【VRChat/Unity】Mesh BlendShape Editor -Blender不要でブレンドシェイプ作成・編集-
상품 설명
概要
Unityエディタ上で直接メッシュを編集し、ブレンドシェイプ(シェイプキー)を作成・編集できるツールです。
Blenderなどの外部モデリングソフトを使わずに、アバターの顔調整・体型調整・衣装の貫通修正用シェイプなどをUnityの中だけで完結できます。
VRChatアバター向けに開発していますが、SkinnedMeshRendererを使うモデルであれば汎用的に使えます(VRM等)。
結果はメッシュデータに直接書き込まれるため、専用コンポーネントは不要です。
こんな方におすすめ
アバターの顔・体型を自分好みに微調整したいが、Blenderは触りたくない
「あと少しだけ目を大きくしたい」「頬の位置を数ミリ変えたい」を今すぐUnityでやりたい
片側だけ作った表情シェイプを、反対側にミラーコピーしたい
「シェイプAを動かしたらBも一緒に動いてほしい」を実現したい
主な機能
■ メッシュ編集タブ
シーンビューで頂点をクリック / ドラッグ矩形選択(Shift追加・Ctrl解除)
移動 / 回転 / スケールのハンドル操作で直感的に変形
ソフト選択:影響半径と減衰カーブで、周囲の頂点をなめらかに追従させる
減衰距離モードを2種類搭載
表面距離:メッシュのつながりに沿って影響(つながった頂点のみ)
直線距離:空間距離で影響(結合された別パーツ・未接続の頂点も一緒に動く)
パーツ選択モード:結合メッシュ内のパーツ(連結ブロック)単位で影響範囲を限定
ワイヤーフレーム&頂点表示(色・透明度・透過表示を調整可能)
ボーンのスケール・位置、ブレンドシェイプのウェイトを反映した正確な表示位置
UVシームの重複頂点は自動でまとめて移動(メッシュが裂けません)
編集結果をワンクリックでブレンドシェイプとして保存(法線デルタ対応)
既存シェイプを読み込んで再編集・上書き保存も可能
FBX/VRM等のインポートアセットは自動で編集用コピーを作成(元ファイルは変更されません)
■ ミラーコピータブ
完成した片側のシェイプを対称軸でミラーし、独立した新シェイプを生成
接縫(UVシーム)対応の頂点グループ単位マッチングで、ミラー後の破面を防止
マッチしなかった頂点の距離統計を表示し、適切な許容誤差がすぐ分かる診断機能付き
■ 連動ベイクタブ
シェイプAのデータにシェイプB×任意の数値を直接ベイク
「Aを100にするとBも同時に-100」のような連動をメッシュデータだけで実現
逆ベイクで1回分の取り消しも可能
ベイク結果(影響頂点数・最大位移)をダイアログで確認できて安心
その他の特徴
UI言語:日本語 / English / 简体中文 / 繁體中文 切替対応
導入方法
MeshBlendShapeToolフォルダをUnityプロジェクト内に配置(またはインポート)してください
メニュー「Tools > Mesh BlendShape Editor」から起動
SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを指定して「編集開始」
利用規約
購入者本人の制作物(アバター改変・作品制作等、商用含む)にご利用いただけます
本ツール自体の再配布・転売・二次配布は禁止です
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