【ナナセ・ノワール Gen3.0専用】Nanase Noir VRCFT Setup v0.1|高精細・軽量同期 Face Tracking対応ツール
상품 설명
自分用に制作したものを頒布開始します!
本製品の設計、実装、テストおよび文書作成の一部に生成AIを開発補助として利用しています。対象アバターの購入データを、制作者がAIモデルの学習、追加学習、ファインチューニングまたは学習用データセットの作成を目的として使用・提供したものではありません。なお、生成AIサービスへ入力された情報の取扱いは、各製品、各サービスの規約および利用時のデータ設定に従います。
ナナセ・ノワールを、表情豊かなフェイストラッキング対応へ
ナナセ・ノワールを、表情豊かなフェイストラッキング対応へ
「Nanase Noir VRCFT Full-Tracking Builder」は、オリジナル3Dモデル『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』Gen3.0を、VRCFaceTracking v5 Binary Parametersへ対応させるUnity Editor拡張です。
左右のまぶた、瞳孔、眉、口角、唇、頬、Jaw、舌などを細かく分離し、左右差や複合表情を反映するAnimator、Expression Parameters、Expressions Menuなどを自動生成します。
ナナセ・ノワール標準のVRChat Eye Lookによる自然な視線移動は維持し、VRCFTはまぶた・瞳孔・眉・口・舌などの表情を担当します。
元のFBX、Prefab、Textureなどを直接上書きしない生成方式です。
※本商品に『ナナセ・ノワール』本体、FBX、Prefab、Mesh、Texture、Material、Animation、VRChat SDK、Modular Avatar、VRCFaceTracking本体は含まれません。
主な特徴
『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』Gen3.0 PC版専用設計
VRCFaceTracking v5 Binary Parameters対応
49種類のトラッキング入力
左右独立のまぶた、眉、口角、頬などに対応
強く閉じても自然に閉じる、左右独立の瞬き・片目閉じ
JawOpen、MouthClosedによるVRCFT主体の口開閉
口全体の左右・上下移動
左右独立および両側同時の頬ふくらませ
TongueOut、舌の左右・上下移動
舌PhysBoneを既定ONで生成
FT ON時は音声リップシンクを25%の補助として合成
FT OFF時はナナセ・ノワール本来のリップシンク、瞬き、ハンドサイン表情へ復帰
元FBX、Prefab、購入アセットを直接変更・削除しない生成方式
Dry Run、競合検査、Parameter容量検査、生成物削除機能
必要BlendShapeが維持されているモデルを互換判定
8bit以上のParameter安全余白を必須化
表情トラッキング
目・まぶた
左右のまぶたを個別に追跡し、左目閉じ、右目閉じ、両目閉じへ対応します。
軽い瞬きから強い閉眼まで段階的に反映され、FT ON時はナナセ・ノワール標準の自動瞬きを停止してVRCFTの入力を優先します。
視線方向はナナセ・ノワール標準のVRChat Eye Lookを使用します。
口・Jaw・リップシンク
FT ON時はVRCFTのJawOpenを主な口開けとして使用し、ナナセ・ノワール純正の音声リップシンクを約25%の補助として合成します。
FT OFF時は、純正15種類のリップシンクを通常の強度で再生します。
口全体の左右・上下移動には破綻防止の上限を設け、表情強度を100にしても安全上限を超えない構成です。
舌PhysBone
ナナセ・ノワールのBody Meshを直接編集せず、生成フォルダ内に作成するMeshコピーへ舌用BoneとWeightを追加します。
舌PhysBone:既定ON
追加同期Parameter:0bit
TongueOutによる前方突出
舌の左右・上下移動
口先を基準にした曲がり方
JawOpen時に舌が下がりすぎない専用補正
口の中央寄りから舌が出る上方補正
横から見ても確認できる前方補正
舌の元形状を安全に検出できない場合は、生成前に停止します。
リングメニュー「Nanase FT」
既存のExpressions Menuを維持しながら、FT設定用メニューを追加します。
Face Tracking:ON/OFF(既定ON)
表情強度:8段階リング(既定50)
表情強度は次の8段階です。
0:控えめ
20
35
50:標準・既定
65
80
90
100:極端
内部倍率は0で30%、50で100%、100で175%です。
視線、まぶた、瞳孔は表情強度の対象外です。JawOpenなど破綻しやすい動作には個別の安全上限があります。
ボタン式VRCFT入力プレビュー
Builderウィンドウから、OSCやPlay Modeを使わず主要入力をScene上で確認できます。
JawOpen
FT ON時のA発話
TongueOut
口開け+舌出し
左瞬き
右瞬き
両目瞬き
口の左・右・上・下移動
左頬ふくらみ
右頬ふくらみ
プレビュー強度の既定値は50です。
プレビュー前のBlendShape値と舌位置を保存し、解除、Avatar Root変更、Scene保存、Play開始、スクリプト再読み込み、ウィンドウ終了時に元の状態へ戻します。
このプレビューはUnity上で形状を確認する機能です。VRCFT機器やVRChat内での最終動作を保証するものではありません。
Parameter容量
本ツールが追加する同期Parameterは次の構成です。
VRCFTトラッキング入力:175bit
FT ON/OFF・表情強度設定:4bit
追加合計:179bit
検証構成では、既存42bitと合わせて221/256bit、残量35bitです。
既存Parameter数は使用している衣装、メニュー、改変内容によって異なります。Dry RunではModular Avatarが暗黙に追加するParameterも含めて計算し、生成後に8bit以上の安全余白を確保できない場合は生成を停止します。
ボタン式プレビューによる追加同期Parameterはありません。
FT ON/OFF時の動作
FT ON
VRCFTの表情入力を有効化
VRCFTによる左右まぶたを使用
純正自動瞬きを停止
ハンドサインによる顔BlendShape変化を抑制
指の形、衣装メニュー、標準Eye Lookは維持
VRCFTを主体に口を開閉
純正音声リップシンクを25%の補助として使用
FT OFF
VRCFT表情出力を停止
ナナセ・ノワール純正の自動瞬きへ復帰
ハンドサイン表情へ復帰
純正音声リップシンクを通常強度で使用
標準Eye Lookを維持
必要なもの
『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』Gen3.0の正規購入データ
Windows PC
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars 3.10.4以降
Modular Avatar 1.18.1以降
VRCFaceTracking v5系
VRCFaceTracking対応機器および対応Module
VRChatへアバターをアップロードできる基本的なUnity知識
本ツールの対象はPC版VRChatです。Quest単体でのフェイストラッキング動作は保証しません。
フェイストラッキング入力は、VIVE Focus Visionを使用した構成と、iFacialMocapを使用した構成の双方で実際に動作確認を行っています。その他のVRCFaceTracking対応機器・Moduleでの動作を保証するものではありません。
導入方法
VCCでAvatar用Unityプロジェクトを作成します。
ナナセ・ノワール Gen3.0、VRCSDK3 Avatars、Modular Avatarを導入します。
本商品のUnityPackageをImportします。
Unity上部メニューから
Tools > Nanase Noir > VRCFT Full-Tracking Builder
を開きます。
HierarchyのAvatar Rootを指定します。
検査 / Dry Runを実行します。
Parameter容量、Mesh compatibility、舌PhysBoneの判定を確認します。
問題がなければ生成を実行します。
ボタン式プレビューで左右瞬き、口、頬、舌などを確認します。
VRCFaceTrackingとVRChat上で最終確認してから、通常どおりBuild & Publishします。
旧版から更新する場合
上書きImportできます。
同じAvatar Rootを指定してDry Run後に生成してください。
旧生成物を事前に削除する必要はありません。
古いバージョンへ戻す場合は、先に現行版の生成物を削除を実行してください。
ご購入前の注意
本商品はナナセ・ノワール Gen3.0 PC版専用です。Gen2系および他アバターには対応しません。
本商品だけではフェイストラッキングできません。VRCFaceTracking本体、対応機器、対応Moduleが別途必要です。
必須BlendShapeの削除・名称変更、別アバターへの転用、Mesh修復には対応しません。
頂点数やBlendShape総数が変化していても、必要なShapeが維持されていれば互換判定できる場合があります。
名前だけ残った空のBlendShapeや、形状品質までは自動判定できません。
舌PhysBoneは購入済みBody Meshから生成されるMeshコピーを使用します。生成データにも対象アバターの利用規約が適用されます。
他のフェイストラッキング商品、FX Controller改変、表情改変との併用では、Parameter競合や表情の二重適用が起こる場合があります。
表情強度100は意図的に大きな出力です。貫通や不自然な変形がないか確認してください。
舌、口、頬、片目閉じなどの見た目は、アバターの改変内容、使用機器、Module、利用者の表情によって変わります。
本ツールはVRCFaceTracking、VRChat、OSC、アバターUploadを自動起動しません。
生成、再生成、削除はUnityのUndo対象ではありません。実行前にUnityプロジェクトをバックアップしてください。
将来のUnity、VRChat SDK、Modular Avatar、VRCFaceTracking、対象アバターの更新により動作しなくなる場合があります。
実アバター上の見た目や、すべての対応機器・Moduleでの動作を保証するものではありません。
ダウンロード商品のキャンセル・返金はBOOTHの取扱いに従います。必ず対応環境と注意事項をご確認ください。
サポート
不具合のお問い合わせはBOOTHメッセージから、次の情報を添えてご連絡ください。
本商品のバージョン
Unityのバージョン
VRCSDKおよびModular Avatarのバージョン
Dry Runの結果全文
Unity Consoleのエラー全文
問題が起こる操作と再現手順
購入済みアバター本体、FBX、Prefab、Mesh、Texture、認証情報、個人情報は送付しないでください。
個別改変、Unityの基本操作、VRCFaceTracking機器・Module固有の設定、アバターUpload代行はサポート対象外です。
更新履歴
v0.1.21:舌上カールを舌先中心の動きへ変更し、上唇を貫通しにくい安全制限を追加
v0.1.20:舌出し量に応じた口開け補正を追加し、口を閉じ気味に舌を出した際の上唇貫通を軽減
v0.1.19:最大舌出し量を約11.8mmまで短縮し、途中で舌が後退しない自然な動きへ調整
v0.1.18:少量~中間の舌出しを維持しながら、最大付近の過剰な突出を抑制
v0.1.17:舌の上下左右・反り・太さ・ひねりを舌専用Shapeへ分離し、口周辺の破綻防止、舌収納時のPhysBone停止、表情反応速度の向上を実装
v0.1.16:OSC不要の主要入力プレビューを追加、BOOTH公開
v0.1.15:VRCFT主体の口開閉と、音声リップシンク25%補助を実装
v0.1.14:FT ON時の自動瞬き抑制、標準Eye Look維持、Parameter削減
v0.1.13:舌の上方・前方補正、口上下の安全上限、強度既定50を実装
v0.1.10:FT ON/OFF切替を単純化し、49入力・追加179bitへ削減
v0.1.0:初回版
関連リンク
ナナセ・ノワール Gen3.0
https://steller.booth.pm/items/5827815
VRCFaceTracking公式ドキュメント
VRChat Creator Companion
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
権利表記
『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』は、ステラー工房様および各権利者に帰属する商品です。
VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatarは、それぞれの権利者・開発者に帰属します。
本商品は各権利者・開発者の公式商品または公認商品ではなく、独立して制作された対応ツールです。
本商品を使用しても、対象アバターおよび第三者素材の利用条件が変更・緩和されることはありません。
利用者は、対象アバター、VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatar、BOOTHおよび使用素材の最新規約を確認し、その範囲内で利用してください。
本商品を購入、ダウンロード、インストールまたは利用した時点で、下記利用規約に同意したものとみなします。
Nanase Noir VRCFT Setup 利用規約
制定日:2026年8月19日
規約バージョン:1.0
第1条 適用範囲
本規約は、「Nanase Noir VRCFT Setup」(以下「本製品」)の購入および利用に適用されます。
本製品には、配布されるUnityPackage、Editor Script、文書、設定データ、更新版その他販売者が本製品として提供するデータを含みます。
本製品がUnity上で生成するMeshコピー、Bone、Skin Weight、Animation Clip、Animator Controller、Expression Parameters、Expressions Menu、設定用データ、Manifestその他のデータを、以下「生成データ」といいます。
本製品の利用者は、本規約に加え、対象アバター、VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatar、BOOTHその他利用する第三者サービス・素材の規約を遵守するものとします。
第2条 利用条件
利用者は、対象となる『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』Gen3.0を正規に購入し、利用する権利を有している必要があります。
本製品の購入、ダウンロード、インストールまたは利用のいずれかを行った時点で、利用者は本規約に同意したものとみなします。
対象アバターまたは第三者素材の規約と本規約が抵触する場合は、対象アバターおよび第三者素材の規約を優先し、より厳しい条件を遵守してください。
本規約は、対象アバターおよび第三者素材の利用許諾範囲を変更または拡張するものではありません。
対象アバターの利用規約が変更された場合、利用者は変更後の規約を確認し、その許諾範囲内で本製品および生成データを利用してください。
第3条 許可される利用
販売者は、購入者本人に対し、次の範囲で本製品を利用する非独占的、譲渡不能、再許諾不能の権利を許諾します。
購入者本人が管理する複数のUnityプロジェクトへ本製品を導入すること。
購入者本人が正規に利用できる対象アバターへ本製品を適用すること。
本製品および生成データを、購入者本人の利用目的に合わせて改変すること。
対象アバターおよび利用サービスの規約が許す範囲で、生成データを組み込んだアバターを購入者本人の利用目的でVRChatへアップロードすること。
個人が動画、配信、SNS投稿、スクリーンショット、VTuber活動その他のコンテンツ制作に利用し、収益を得ること。
購入者本人が利用するために、本製品および生成データの非公開バックアップを作成すること。
本製品を使用した動画、画像、配信等へのクレジット表記は必須ではありません。
商品紹介、レビュー、導入解説等を公開する場合は、商品名または商品ページを記載していただけると幸いです。
第4条 法人・団体利用
法人、団体、制作チームその他複数人で本製品を共有または利用する場合は、事前に販売者へ連絡し、別途許諾を得てください。
個人事業主が購入者本人のみで本製品を利用する場合は、第3条の個人利用として扱います。
法人または団体が関係する動画出演、広告、受託制作その他の活動であっても、本製品および生成データを直接扱う者が購入者本人だけである場合は利用できます。
前項の場合であっても、本製品、ソースコードまたは生成データを法人、団体、依頼者その他の第三者へ共有することはできません。
第5条 改変依頼・共同作業
購入者が第三者へアバター改変を依頼し、その第三者が本製品または生成データへ直接アクセスする場合、購入者と作業者の双方が本製品を正規に購入している必要があります。
対象アバターのデータへ作業者が直接アクセスする場合は、対象アバターの利用規約に従い、必要となる購入および許諾条件も満たしてください。
作業完了後、作業者は依頼対応に必要な非公開バックアップを除き、購入者から受領した本製品、生成データおよび対象アバターのデータを削除してください。
画面共有等により第三者へ本製品または生成データを渡さず、購入者本人の環境だけで作業する場合は、第三者による本製品の購入を必須としません。
共同作業を理由として、クラウドストレージ、共有リポジトリ、ファイル共有サービスその他購入者以外が取得できる場所へ本製品を保存することはできません。
第6条 禁止事項
利用者は、次の行為をしてはなりません。
本製品の全部または一部を、改変の有無、有償・無償を問わず、販売、再配布、譲渡、貸与、共有、転載または再許諾すること。
本製品を、購入者以外が取得できるリポジトリ、クラウドストレージ、ファイル共有サービス、Unityプロジェクトまたは配布物へ含めること。
本製品のソースコード、Editor Script、設定データ、文書またはその改変物を第三者へ提供すること。
生成データを単体の素材、テンプレート、対応パッチ、UnityPackage、Prefab、Avatar Projectその他再利用可能な形式で第三者へ配布すること。
本製品によって生成されたMeshコピー、Bone、Skin Weightその他対象アバター由来の情報を含むデータを、対象アバターから分離して配布または販売すること。
生成データを組み込んだUnityプロジェクトを、購入者以外がダウンロードまたは利用できる状態にすること。
本製品のソースコード、処理、画面、構造、文書または設定形式を流用し、本製品と同一または実質的に競合する商品・サービスを制作または配布すること。ただし、法令上認められる解析、引用または互換性確保に必要な行為を妨げるものではありません。
本製品、そのソースコードまたは生成データを、AIモデルの学習、追加学習、ファインチューニング、学習用データセットの作成、または本製品と同一もしくは実質的に競合する製品の生成を目的として使用し、第三者へ提供すること。
技術的な利用制限、購入確認、権利表示または保護措置を回避、解除または改変すること。
本製品または販売者を、対象アバター、VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatarその他第三者の公式・公認商品であると誤認させること。
第三者の著作権、商標権、肖像権、プライバシーその他の権利を侵害すること。
法令、公序良俗、BOOTH、VRChatその他利用先の規約に違反する目的で使用すること。
本製品の不具合、脆弱性または制限を悪用し、販売者または第三者へ損害を与えること。
自作発言、作者詐称、販売者または権利者の信用を毀損する表示を行うこと。
第7条 生成データと対象アバターの取扱い
本製品は、対象アバターの購入データを本製品のUnityPackage内に収録していません。
本製品が舌PhysBoneを生成する場合、購入者のUnityプロジェクト内に導入されている対象アバターのBody Meshを基に、Meshコピー、BoneおよびSkin Weightを生成します。
前項の生成データは、対象アバターの形状、構造、BlendShape、Meshその他の情報に依存するため、対象アバターの利用規約が適用されます。
生成されたBody Meshコピーは、購入者本人が正規に利用できる対象アバターへ組み込んで利用する場合に限り使用できます。
生成されたBody Meshコピー、Bone、Skin Weight、Animationその他の生成データを、素材、改変用データ、テンプレートまたは対応パッチとして第三者へ配布することはできません。
生成データを組み込んだアバターのVRChat上での本人利用は、本製品そのものの再配布には該当しません。ただし、対象アバターおよびVRChatの規約を遵守する必要があります。
Public Avatar、Clone可能な状態、Avatar Pedestal、共有Avatar Projectその他第三者が利用できる方法での公開は、対象アバターの規約で明示的に許可されている場合に限ります。
購入者本人が利用するための非公開バックアップは許可します。バックアップは第三者が取得できない状態で管理してください。
本製品を適用したことにより、対象アバターまたは第三者素材の利用条件が変更または緩和されることはありません。
対象アバターの利用権を失った場合、その対象アバターを基にした生成データも利用できません。
第8条 知的財産権
本製品に関する著作権その他の知的財産権は、販売者または正当な権利者に帰属します。
本規約は、本製品の所有権、著作権その他の知的財産権を購入者へ譲渡するものではありません。
対象アバター、VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatarその他第三者の名称、商品、プログラムおよび素材に関する権利は、それぞれの権利者に帰属します。
『ナナセ・ノワール -Nanase Noir-』は、ステラー工房および各権利者に帰属する商品です。
本製品は、対象アバターおよび各関連サービスの権利者・開発者による公式商品または公認商品ではありません。
第9条 サポートと更新
サポート対象は、商品ページに記載された動作確認環境および未改変の本製品に限ります。
対象アバターの個別改変、他ツールとの競合、Unityの基本操作、VRCFaceTracking対応機器・Module固有の設定、VRChatへのUpload代行はサポート対象外です。
購入者が本製品のソースコードまたは生成データを改変したことによって発生した問題は、サポート対象外となる場合があります。
販売者は、将来のUnity、VRChat SDK、Modular Avatar、VRCFaceTracking、対象アバターその他第三者環境への対応を保証しません。
販売者は、本製品の更新、機能追加、修正またはサポートを継続する義務を負いません。
問い合わせ時に、購入済みアバター本体、FBX、Prefab、Mesh、Texture、認証情報、個人情報その他第三者への送付が禁止または不適切なデータを送信しないでください。
不具合の確認に必要な場合は、本製品のバージョン、Unityおよび関連SDKのバージョン、Dry Run結果、Unity Consoleのエラー全文、再現手順の提供をお願いする場合があります。
第10条 免責事項
本製品は現状有姿で提供されます。
販売者は、本製品の完全性、正確性、特定目的への適合性、継続利用可能性、無停止動作、第三者製品との互換性または利用者が期待する表情品質を保証しません。
利用者は、本製品の実行前にUnityプロジェクトのバックアップを作成し、生成結果、Parameter容量、表情、舌、PhysBone、貫通、Upload可否および遠隔同期を自ら確認するものとします。
Unity上の自動テストおよびボタン式プレビューは、VRChat実機、VRCFaceTracking対応機器または各Moduleにおける動作を保証するものではありません。
本製品の利用または利用不能により生じたデータ損失、Avatar ID、Upload、アカウント、機器、営業上の損失その他の損害について、販売者は、法令上許容される範囲で責任を負いません。
販売者が損害賠償責任を負う場合、販売者の故意または重過失による場合および法令上制限できない場合を除き、その範囲は通常かつ直接の損害に限られ、賠償額の上限は本製品の購入価格とします。
対象アバター、VRChat、VRCFaceTracking、Unity、Modular Avatarその他第三者製品またはサービスの仕様変更、障害、提供終了について、販売者は責任を負いません。
第11条 キャンセル・返金
本製品はダウンロード商品です。購入後のキャンセルおよび返金は、BOOTHの規約・取扱いに従います。
ファイル破損、重大な欠品その他販売者側の不備が疑われる場合は、BOOTHメッセージからお問い合わせください。
対応環境の確認不足、Unityの操作方法、購入者の改変環境、対応外機器または利用者の期待する表情との差異を理由とする返金には対応できない場合があります。
第12条 規約の変更
販売者は、法令への対応、第三者規約の変更、本製品の更新その他合理的な理由がある場合、本規約を変更できます。
変更後の規約は、商品ページ等で規約バージョンおよび改定日とともに公開します。
購入者に重大な不利益を与える変更は、法令上必要な場合を除き、変更前に購入された本製品の利用へ遡って適用しません。
規約変更後も本製品の利用を継続した場合、変更後の規約へ同意したものとみなします。
第13条 利用許諾の終了
利用者が本規約に違反した場合、販売者は、事前の通知なく本製品の利用許諾を終了できます。
利用許諾が終了した場合、利用者は本製品およびその複製物の利用を中止し、削除してください。
対象アバター由来の生成データについても、本製品による利用許諾が終了した場合は利用を中止してください。
第6条、第7条、第8条、第10条、第14条その他性質上存続すべき条項は、利用許諾終了後も有効に存続します。
第14条 準拠法および管轄
本規約は日本法に準拠し、日本法に従って解釈されます。
本製品または本規約に関して紛争が生じた場合、法令に別段の定めがある場合を除き、東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
第15条 お問い合わせ
本製品および本規約に関するお問い合わせは、販売元ショップのBOOTHメッセージからご連絡ください。
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