상품 설명
道路、駐車場、コンクリート、工場床などへ、水たまりや雨上がりの濡れ跡を追加するための汎用PBR Decal Texture素材集です。
水たまり6種と濡れ跡6種を2K/4Kで収録。全形状にOpacityとRoughness、水たまりにはOpenGL/DirectX両形式のNormal Mapを収録しています。既存の床Materialを置き換えず、局所的な濡れ表現を追加できます。
■ 特徴
・水たまり6種+濡れ跡6種、合計12形状
・2K/4K、合計72 PNG
・全形状にOpacityとRoughnessを収録
・水たまりP01~P06にNormal GL/DXを収録
・Base Colorを固定せず、元の床色を生かせる設計
・サイズと縦横比を購入者側で変更可能
・Blender 5.1.2 EEVEE/Cyclesで表示確認済み
・Blender、Unity、Unreal Engine向け日本語ガイド付き
・個人・法人の商用利用と改変が可能
・外部Texture、写真、生成AI画像を元データとして不使用
■ 収録内容
【Puddle — P01~P06】
Opacity / Roughness / Normal_GL / Normal_DX
各解像度24 PNGです。
【WetSurface — W01~W06】
Opacity / Roughness
各解像度12 PNGです。
【解像度】
2K: 2048 × 2048、36 PNG
4K: 4096 × 4096、36 PNG
合計: 72 PNG
【Documentation】
・日本語README/Quick Start
・MapとColor Space解説
・サイズ、縦横比、推奨実寸ガイド
・Blender設定ガイド
・Unity一般Importガイド
・Unreal Engine一般Importガイド
・利用規約、更新履歴、SHA-256一覧
■ 基本仕様
Format: 8-bit PNG
Resolution: 2048 × 2048 / 4096 × 4096
Texture数: 72枚
Design数: 12種
Opacity/Roughness: 8-bit grayscale
Normal: 8-bit RGB、OpenGL/DirectX
Color Space: Linear/Non-Color
Download Size: 約9.7 MB
年齢区分: 全年齢
■ 使用方法
1. 2Kまたは4Kを選びます。
2. PuddleまたはWetSurfaceから形状を選びます。
3. 同じAsset IDのOpacityとRoughnessを読み込みます。
4. Opacityを透明度または濡れMaterialのMix Maskへ接続します。
5. Roughnessを表面の粗さへ接続します。
6. Puddleで必要な場合だけNormal_GLまたはNormal_DXを追加します。
7. Decal ProjectorやPlaneの幅と高さを調整します。
推奨実寸は開始目安です。均等な拡大縮小に加え、横または縦だけを変更して比率を調整できます。大きな投影や近距離では4K、負荷を抑えたい用途では2Kを推奨します。
■ 含まれないもの
・Base Color、Height、AO、Metallic
・Unitypackage、Unreal Project/uasset
・Blender Scene/blend file
・Mesh、Prefab、専用Plane
・完成済みMaterial/Shader
・Animation、Ripple、Rain Particle
・水深/Flow Simulation
・DAP-S01本体およびTexture
本商品は汎用PNG Texture素材です。
■ 利用規約概要
・個人・法人の商用利用可
・完成作品への組込み・改変可
・クレジット任意
・素材データ自体および改変素材の再配布・再販売・共有は禁止
・AI・機械学習用Datasetとしての配布・販売・共有は禁止
・著作権はDahliaに帰属
詳細は同梱のLICENSE_JP.txtをご確認ください。
■ よくある質問
Q. サイズや縦横比は変更できますか?
A. 変更できます。Decal Projector、Plane、UV等の幅と高さで調整してください。
Q. Unitypackageや専用Shaderは入っていますか?
A. 入っていません。汎用PNG Textureと日本語ガイドを収録しています。
Q. 2Kと4Kのどちらを使えばよいですか?
A. まず2Kを試し、大きな投影や近距離で輪郭を細かく見せたい場合に4Kをご使用ください。
Q. Normal GLとNormal DXのどちらを使いますか?
A. BlenderではGLを使用します。その他は使用Shaderの指定を優先し、凹凸が逆に見える場合は別形式をお試しください。
■ 動作・品質確認
・72 PNGの破損、解像度、Channel、Map組合せ: 確認済み
・Normal GL/DX、2K/4K整合性、再生成Hash: 確認済み
・サイズ0.5/1/2倍、横1.5倍、縦1.5倍: 確認済み
・Blender 5.1.2 EEVEE/Cycles: 確認済み
・ZIP展開後の全87ファイルHash: 確認済み
Unity、Unreal Engine、VRChatは実環境未確認です。一般的な導入ガイドは同梱していますが、特定ShaderやRender Pipelineでの動作を保証するものではありません。
■ 更新履歴
2026-08-18 v1.0.0 Initial Release
不具合を連絡する場合は、BOOTHのMessageから使用Software名、Version、使用したAsset IDとMap名、問題が分かる画面画像をお知らせください。
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