상품 설명
■ Custom Stamp - あなただけの VRChat スタンプ
「もっと自分らしいリアクションがしたい」
そんな声から生まれた、VRChat 用のカスタムスタンプ ギミックです。
好きな画像・GIF (mp4 変換)・動画を Assets/stamp/ に入れて Unity で
「Rebuild」を 1 クリック。あなただけのスタンプセットが完成します。
Expression Menu から選ぶと、選んだ位置 (胸の前 / 頭の上 / 顔の前) に
約 2 秒間スタンプが表示され、自動で消えます。両面レンダリングなので、
自分の視点からもスタンプを出してることが分かります。
他プレイヤーにも同じスタンプ・同じ位置で同期表示。
推し画像・自作絵文字・ミーム・思い出のスクショ・短い動画クリップ —
なんでもスタンプにして、いつでもワンタップで出せます。
■ こんな人におすすめ
・VRChat 標準スタンプでは物足りない、自分だけの表現がしたい人
・推しコンテンツや自作絵文字・GIF をアバターで見せたい人
・軽量ギミック (静止画同等の負荷) にこだわる Quest ユーザー
・非破壊マージ (MA) で既存アバター設定を壊したくない人
・「たまに笑える動画スタンプを 1 つ持っておきたい」だけの人にも
■ 主な特徴
・あなたの素材をそのままスタンプに: 画像 (PNG/JPG) と動画 (MP4/WebM/MOV) 対応
・最大 16 個登録可能 (静止画・動画混在自由)
・表示位置 3 択: 胸の前 / 頭の上 / 顔の前 — ゲーム内で切替、選択は保存
・両面表示: 自分視点でも見える
・約 2 秒表示 → 自動フェード。動画スタンプはループ再生
・他プレイヤーに同期: リアクションが伝わる
・PC / Quest 両対応 (Quest ホワイトリスト内シェーダー)
・Modular Avatar 対応 で非破壊マージ、既存のアバター設定を壊さない
・同期コスト最小: Int パラメータ 2 個 (合計 10 bit) だけ
■ 同梱物
・CustomStamp_Module.prefab (導入用 Prefab)
・Assets/CustomStamp/Editor/ (自動生成用スクリプト)
・Assets/stamp/ サンプル 3 種:
・sample_01_thumbsup.png (👍 サンプル)
・sample_02_smile.png (😄 サンプル)
・sample_03_dance.mp4 (動画例、2 秒)
・README.md (日本語ドキュメント)
・TERMS.txt (利用規約)
■ 操作
1. unitypackage インポート後、Unity メニュー「Custom Stamp/Initial Setup」を実行
2. CustomStamp_Module.prefab をアバター直下にドラッグ
3. Assets/stamp/ に好きな画像・動画を投入 →「Custom Stamp/Rebuild」を実行
4. アバターアップロード → VRChat 内で Expression Menu から使用
・Custom Stamp → スタンプ選択で表示
・Custom Stamp → Position → 位置切替 (Chest / Head / Face)
■ パラメータ
・CustomStamp_Index (Int, 同期, 8 bit) - 選択中スタンプ番号
・CustomStamp_Pos (Int, 同期, saved, 2 bit) - 表示位置 (0=胸 / 1=頭上 / 2=顔前)
同期パラメータは Int 2 個のみ (合計 10 bit)。
Modular Avatar が内部パラメータを一意な名前に自動リネーム。
■ 素材について
・正方形の画像/動画 (256×256 等) を推奨。そのまま綺麗に表示されます
・長方形素材は中央を正方形に切り出して表示 (縁が切れます)
・透過 PNG は透明部分が黒に塗りつぶされて表示
■ Performance Rank への影響
・Mesh Renderer +6 (3 位置 × 2 面。同時に有効なのは 2 枚のみ)
・Material +1 (全 Quad で共有)
・Skinned Mesh、PhysBone、Constraint、Cloth : +0
・Texture Memory : +約 2.7MB (2048² Crunch 圧縮アトラス)
・Animator Layer : +2 (Show 用 / Position 用、FX に追加)
Excellent 境界のアバターでは Good に下がる可能性があります。
必須環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Avatars 3.7.4 以降
・Modular Avatar 1.10.0 以降 (推奨 1.13.0 以降)
・ffmpeg (動画スタンプを使う場合のみ)
- Windows: `winget install Gyan.FFmpeg` (推奨、コマンド 1 発)
または https://ffmpeg.org/download.html から手動ダウンロード → PATH 追加
- Mac: `brew install ffmpeg`
- 静止画のみなら ffmpeg 不要
VRChat 関連は VCC (VRChat Creator Companion) で追加可能です。
Modular Avatar は同梱の VPAI Installer で自動導入されます。
導入手順 (3 ステップ、5 分)
1. 同梱のVPAI Installerを Unity にドラッグ → Modular Avatar が自動追加
2.本体 unitypackageを Unity にドラッグ → Assets/ 展開
3. Unity メニュー「Custom Stamp / Initial Setup」→ 生成された
Prefab をアバターのルートにドラッグ → いつも通り Build & Publish
VRC Avatar Descriptor への手動設定は不要。既存のメニュー・FX にも
影響しません (MA が非破壊で自動マージ)。
素材を差し替えたくなったら、Assets/stamp/ に新しい画像・動画を入れて
「Custom Stamp / Rebuild」を押すだけで即反映。
利用規約(抜粋)
[OK] 個人利用 / VRChat 内での使用
[OK] 本ギミックを使用した VRChat 配信・動画投稿・その収益化
(YouTube, Twitch, ニコニコ, TikTok 等、あらゆるプラットフォーム)
[OK] 購入者本人のアバターへの組み込み・使用
[OK] 位置・スケール・素材差し替え等の改変 (自分用のみ)
[NG] 本ギミックそのものの再配布・転売・譲渡 (無償・有償・いかなる形態でも)
[NG] 改変版・派生物の配布・販売
[NG] アバター・衣装・ワールド等への同梱配布
(分離可能・不可能を問わず、いかなる場合においても一切禁止)
[NG] AI モデル学習データへの使用
アバターへの同梱を含む一切の再配布は禁止しています。
詳細は同梱 TERMS.txt をご確認ください。
サポート
不具合報告・質問は BOOTH のメッセージ機能からお願いします。
平日 24 時間以内、休日 48 時間以内の返信を目安にしています。
更新履歴
2026/08/15 v1.0.0 初回リリース
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