Toe Control for Avatars
상품 설명
対応希望のアバターがあれば、Discordで教えてね!
有希望增加的角色也能在Discord回報!
URL: 時代遅れの教授法(後日更新予定)
Bug report group (Discord)
JP
【Avatar Toe Rig Tool】
足指ボーンの導入ツール(アバターデータは含みません)
【Toe Preset】
アバターごとの足指設定データ
【Toe Motion Tool】
足指モーション拡張
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【Avatar Toe Rig Tool】×【Toe Preset】
『アバターに“ちゃんと動く”足指ボーンを追加』
5本指 × 2関節、ウェイトも自動で再計算。指が1本ずつ独立して曲がり、付け根の変形もなめらかでメッシュが割れません。
Blender は不要、すべて Unity 上で完結します!
『主な機能』
- 足指ボーンの追加(5本指 × 2関節)
- 足指の揺れもの PhysBone(地面判定の有無を選択可)
- ワンクリックで元に戻せる復元機能
- 元の FBX・メッシュは変更しません(新しいメッシュを生成して適用します)
- UI は 日本語/English/繁体中文 に対応
『ご注意』
- 足指ボーンの追加には対応する「Toe Preset」が必要です。アバターに元から足指ボーンがある場合は不要です。
- すべてのアバターでフラット(素足)状態のみ対応です!
- 導入前にヒール/つま先立ち系のブレンドシェイプをフラット状態にしてください(例:High heels_OFF を 100 に)。
- アバターのメッシュは **Read/Write** が有効で、かつ **Skin Weights = Standard (4 Bones)** である必要があります。
- 削除は必ずツール内の「足指ボーンを削除」から行ってください。手動でボーンを削除すると自動復元ができなくなり、元のメッシュを自分で戻す必要があります。
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【Toe Motion Tool】
『主な機能』
- パペットメニュー:上下=反らす/曲げる(親指が最も大きく、小指に向かって減衰)、左右=開く/閉じる
- 足指の揺れもの:PhysBone をワンタッチで切替
- ワールドオブジェクト:手に持てて、離すとその場に固定されるボール。足指で触れます
- 特殊オブジェクト:ワールドに固定できる細長い肌色のオブジェクト。
※ 本商品にモデルは含まれません。別途ご購入ください:https://booth.pm/ja/items/4494104
『ご注意』
- 本拡張の使用には Modular Avatar が必要です
- 足指の揺れものがオンの間は物理が優先され、パペットメニューは効きません
- 開き/閉じの角度は導入時に自由に調整できます
- Modular Avatar によりアップロード時に適用される **非破壊** 仕様。削除すれば痕跡は一切残りません
- 同期パラメータ使用量 20 bit(他の人に見せる必要がなければ、すべて非同期に変更することもできます)
- アバターに元から足指ボーンがある場合は、これだけで使えます
ZH
【Avatar Toe Rig Tool】
腳趾的安裝工具 (不附帶角色資料)
【Toe Preset】
角色的腳趾對應資料
【Toe Motion Tool】
角色的動作套件
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【Avatar Toe Rig Tool】x【Toe Preset】
『幫你的角色裝上真的會動的腳趾骨』
五趾 × 兩節,自動重算蒙皮權重。每根趾頭獨立彎曲,趾根過渡平滑不裂開。
不需要 Blender,全程在 Unity 完成!
『主要功能』
- 腳趾骨安裝(五趾 × 兩節)
- 腳趾動態骨骼 PhysBone,可選加入地面偵測
- 一鍵還原,隨時恢復原狀
- 不修改角色原本的 FBX 與 Mesh (但會套用新的Mesh)
- 介面支援 繁體中文/English/日本語
『注意事項』
- 安裝腳趾骨需要對應的「角色資料」,角色本來就有腳趾骨的話不需要。
- 所有角色僅支援平腳狀態!
- 安裝前請把高跟/踮腳的 BlendShape 調成平腳(例如 High heels_OFF 拉到 100)。
- 角色 Mesh 需開啟 **Read/Write**,且 **Skin Weights = Standard (4 Bones)**。
- 移除請一定要用工具內的「移除腳趾骨」。手動刪除骨頭之後工具就無法自動還原,需自行套用回原生Mesh。
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【Toe Motion Tool】
『主要功能』
- 方向鍵盤:上下=上翹/捲曲(拇趾幅度最大,往小趾遞減),左右=張開/併攏
- 腳趾物理:一鍵開關 PhysBone
- 世界物件:一顆可以拿在手上、放開就固定在原地的球,腳趾踩得到
- 特殊物件:一根長長的肉色可固定在世界的物件。
※ 本商品不含該模型,需另行購買:https://booth.pm/zh-tw/items/4494104
『注意事項』
- 動作套件需要 Modular Avatar
- 腳趾物理開啟時由物理接管腳趾,方向鍵盤不會有效果
- 腳趾張開併攏的幅度可在安裝時自行調整
- 透過 Modular Avatar 在上傳時套用,**非破壞**,刪掉即完全移除
- 同步參數用量 20 bit (如果你沒有要給人看也可以改成全部不同步)
- 角色本來就有腳趾骨,可以直接買這個就好。
対応Avatar
[Chiffon]
[Kaguya]
[Lime]
[MANUKA]
[Mayo]
[Milltina]
[Moe]
[Plum]
[Ramune]
[Rurune]
[Selestia]
[Shinano]
[Sio_2]
[Ukon(2nd)]
[Miriam]
[Kuroki] 開発中、アップデート待ち
Toe Rig Update Log
v1.5.0 2026/08/19
・始める
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v1.5.1 2026/08/20
・「足指の揺れものスイッチ」を追加(Modular Avatar が必要)
メニューから足指の揺れものを ON/OFF できるようになりました(初期状態オフ)
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v1.6.0 2026/09/07
・対象メッシュを Toe Preset の指定どおりに選ぶよう修正
以前は足のウェイト量から推測していたため、ボディメッシュが複数あるアバターで
誤ったメッシュが選ばれることがありました
・対象メッシュが Toe Preset と一致しない場合、導入前に警告を表示するよう変更
以前は導入した後にしか表示されませんでした
・手動ボーン位置を持たない Toe Preset で、頂点数に関する警告が
誤って表示される問題を修正
・メニュー名を変更:RimoShop ▸ Rimo_Toe ▸ Toe_Bone install
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v1.6.1 2026/09/14
・揺れもののデータを読み込めなくなっていた問題を修正
ToeDynamics の置き場所が変わった際、フォルダは残っているが中身が無い状態になり、
ファイル名での再検索が行われなくなっていました
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v1.6.2 2026/09/14
・ボディメッシュが複数あるアバターで、導入前に警告を表示するよう追加
足にスキニングされたメッシュが複数見つかった場合、どれに導入されるかをお知らせします
誤ったメッシュに導入すると、ボーンは回っても見た目の足は動きません
Toe Motion Update Log
v1.1.0 2026/08/19
・ 始める
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v1.2.0 2026/09/07
・メニュー名を変更:RimoShop ▸ Rimo_Toe ▸ Toe_Motion install
※ このバージョンは Toe Rig v1.6.0 以降が必要です
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v1.3.0 2026/09/15
・「足指モーションセット」を追加
導入時に A:ノーマル(5本一緒)/B:ウェーブ(親指が高く小指へ下がる)/
A + B(メニューで切替)から選べます
1組だけなら同期量は増えません。2組入れると「モーション切替」スイッチが増え、
同期が 1 bit 増えます
・メニューを階層化
「ワールド固定」「左手へ」「タッチボール[ON]」「外部プレハブ[ON]」を
サブメニュー「ワールド固定物」にまとめました
・メニュー名を変更:足指 → 足指コントロール、ボール-ON → タッチボール[ON]
・上方向のポーズを調整
親指の反り上がりを抑え、親指から小指へ緩やかに下がる形にしました
上方向では先端側の関節の追従も弱くしています
(実際の足指は付け根の関節でほぼ動くため)
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v1.3.1 2026/09/16
・メニューにアイコンを追加
すべてのメニュー項目にアイコンが付きます。導入時に自動で割り当てられるので
設定は不要です
※ 外部プレハブの項目は商品ごとに異なるためアイコンなしです
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