars3.0でセットアップ済みのプレハブが入っています。
任意のアバターにドラッグ&ドロップするだけで使用可能です。
Air-to-SurfaceBeam.prefab 対空ビーム砲単体
AntiAirBeam.prefab 対地ビーム砲単体
ArmourPearce.prefab 徹甲刃
B-Launcher.prefab Bランチャー
DestroyerUnit.prefab デストロイヤーユニット(対地ビーム砲と対空ビーム砲をセットしてあります)
Joint.prefab ジョイントパーツ
MiddleCane.prefab ミドルケイン(ジョイントつき)
Shield_L.prefab 左用盾(ジョイントつき)
Shield_R.prefab 右用盾(ジョイントつき)
SoundSystem.prefab 擬音のパーティクル
*予めliltoonとModularAvatarを導入しておいてください。
fbxフォルダ内
本体モデルが入っています。
texturesフォルダ
使用されているテクスチャ画像データが入っています。
iconsフォルダ
VRChat用EXメニューに使用されているアイコンの画像データです。
モデル概要
徹甲刃
ポリゴン数:3594
マテリアル数:1*2
ミドルケイン
ポリゴン数:9610
マテリアル数:1*2
盾
ポリゴン数:1152
マテリアル数:1
ジョイント
ポリゴン数:936
マテリアル数:1
Bランチャー
ポリゴン数:10374
マテリアル数:1
デストロイヤーユニット
ポリゴン数:38652
マテリアル数:1
対空ビーム砲
ポリゴン数:3238
マテリアル数:1
対地ビーム砲
ポリゴン数:2056
マテリアル数:1
VRChatアバターギミック
共通
本体の色変えギミックと連動して色が変わります。
powerの値に応じてエミッション部分の点滅や輝度が変わります。
メニューから可視化・不可視を切り替えられます。
徹甲刃とミドルケイン
メニューから抜刀、ワールド固定、逆手持ちを行えます。また、片方の手をサムズアップにした状態でもう一方の手をフィストにして柄に触れると抜刀します。納刀するときは剣を持っていない方の手をサムズアップにした状態で剣をマウントしている場所へ触れさせながら剣を持った手をハンドオープンにします。
ミドルケインはpowerの値が最大になると鞘が解放されます。
デストロイヤーユニット
Aimを有効にすると光子ミサイルの着弾地点・対地ビームの砲塔・対空ビームの向きが頭部の動きに追従します。対空ビーム砲は本体から切り離され浮遊モードに移行します。
対空ビーム砲と対地ビーム砲
デストロイヤーユニットからビーム発射とエイムモードを操作します。
*Prefabは以下の環境にて製作しています。
* VRChat CreatorCompanionにおいて2026/8/18時点の最新環境
* Unity2022.3.6.f1
注意確認事項
以上の説明文は2026/8/18時点の環境を前提に書かれております。
本作を複製した同一データを販売することはおやめください。
本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。
本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については製作者は一切責任を負いません。
本作は既存の宗教および政治的思想を意図して製作されたものではありません。
その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。
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