상품 설명
UnityのInspectorを見ているだけでは分かりにくい部分を、選択したアバターで確認するためのエディタ拡張です。
できること
- Hierarchy内のAnimator / SkinnedMeshRendererを一覧化
- VRChat SDKが入っている場合、PhysBone / PhysBone Collider / Contact Sender / Contact Receiver / Avatar Descriptorを検出
- AnimatorパラメータをBool / Float / Int / Triggerで操作
- OSCのFloat / Boolを指定アドレスへ送信
- Play Mode用Controllerをアバターに追加
- スキャン結果をテキストで保存
使い方
1. Unity 2022.3系のVRChatプロジェクトにunitypackageをImportします。
2. Tools > VRC Debug Lab > Open Labを開きます。
3. Hierarchyでアバターのルートを指定し、「スキャン」を押します。
4. Animatorパラメータを操作するか、OSC欄から値を送ります。
5. 実機確認を行う場合はControllerを追加してPlay Modeへ移行します。
無料の一覧チェックとの違い
このツールは、数値を表示するだけでなく、Animatorパラメータの操作とOSC送信を同じ画面から行えます。導入前後の構成をテキストレポートとして残せるため、「どの設定を確認したか」を後から見返せます。
できないこと
- PhysBoneを独自に再現するシミュレータではありません。
- アップロード可否や実機での動作を保証するものではありません。
- VRChat SDK、アバター、衣装、外部アセットは付属しません。
対応環境
- Unity 2022.3系
- VRChat SDK(任意。SDKがない場合もAnimator / SkinnedMeshRenderer / OSCは利用できます)
- OSC初期値:127.0.0.1:9000
同梱物
- VRC_Debug_Lab_v1.0.0.unitypackage
- README_JA.txt / CHANGELOG.txt / LICENSE_JA.txt
- Demoシーン(ソースZIP内)
利用条件
個人利用・商用アバター制作で利用できます。本パッケージ自体の再配布・再販売は禁止です。改変は利用者のプロジェクト内に限り許可します。
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