【MA対応・別店舗同商品】特級氷晶魔法『霜天の槍華』/(別店舗で販売しているものと同商品になります)/VRChat magic Frost Lance
상품 설명
当商品含め、魔法ギミック関連商品は、専門分店 「VRC魔法協会」 での販売を開始しました。
本商品も本ページよりそのままご購入いただけますが、
VRC魔法協会では専門店価格として、こちらの店舗よりお得に販売しております。
▼ VRC魔法協会 ページ
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※すでにどちらかのショップで購入済みの場合、再購入の必要はありません。
商品紹介
前方の地面を瞬く間に凍結させ、無数の氷晶を連続して隆起させるVRChat向け氷魔法ギミックです。
術式を発動すると、足元から前方へ向かって霜が走り、その軌跡を追うように大小の氷晶が次々と出現。
術式の終端では巨大な氷晶群とともに、氷片、冷気、煌めき、凍結衝撃波が一斉に広がります。
単発で魔法を放つほか、一定間隔で術式を繰り返す「自動発射」にも対応しています。
基本仕様
対応環境
VRChat PC Avatar
対応プラットフォーム
PC版のみ
Quest単体版には対応していません。
射程
約15m
氷晶数
190本
最大氷晶高
約3.1m
品質設定
High Quality / Optimized の2種類
High Quality
190本 / 7面構成
追加Triangles:約16,100
Optimized
190本の密度を維持したまま5面構成へ軽量化
追加Triangles:約12,300
アバターの負荷に合わせて選択できます。
MITライセンスの公開VFXを技術的なベースとしつつ、VRChatで動作するようコード・シェーダー・描画構造・制御方式を独自に大幅再構築したものです。
お使いの端末によっては、ギミックon時に負荷がかかる場合がございます。
導入方法
1. unitypackageをインポート
購入後、付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。
インポートすると、
Assets/氷魔法/
フォルダが追加されます。
2. Prefabを配置
以下のPrefabを使用します。
Assets/氷魔法/Prefabs/FrostLance_Setup.prefab
FrostLance_Setup.prefab を、VRC Avatar Descriptorが設定されているアバターの直下へ配置してください。
同一アバターへ複数のFrostLance_Setupを配置しないでください。
3. 発射位置を調整
Hierarchy上の FrostLance_Setup を選択してください。
Inspectorに専用セットアップ画面が表示されます。
「① 発射位置を調整」
を選択すると、Scene上から発射地点を変更できます。
発射地点は水色のハンドルを移動して調整してください。
必要に応じて、
アバター正面に向ける
位置を初期化
方向を初期化
も利用できます。
※ FrostLance_Setup 本体ではなく、LaunchOriginを調整してください。
4. Qualityを選択
Inspectorから、
High Quality
または
Optimized
を選択します。
基本的にはHigh Qualityを推奨します。
アバターのTriangles数が多い場合はOptimizedをご利用ください。
5. 自動発射間隔を設定
必要な場合は「詳細設定」を開き、
自動発射間隔
を変更してください。
初期値は約10秒です。
6. セットアップ
設定完了後、
「② エフェクトをセットアップ」
を押してください。
必要なMesh・Material・Animation・Animator Controller・Expression Menu等が自動生成され、Modular Avatarを通してアバターへ組み込まれます。
生成されたデータは、
Assets/氷魔法/Generated/
へ保存されます。
7. アバターをアップロード
通常通りVRChatへアバターをアップロードしてください。
Expression Menu内に、
Frost Lance
単発発射
自動発射
が追加されます。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。
◆ 許可事項
・VRChatその他対応するプラットフォームでの利用
・動画、配信、スクリーンショットその他映像作品への利用
・収益化された動画・配信での利用
・本商品の改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます)
・購入者本人が使用するアバターへの導入
◆ 禁止事項
・本商品に含まれるデータの再配布、譲渡、販売、共有
(Prefab、Mesh、Material、Shader、Script、Animationその他、本商品から取り出せるデータを含みます)
・改変した本商品またはその一部の再配布、譲渡、販売、共有
・購入者以外が本商品のデータを利用できる状態での共有
・本商品を含むUnityPackage、Unity Projectその他プロジェクトデータの第三者への配布
・本商品を導入したアバターを、第三者が本商品のデータを取得・再利用できる形で配布する行為
・アバターペデスタル等、不特定多数が本商品を利用できる状態での設置
・本商品そのもの、または本商品を主要な構成要素とした商品の再販売
◆ 第三者ライセンスについて
本商品には、第三者が提供するオープンソースソフトウェアを利用または改変した部分が含まれています。
これらの部分については、本利用規約ではなく、それぞれに適用される第三者ライセンスの条件が優先して適用されます。
詳細は商品に同梱されている Licenses フォルダをご確認ください。
本利用規約は、第三者ライセンスによって利用者に認められている権利を制限するものではありません。
第三者ライセンスが適用されるデータを複製、改変または再配布する場合は、当該ライセンスに定められた著作権表示、ライセンス表示その他の条件を遵守してください。
◆ クレジット
本商品の通常利用にあたり、制作者へのクレジット表記は不要です。
ただし、第三者ライセンスが適用される部分については、当該ライセンスで要求される表示を削除しないでください。
◆ サポート・動作保証
VRChat、Unity、VRChat SDK、Modular Avatarその他外部ソフトウェアのアップデート、仕様変更または利用環境の違いにより、本商品が正常に動作しなくなる場合があります。
すべてのアバター、ワールドおよび環境での完全な動作を保証するものではありません。
◆ 免責事項
本データの使用により発生したいかなるトラブル、損失、損害等についても、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いません
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