상품 설명
シンプルな機能/UIによる使いやすさと作業効率の最大化のために作成したUnityでのメッシュの調整用の拡張機能です。
メッシュにコンポーネント追加→編集→そのままアップロード という可能な限り少ない操作でNDMFによる非破壊のメッシュの編集ができるように開発しています。
軽い編集/調整をさくっとやりたい人向けです。
複数メッシュの同時編集やミラー編集、メッシュへのシェイプキーとして追加などにも対応しています。
もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。
This is a Unity editor extension designed for adjusting meshes. It focuses on simplicity, an intuitive UI, and maximizing your workflow efficiency.
With this tool, you can achieve non-destructive mesh editing via NDMF with the fewest steps possible: simply add the component to your mesh, edit, and upload.
It is perfect for anyone looking to make quick, light edits and adjustments.
Features:
* Simultaneous multi-mesh editing
* Mirror editing
* Adding edits directly as shape keys to the mesh
If you encounter any issues or bugs, please contact me via BOOTH message.
*Note: Both the UI and user documentation support English.
使い方と調整項目
■ 動作条件
- Unity 2022.3.22f1 以降
- NDMF(Modular Avatar等のインポート済みプロジェクトであれば大丈夫です)
■ 基本的な使い方
1. コンポーネントの追加
ヒエラルキーで編集したいメッシュを右クリックし、`dennokoworks > Dennoko Mesh Editor` を選択します。
2. 編集モードの開始
Inspector の「編集」ボタンを押します。※メッシュにコンポーネントを追加した場合は自動で編集モードに入ります。
3. 編集
頂点を掴んでドラッグします。 掴んでいる間、マウスホイールで影響範囲のサイズを調整できます。
4. 編集モードの終了
Esc キーを押すか、Inspectorで「編集」ボタンを押します。
利用規約
利用規約
- 二次配布は禁止です。
- 拡張機能をを使用して作成したメッシュは元モデルの定める権利に従う範囲でご自由にお使いください。
- 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
- OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。
(可能な限り対応を続ける予定です)
- 著作権はdennokoに帰属します。※生成,編集したメッシュは含まれません。
更新履歴
[2026-08-15] v1.1.3 リリース
[2026-08-18] v1.2.0 頂点位置のプレビューの追加. 対象メッシュの一部のスケール変更が正常に反映されない問題を修正.
[2026-08-19] v1.2.1 英語のUIとドキュメントに対応
[2026-08-24] v1.2.2 Undoの軽量化
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