🐰【体験版配布中!!】🎨Avatar Texture Painter
상품 설명
Unity上でアバターのテクスチャをペイントできる、Unityエディタ拡張ツールです。
🐰こんなお悩みはありませんか?
「ペイントをするのに別のソフトへ行き来するのが面倒!」
「描いたら仕上がりを早く確認したい!」
「アバター改変はUnityだけで完結させたい!」
Avatar Texture Painterなら、UnityのSceneビューでアバターを確認しながら、その場でテクスチャを編集できます。
テクスチャプレビューにも対応しているため、立体上の見え方とテクスチャ上の位置を確認しながら、直感的にペイントできます。
🐰主な機能
- Sceneビュー上でアバターのテクスチャへ直接ペイント
- テクスチャプレビューでテクスチャを確認しながら編集
- ブラシ、消しゴム、ぼかし、塗りつぶし
- 直線、曲線、図形、グラデーション、スタンプ
- スポイトによる色の取得
- 鉛筆、ペン、ブラシ、エアブラシ、マーカー、クレヨンなどのブラシスタイル
- ブラシサイズ、硬さ、不透明度、角度の調整
- 文字入れ、フォント・サイズ・色・配置・回転の編集
- TTF/OTF/TTC形式のユーザーフォントに対応
- 画像レイヤー、オリジナルスタンプの追加
- レイヤーの追加、複製、削除、並び替え、表示切り替え、透明度調整
- レイヤーのブレンドモード、アルファロック、非破壊マスク
- 色相・彩度・明るさの調整
- 長方形・投げ縄・UVアイランド・色域による選択範囲
- 選択範囲の移動、コピー、反転、塗りつぶし、歪み変形
- 選択範囲の拡大・縮小
- X/Y/Z軸の3D対称ペイント
- ペンタブレットの筆圧対応
- 複数のマテリアルスロット・テクスチャプロパティに対応
- PNG形式での保存
- 日本語、英語、韓国語、中国語のUIに対応
- Unityプロジェクトごとの設定・レイアウト保存
🐰 導入方法
1. 配布されたZIPファイルを解凍します。
2. Unity 2022.3のプロジェクトを開きます。
3. 解凍した `com.vrt.avatar-texture-painter` フォルダを、UnityのProjectウィンドウにある `Assets` フォルダへドラッグ&ドロップします。
4. インポートとコンパイルが完了するまで待ちます。
5. Unityメニューの `Tools > Avatar Texture Painter` を開きます。
🐰アップデート時の注意
プロジェクト内に、以下の2つを同時に置かないでください。
- `Assets/com.vrt.avatar-texture-painter`
- `Packages/com.vrt.avatar-texture-painter`
古いバージョンが入っている場合は、古いフォルダまたはPackage Manager側の参照を削除してから、新しいバージョンを導入してください。
作業中のレイヤー画像、スタンプ、保存データなどは、アップデート前にバックアップすることをおすすめします。
🐰基本的な使い方
1. Hierarchyで、ペイントしたいアバターやオブジェクトを選択します。
2. `Tools > Avatar Texture Painter` を開きます。
3. 「選択中のオブジェクトから取得」をクリックします。
4. マテリアルと編集したいテクスチャプロパティを選択します。
5. 「ペイントセッションを開始」をクリックします。
6. Sceneビュー上でドラッグしてペイントします。
7. 編集が終わったら「PNGとして保存…」から、プロジェクト内の `Assets` 以下へ保存します。
8. 必要に応じて「保存したPNGをマテリアルへ適用」を実行します。
元のテクスチャはペイント中に直接上書きされません。保存したPNGを確認してから、必要な場合のみマテリアルへ適用できます。
🐰対応環境
- Unity 2022.3
- `SkinnedMeshRenderer`
- `MeshRenderer`
- UV0テクスチャ
🐰注意事項
- UV2以降、UDIM、複数タイルへの同時ペイントには対応していません。
- プロジェクションペイントや、外部ソフトのブラシ画像読み込みには対応していません。
- 高解像度テクスチャやポリゴン数の多いアバターでは、処理に時間がかかる場合があります。
- シェーダー固有の特殊なUVアニメーション、デカール、マスク表現などは、正確に再現されない場合があります。
- 編集した内容を残すには、必ずPNGとして保存してください。
アバターのテクスチャ改変を、もっと手軽に、もっと確認しやすく。
Unity内でのペイント作業を快適にしたい方におすすめのツールです。
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