상품 설명
Damp/Wet/Soakedの3つの濡れ状態を収録した、4K・8K対応のシームレスなアスファルトPBR Textureセットです。
道路、駐車場、路地、都市背景、VRChat World、Game、映像制作等に使用できます。OpenGL/DirectX両形式のNormal、16-bit Height、AO、Wetness Mask、Blender・Unity・Unreal Engine向け日本語ガイドを収録しています。
■ 特徴
・4Kと8Kの2解像度
・Damp/Wet/Soakedの3状態
・同じ路面・Scaleを保ったまま濡れ具合を変更可能
・継ぎ目なく繰り返せるSeamless Texture
・OpenGL/DirectX Normalを両方収録
・16-bit Height Map
・8 m × 8 mの実寸Scaleを想定
・商用利用・改変可
・Blender EEVEEとCyclesで表示確認済み
・外部Textureや生成AI画像を元データとして不使用
■ 収録内容
【4K — 13 PNG】
Common:
Normal GL / Normal DX / Height / AO
Damp:
BaseColor / Roughness / Wetness Mask
Wet:
BaseColor / Roughness / Wetness Mask
Soaked:
BaseColor / Roughness / Wetness Mask
【8K — 13 PNG】
4Kと同じMap構成を8192 × 8192 pxで収録しています。
【Documentation】
・日本語README
・Map・Color Space解説
・Blender導入ガイド
・Unity導入ガイド
・Unreal Engine導入ガイド
・利用規約
・更新履歴
・SHA-256一覧
■ 基本仕様
Format: PNG
Resolution: 4096 × 4096 / 8192 × 8192
Texture数: 26枚
Tile想定実寸: 8 m × 8 m
Height想定範囲: 8 mm
Metallic: 0(Mapは収録せずMaterial側で設定)
Alpha Channel: なし
Download Size: 約0.86 GB
Color Space:
・BaseColor: sRGB
・Roughness / Wetness Mask / Normal / Height / AO: LinearまたはNon-Color
RoughnessをSmoothness入力へ使用する場合は、1 - Roughnessへ反転してください。
■ 使用方法
1. 4Kまたは8Kを選びます。
2. Damp/Wet/Soakedから使用する状態を選びます。
3. 状態別のBaseColorとRoughnessをMaterialへ設定します。
4. CommonのNormal、Height、AOを設定します。
5. Metallicを0にします。
6. UV 0~1が約8 m四方になるようTilingを調整します。
詳しい手順は同梱ガイドをご覧ください。
■ 含まれないもの
・3D Mesh
・Unitypackage
・Unreal Project
・Blender File
・完成済みMaterial/Shader
・深い水たまりのGeometry
本商品は汎用PNG Texture素材です。
■ 利用規約概要
・個人・法人の商用利用可
・完成作品への組込み・改変可
・クレジット任意
・素材データ自体および改変素材の再配布・再販売・共有は禁止
・AI・機械学習用Datasetとしての配布・販売・共有は禁止
・著作権はDahliaに帰属
詳細は同梱のLICENSE_JP.txtをご確認ください。
■ よくある質問
Q. Unitypackageは入っていますか?
A. 入っていません。汎用PNG Textureと日本語導入ガイドを収録しています。
Q. VRChat Worldで使用できますか?
A. 使用できます。ただし特定Shader用のMaterialやPresetは同梱していません。
Q. 4Kと8Kのどちらを使えばよいですか?
A. 通常用途、VR、Mobileでは4Kから試し、近距離撮影や高解像度用途で必要な場合に8Kをご使用ください。
Q. Normal GLとNormal DXのどちらを使いますか?
A. BlenderではGL、Unreal EngineではDXを最初にお試しください。凹凸が上下反転する場合は別形式またはFlip Green Channelを使用してください。
Q. Metallic Mapがないのはなぜですか?
A. アスファルトは非金属として扱うためです。Material側のMetallicを0に設定してください。
■ 動作・品質確認
・PNG破損、解像度、Channel、16-bit Height: 確認済み
・Seam、Normal GL/DX、4K/8K整合性: 確認済み
・Blender 5.1.2 EEVEE/Cycles: 確認済み
・ZIP展開後の全36ファイルHash: 確認済み
Renderer、Lighting、Shader、Tone Mappingにより見え方は変化します。
■ 更新履歴
2026-08-17 v1.0.0 Initial Release
不具合を連絡する場合は、BOOTHのMessageから使用Software名・Version・使用Map・問題が分かる画面画像をお知らせください。
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기