【VRChat】kieBitPack — 同期パラメータを自動で圧縮【NDMF対応・非破壊】
상품 설명
📦 発売記念の大特価! 📦
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通常版:1000円 → 700円(30% OFF)
商用版:2000円 → 1400円(30% OFF)
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⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。
⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing.
📦 説明書を無料で公開しています 📦
バリエーション「説明書(無料・本体は入っていません)」から、PDFの説明書を無料でダウンロードできます。
使い方も、できること・できないことも、すべてここに書いてあります。買う前にお確かめください。
かんたん導入手順(A4 1枚)
取扱説明書(一般の方向け・全14ページ)
技術者向け取扱説明書(ギミック制作者向け・全12ページ)
📦 商品紹介 / Product introduction 📦
「アップロードしようとしたら、容量オーバーで怒られた」
アバターがVRChatで同時に持てる着替えや表情の切り替えには、決められた容量があります。
やっかいなのは、6種類しか使わない衣装の切り替えでも、256種類ぶんの容量をまるごと押さえてしまうこと。
kieBitPackは、その切り替えが実際に何種類使われているかをアバターから読み取り、必要なぶんだけに自動で詰め直します!
数字を入力する手間も、設定画面を開く手間もありません。
やることはアバターのルートに1個置くだけ。
メニューもアニメも、作り直しは一切なし!
あきらめたギミックを、もう一度あの子へ。
📦 商品概要 / Product overview 📦
・アバターのルートに1個置くだけ。アップロードのたびに自動で圧縮
・切り替えが実際に何種類使われているかを自動で判断
・メニューもアニメも外部連携もそのまま。作り直しは不要
・判断できないものは触らず、理由と対処を画面に表示
・他のギミックやツールが自前でやりくりしている部分は自動で対象外
・容量を超えていたら、安全な順に減らし方を提案
・配布するギミックの軽量化にも対応(受け取る側に本商品は不要)
・非破壊。外せば元どおり
・日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字の5言語対応
📦 主な機能 / Features 📦
■ 置くだけ。設定は要りません!
アバターのルートへ「kieBitPackAvatar」を1個。以上です。
あとはアップロードのたびに自動で圧縮されます。どれをどこまで縮められるかは、kieBitPackが判断します。
■ 作り直しは要りません!
縮むのはVRChatへ送る中身だけで、手元の設定はそのまま残ります。
・メニューの割り当ては張り替え不要
・作ったアニメーションもそのまま
・OSCなど外部からの操作もそのまま
■ 判断できないものは、触りません
自動でやるツールでいちばん怖いのは、黙って壊されること。
判断できなかったものと、縮めると引き換えに失うものがあるものには、一覧に印が出ます。理由と対処もその場で読めます。
■ 他のギミックを壊しません
すでに自前で容量をやりくりしているギミックやツールは、自動で対象外にします。相手の仕組みには手を出しません。
■ 容量が足りないときは、減らし方を提案します!
それでも超えている場合は、安全な順に候補を出します。選ぶのはあなたで、勝手には適用しません。
全部やっても足りないときは、あとどれだけ足りないのかまで表示します。
■ 5言語対応!
日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字。Modular Avatarと同じ言語設定に連動します。
日本語以外の4言語はAI翻訳です。おかしな訳を見つけたら、ショップのメッセージから教えていただけると助かります。
📦 ギミック制作者の方へ / For gimmick creators 📦
配布するギミックの側で、あらかじめ容量を縮めておけます。
元になるPrefabを「kieBitPackGimmick」で最適化すれば、出来上がったギミックにkieBitPackのコードは1行も入りません!
・受け取る側はkieBitPackを持っていなくてOK(ギミック本来の要件どおりModular AvatarとNDMFは必要)
・元のPrefabを書き換えるので、派生させたVariantすべてに行き渡ります
・専用の「元に戻す」があるので、配布したあとでも巻き戻せます
「軽いギミック」を、そのまま売りに。
有償で配布する場合は商用版が必要です(「版について」をご覧ください)。
※ 生成物を配布できるかどうかは、元になったアバターやギミックの規約で決まります。本拡張を通しても元アセットの規約は変わりません。
📦 動作環境 / Environment 📦
Unity バージョン / Unity Version
Unity 2022.3(2022.3.22f1 で制作)
前提アセット / Requirements
- VRChat SDK - Avatars 3.7 以降
- NDMF(nadena.dev.ndmf)1.14 以降
※ NDMF は別途導入が必要です。ALCOM / VCC から入れてください(Modular Avatar を使っていれば既に入っています)。
基本仕様 / Specifications
- エディタ拡張のみ。ランタイムに入るスクリプトはありません
- 生成物は FX レイヤーと Expression Parameters のみ
- アバターへの導入は非破壊(ビルド時にだけ適用)
📦 注意事項 / Attention 📦
■ メニューのつまみ(パペット)で動かす切り替えは、反応が少し鈍くなります
VRChatが「速い同期」を使うのは、つまみを操作している最中のものだけです。圧縮するとこの速い同期から外れます。
仕様上どうしても回避できません。該当するものには一覧に印が出るので、容量と操作感のどちらを取るかを選べます。
■ OSCなど、アバターの外から直接値を送っているものは対象外にしてください
kieBitPackはアバターの中の設定を見て必要な容量を決めます。外から想定外の値を送ると、その値は届きません。
■ 圧縮できないもの
・ON/OFFだけの切り替え(もともと最小なので縮める余地がありません)
・揺れもの(PhysBone)の設定(容量を消費しません)
・VRChatがもともと持っている項目(移動速度やハンドサインなど)
・他のツールが自前でやりくりしている部分
・アバターのどこからも操作されていない項目(手動で指定すれば圧縮できます)
■ 他のツールとの併用
自前でやりくりしているツールは自動で対象外にします。ただし、すべてのツールとの組み合わせを検証しているわけではありません。
📦 版について / Editions 📦
3 つの版は機能が完全に同じです。違うのは利用できる範囲だけです。
■ 通常版 1,000 円
・自分のアバターへ使う … できます
・生成物を無償で配布 … できます
・生成物の有償頒布 … できません
・報酬を得る改変の請負で使う … できません
■ 支援版 1,500 円
通常版と同じ範囲です。差額は応援であって、追加の権利は付きません。
■ 商用版 2,000 円
上の 4 つがすべてできます。ギミックやアバター改変を有償で配っている方はこちらをどうぞ。
■ 商用版が必要になる場面をもう一つ
有償で売っている商品の更新版・修正版として生成物を配る場合は、その配布自体が無償でも商用版が必要です。商品そのものが有償だからです。
■ 後から商用版へ移るとき
通常版・支援版を買ったあとで商用利用が必要になったら、商用版を入手してください。入手すれば、それ以前に作った生成物にも商用の許諾が及びます。作り直しは要りません。
■ 説明書だけなら 0 円
バリエーション「説明書(無料・本体は入っていません)」を選ぶと、下の 3 冊をまとめた ZIP を無料で受け取れます。買う前に、何ができて何ができないかを読んでから決めていただけます。
かんたん導入手順(A4 1 枚)
取扱説明書(一般の方向け・全 14 ページ)
技術者向け取扱説明書(ギミック制作者向け・全 12 ページ)
反応が少し遅れることや、つまみの操作感が変わることも、包み隠さず書いてあります。本体は入っていないので、これだけでは kieBitPack は使えません。
購入は 1 商品内のバリエーション選択です。有償の 3 つは、どれを選んでも同じ ZIP が届きます。
📦 利用規約 / Terms of Use 📦
全文は同梱の LICENSE にあります。要点は次のとおりです。
■ どの版でもできること
・自分のアバター・ギミックの制作に使う
・生成物を無償で配布する(受け手は本拡張を持っていなくて構いません)
・自分の作業のために本拡張を改変する
■ 商用版だけできること
・生成物を有償で頒布する
・報酬を得る制作・改変の請負で使う
・有償で売っている商品の更新版・修正版として生成物を配る(その配布自体が無償でも商用版が必要です)
■ どの版でもできないこと
・本拡張そのものの再配布・転売・共有
・改変した本拡張の配布
・ソースコードを流用したものの配布
※ 通常版・支援版から商用版へ移った場合、それ以前に作った生成物にも商用の許諾が及びます。
※ 生成物を配れるかどうかは、元になったアバターやギミックの規約で決まります。本拡張を通しても元アセットの規約は変わりません。
※ 本データを使用して発生したいかなる損害・損失・その他不利益等にも、製作者は一切の責任を負いません。
※ 英語の参考訳を LICENSE.en.md として同梱しています。正文は日本語の LICENSE です。
※ 翻訳上の差異が発生した場合は、日本語の規約・商品説明が優先されます。
📦 Q&A 📦
Q. 導入するとメニューを作り直す必要がありますか?
A. ありません。手元の設定はそのまま残るので、メニューの割り当ても作ったアニメーションもそのまま動きます。
Q. OSCを使っています。設定は変わりますか?
A. 変わりません。ただし、OSCから直接値を送っている切り替えは個別に対象外にしてください(注意事項をご覧ください)。
Q. 他の容量圧縮系ツールと併用できますか?
A. できます。相手が自前でやりくりしている部分は自動で対象外にするので、ぶつかりません。
Q. 元に戻せますか?
A. アバターへの導入は非破壊なので、コンポーネントを外せば元どおりです。配布用ギミックの書き換えだけは元のファイルに手を入れますが、専用の「元に戻す」を用意しています。
Q. どれくらい削れますか?
A. アバターの中身次第です。切り替えの種類が多いアバターほどよく効きます。導入するとその場で変換前後の合計が出るので、効果はすぐ確かめられます。
Q. 通常版を買った後で商用版が必要になったら?
A. 商用版を別途お求めください。BOOTHに差額でのアップグレードの仕組みがないためです。商用版を入手すれば、それ以前に作ったものにも商用の許諾が及ぶので、作り直しは要りません。
📦 導入方法 / Installation 📦
購入すると ZIP が手に入ります。中身は次のとおりです。
はじめにお読みください.txt
READ_ME_FIRST_English.txt(英語版の導入ガイド)
kieBitPack_(バージョン).unitypackage
kieBitPack_(バージョン)_かんたん導入手順.pdf
kieBitPack_(バージョン)_取扱説明書.pdf
kieBitPack_(バージョン)_技術者向け取扱説明書.pdf
うまく入らないとき/com.kie.kie-bit-pack/
① ALCOM / VCC で NDMF(1.14 以降)を導入します。Modular Avatar を使っていれば既に入っています。
② Unity プロジェクトを開いた状態で、kieBitPack_(バージョン).unitypackage をダブルクリックします。
③ インポート画面が開くので、そのまま「Import」を押します。Packages/com.kie.kie-bit-pack/ へ展開されます。
④ アバターのルートを選んで、Add Component から kieBitPackAvatar を付けます。
VCC や ALCOM への登録作業はありません。
■ うまく入らなかったとき
同梱の「うまく入らないとき」の中にある com.kie.kie-bit-pack フォルダを、プロジェクトの Packages/ へそのままコピーしてください。Assets/ の下へ置くと動きません。
■ 更新について
更新版が出たときは BOOTH の商品ファイルを差し替えます。購入済みであれば、追加の費用なく再ダウンロードできます。
📦 3つのコンポーネント / Components 📦
用途によって3つを使い分けます。
・kieBitPackAvatar … 自分のアバターを軽くする。普段はこれだけで足ります
・kieBitPackTargets … 特定のギミックだけを狙って指定したいとき
・kieBitPackGimmick … 配布するギミックそのものを軽くしたいとき
迷ったら1問で決まります。
「これをkieBitPackを持っていない相手へ渡しますか?」
渡すならkieBitPackGimmick、渡さないならkieBitPackTargetsです。
📦 変更履歴 / Changelog 📦
2026/08/28-v1.0.0-初版
📦 問い合わせ / Contact 📦
不具合のご報告やご要望は、ショップへのお問い合わせからお願いします。
ご報告の際は、次の情報があると原因を特定しやすくなります。
・kieBitPack のバージョン
・Unity と VRChat SDK 、NDMF のバージョン
・一覧に出ていたマークと、そのツールチップの文面
・Unity の Console に出たエラー
5 言語のうち日本語以外は AI 翻訳です。訳のおかしな箇所も、同じくお知らせいただけると助かります。
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