雨上がりのお花パーティクル
상품 설명
雨粒が落ちた場所から虹色の小さな花と水の輪がふわっと咲く、VRChatのアバターやワールド向けのパーティクルPrefabセットです。
アバターが歩いたあとに花が残り、お花畑を作ることができます。
広さが3種類のPrefabを同梱しているため、アバターの足元や手元の演出から、広いワールドでの演出まで用途に合わせて使い分けることができます!
お写真を投稿する際は可能であれば是非 #kumishop してください!
※商品画像・動画に使用しているアバター、衣装、ワールド等は付属しません。
※Expression Menu、FX Animator、Modular Avatarのセットアップは含まれていません。
+++ 内容物 +++
[雨上がりのお花パーティクル_V1.unitypackage]
・Prefab 3種類
・フラワー (Point).prefab(約2m・軽量版)
・フラワー.prefab(約5m・通常版)
・フラワー (world).prefab(約20m・広範囲版)
・Material 4種類
・Texture 4種類
・EmissiveAdditive_V2.shader
[README.md]
+++ 機能 +++
雨上がりのお花表現:
雨粒の寿命が終わった場所から、花・花芯・水の輪が発生します。
World空間シミュレーション:
アバターやPrefabが移動したあとにも花がその場に残り、歩いた軌跡を華やかに彩ります。
選べる3種類の範囲:
軽量なPoint版、アバター向けの通常版、ワールド向けの広範囲版を収録しています。
色・明るさの調整:
Particle SystemのStart ColorやMaterialのBrightness、Emission Strength、Alphaから好みに合わせて調整できます。
+++ 使用方法 +++
1. unitypackageをUnityプロジェクトへImportします。
2. Prefabsフォルダから用途に合うPrefabをHierarchyへ配置します。
3. PrefabのTransformで高さと位置を調整します。
4. 配置したGameObjectをONにするとパーティクルが再生されます。
通常の3Prefabは、AnimationやExpression MenuからONにしやすいよう初期状態をOFFにしています。
※広範囲版は他の2種類より負荷が高いため、アバター用途ではPoint版または通常版をおすすめします。
※Particle Systemの発生量を大きくしすぎると負荷が高くなる場合があります。
+++ 動作環境 +++
Unity 2022.3.22f1、VRChatのPC環境で動作確認しています。
Built-in Render Pipeline向けです。
※Shaderによる特殊な描画を行っているため、VRChatのAndroid(Quest)単機ユーザーからは見えません(PC環境専用となります)。
※他のユーザーがセーフティ設定で「Shader」を非表示(シールド設定)にしている場合も表示されません。
※ワールドの照明やBloom等の設定によって見え方が異なります。
+++ 利用規約 +++
再配布:
シェーダーファイル、Texture、Material、Prefab、Unitypackageなどのデータそのもの、および改変データの再配布・販売は固く禁じます。
(※改変済みアバター・ワールドへの組み込みアップロード等については許可します)
改変・利用:
本アセットの改変、VRChatのアバター・ワールドへの使用、動画・配信・SNS投稿等への使用を許可します。
著作権表示:
本アセットの著作権は kumiiiiiV に帰属します。クレジット表記は任意ですが、していただけると大変励みになります。
禁止事項:
政治・宗教活動、誹謗中傷、迷惑行為、公序良俗に反する目的での使用を禁止します。
免責事項:
本アセットの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。自己責任においてご使用ください。
Unity、VRChat等の仕様変更による将来の動作については保証できません。
+++ サポート +++
本Shader、Prefabに関する不具合報告や、機能に関するご質問は、作者のDiscord[ID:kumiiiiiV]までご連絡ください。
+++ 更新履歴 +++
2026/8/14 雨上がりのお花パーティクル_V1 商品公開
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