상품 설명
Blood Hit FX - Game Edition|Unity向け 血しぶきパーティクルシステム
**攻撃タイプを選ぶだけで、ゲームにリアルな血しぶき表現を追加。**
Blood Hit FXは、Unityゲーム向けに制作した
**ヒット連動型の血しぶきVFX+SFXシステム**です。
既存の武器やキャラクターにComponentを追加するだけで導入可能。
専用モデルや専用の表示オブジェクトを配置する必要はありません。
【動作イメージ動画】
https://vt.tiktok.com/ZSVj161oa/
剣・拳・弾などの既存オブジェクトに `Blood Hit Source`、
被弾するキャラクターに `Blood Hit Receiver` を追加することで、**接触位置・攻撃方向・攻撃タイプに応じた血しぶき**を自動で発生させます。
プリセットを選ぶだけでも使用でき、必要に応じて血量・飛散・方向・色などを細かく調整できます。
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## ■ 特徴
### ● 攻撃タイプから血しぶきを自動選択
武器側で、
* 殴打
* 重い打撃
* 斬撃
* 深い斬撃
* 刺突
* 深い刺突
* 引き抜き
* 小口径銃撃
* 大口径銃撃
* 散弾
* 爆発
などの攻撃タイプを設定できます。
被弾側は基本的に、
**「攻撃側から自動判定(推奨)」**
のままで使用できます。
攻撃タイプに応じて、適した血しぶきプリセットが自動的に選択されます。
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## ■ 16種類の血しぶきプリセット
ゲーム制作で使いやすいヒット表現をプリセットとして収録しています。
* 軽い殴打
* 強い殴打
* 重い打撃
* 浅い斬撃
* 強い斬撃
* 深い斬撃
* 刺された血
* 深い刺突
* 引き抜き
* 小口径銃撃
* 大口径銃撃
* 散弾
* 小ダメージ
* 連続ダメージ
* 爆発・大ダメージ
* 画面手前飛散
プリセットを選ぶだけでも使用できます。
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## ■ リアルな多層血しぶき表現
1回のヒットを単純なParticleだけで表現するのではなく、
* Impact Splash
* Streak
* Splatter
* Large Drops
* Mist
など、複数の要素を組み合わせています。
接触直後の「ドバッ」とした飛散から、大粒の液滴、細かなMistまで重ねることで、ゲーム内で存在感のある血しぶきを表現します。
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## ■ 攻撃方向・接触位置に対応
Collider / Triggerの接触情報を利用し、
**実際に攻撃が当たった位置から血しぶきを発生**させます。
攻撃方向に合わせた飛散のほか、
* 手前方向
* 奥方向
* 放射状
* カスタム方向
などの調整も可能です。
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## ■ 4種類の演出スタイル
同じプリセットでも、演出スタイルを切り替えることで雰囲気を変更できます。
ゲームジャンルや演出方針に合わせて調整できます。
さらに必要に応じて、
* 血の量
* 飛散の強さ
* 血粒の大きさ
* 飛散範囲
* 飛散方向
などをInspectorから細かく変更できます。
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## ■ 色変更対応
デフォルトは赤ですが、Inspectorから色のトーンを変更できます。
* 赤
* 暗い赤
* 鮮やかな赤
* 黒赤
* 緑
* 青
* 紫
* カスタムカラー
血液表現だけでなく、モンスター・エイリアン・スライムなどの**体液系VFX**にも利用できます。
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## ■ ヒットサウンド12種類収録
血しぶきに合わせて使用できるオリジナル効果音を12種類収録しています。
攻撃タイプに応じて、
* Light Hit
* Heavy Hit
* Slash
* Stab
* Fine Burst
* Wide Burst
などのカテゴリから自動選択されます。
複数のサウンドがあるカテゴリではランダム再生されるため、連続攻撃でも同じ音が繰り返されにくくなっています。
Inspectorから、
* ヒットサウンド ON / OFF
* 音量
* ピッチのばらつき
を調整できます。
既存のゲーム側サウンドシステムを使用する場合は、ヒットサウンドをOFFにできます。
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## ■ 標準 / 軽量の2モード
パフォーマンス設定はシンプルに、
**標準(推奨)**
通常のゲーム用途向け
**軽量**
大量の敵や連続ヒットなど、負荷を抑えたい場面向け
の2種類を用意しています。
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## ■ 日本語Inspector
Inspectorは日本語表示に対応しています。
基本的には、
1. プリセット
2. 演出スタイル
3. 色
4. パフォーマンス
5. ヒットサウンド
などを選ぶだけで使用できます。
細かな設定は必要な場合のみ調整できます。
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## ■ 基本的な使い方
### 1. 攻撃側
剣・拳・弾など、既存の攻撃オブジェクトへ
`Blood Hit Source`
を追加します。
### 2. 被弾側
敵・キャラクターなど、既存の被弾オブジェクトへ
`Blood Hit Receiver`
を追加します。
### 3. 攻撃タイプを選択
武器側で「斬撃」「殴打」「刺突」「銃撃」などを設定します。
Receiver側は基本的に、
**「攻撃側から自動判定(推奨)」**
のままでOKです。
あとはCollider / Triggerが接触すると、自動的に血しぶきとヒットサウンドが発生します。
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## ■ かんたんセットアップ
Unity上部メニューから、
`Tools > Blood Hit FX > かんたんセットアップ`
を使用できます。
初めて使用する場合でも導入しやすい構成にしています。
Scene View上で血しぶきを確認できるプレビュー機能も収録しています。
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## ■ 3D / 2D対応
Collider / Triggerを利用したヒット判定に対応しています。
既存の戦闘システムを使用している場合は、Runtime APIから直接Blood Hit FXを呼び出すこともできます。
そのため、
* 独自ダメージシステム
* Raycast
* Animation Event
* 独自Hit判定
などを使用しているゲームにも組み込み可能です。
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## ■ 収録内容
* Blood Hit FX本体
* Blood Hit Source
* Blood Hit Receiver
* 日本語Custom Inspector
* 血しぶきプリセット16種類
* 演出スタイル4種類
* リアル系VFXテクスチャ
* Particle / Material
* ヒットサウンド12種類
* 標準 / 軽量モード
* Scene Viewプレビュー
* かんたんセットアップ
* Runtime API
* 図解マニュアル
* README
* UnityPackage
* 利用規約
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## ■ 導入方法
同梱の
`BloodHitFX_Game_v1.0.2.unitypackage`
をUnityへImportしてください。
### 方法1:ダブルクリック
`.unitypackage` をダブルクリックします。
UnityにImport画面が表示されたら、すべて選択した状態で **Import** を押してください。
### 方法2:UnityからImport
Unity上部メニューから、
`Assets > Import Package > Custom Package...`
を選択します。
その後、
`BloodHitFX_Game_v1.0.2.unitypackage`
を指定してください。
Import完了後、
`Tools > Blood Hit FX > かんたんセットアップ`
から使用できます。
**本商品では導入トラブルを避けるため、Package Manager / UPM方式は使用していません。**
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## ■ 動作確認環境
**Unity 2022.3系**
Unity Editorの `Export Package` 機能で生成した `.unitypackage` を収録しています。
新規Unity 2022.3プロジェクトへのImportを行い、
* UnityPackageのImport
* Blood Hit Source
* Blood Hit Receiver
* 血しぶきVFX
* ヒットサウンド
* Toolsメニュー
* かんたんセットアップ
などの基本動作を確認済みです。
Unityのバージョンやプロジェクト構成によって挙動が異なる場合がありますので、重要なプロジェクトへ導入する前にバックアップを推奨します。
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## ■ ご注意
* 本商品は**Unityゲーム制作向け**です。
* Game EditionはVRChat向けの商品ではありません。
* キャラクターモデル、武器モデル、背景、ゲームシステム等は付属しません。
* 商品画像に使用しているゲーム画面・キャラクター等は使用イメージです。
* 血しぶき表現はゲーム・映像向けの演出表現です。
* Blood Hit Source / Receiverは画面に表示される専用モデルではなく、既存オブジェクトへ追加するComponentです。
* Collider / Rigidbody等については、ご使用のゲーム側Physics設定に合わせて調整してください。
* 重要なプロジェクトへ導入する前にバックアップを推奨します。
* ご購入前に利用規約をご確認ください。
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## ■ こんなゲームに
* 格闘ゲーム
* アクションゲーム
* ダークファンタジー
* ホラーゲーム
* FPS / TPS
* サバイバルゲーム
* モンスター系ゲーム
* その他ヒット表現を強化したいゲーム
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**プリセットを選ぶだけでも使えて、必要になったら細かく調整。**
簡単な設定で、戦闘のヒット感と没入感をアップできます。
Blood Hit FXを、ゲーム制作のヒットエフェクト表現にぜひご活用ください。
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